3

Как поживает текстовый квест "Время Героев"

Всем привет. Однажды я уже просил опробовать мой текстовый квест, дабы проверить, сможет ли проект взлететь или нет. Времени с того момента уже прошло прилично, и уже можно сказать, что проект всё-таки не то чтобы прямо взвился ввысь, но, по крайней мере, смог оторваться от земли на пару метров. Попробую описать всё подробнее и с учётом полученного опыта, но есть одна просьба: если вы не испытываете прямо уж непреодолимого отвращения к текстовым квестам и не считаете их мерзостью, о которой никто и никогда не должен узнать, то, пожалуйста - не минусуйте сей пост. Мало ли - вдруг кого-нибудь заинтересует.

В настольных ролевых играх, вроде Dungeons & Dragons, есть интересная особенность. Один из играющих делает то, что в видеоиграх делает компьютер: рассказывает другим о событиях в игре и производит вычисления. За счёт того, что эти самые события происходят в воображении играющих, возникают огромные возможности для нелинейности как в сюжете, так и в геймплее. Я решил скрестить подобный подход с текстовым квестом.

Если в обычном квесте вы оказывались перед выбором: "повернуть налево" и "повернуть направо", притом, повернув налево, вы погибали и возвращались к развилке, то в случае новой концепции, во-первых, вы сами выбираете, что делать: хоть направо, хоть налево, хоть назад, хоть через бурелом, хоть спрятаться в кусты и лечь спать - всё ограничено вашей фантазией и парой правил; во-вторых, пойдя налево, вы встретите что-нибудь интересное (смерти и нудные квесты с новой концепцией невыгодны). Есть, конечно, и минус: это очень низкий темп игры - все запросы и ответы обрабатываются реальным человеком, однако факт существования форумных ролевых игр показывает, что это не такая уж большая проблема.

На одном пространстве играть может несколько человек, общаясь и взаимодействуя друг с другом - получается полноценный мультиплеер. Максимально возможное количество игроков на одного ведущего мне неизвестно: это зависит от работоспособности ведущего и требует экспериментальной проверки. Ведущий пока один - зачинщик всего этого балагана, то есть я.

Для игры не требуется отдельного клиента: в идеале играть можно в любом мессенджере, хоть на компьютере, хоть на телефоне. Но по факту квест существует пока только Вконтакте.

В итоге мы имеем что-то вроде бородатых и забытых MUD'ов: ролёвка, отыгрыш, путешествия, общение, нелинейность - но только гораздо медленнее и дружелюбнее к игроку. По итогам уже существующей игры готова первая глава Хроник, в которой описывается начало игры с точки зрения нескольких игроков. Прежде чем попробовать сыграть, рекомендую почитать сначала их, чтобы было понятно, как выглядит игровой процесс.

Проект всё ещё находится на стадии эксперимента, поэтому в любой момент может схлопнуться и застрять.

Попробовать можно по ссылке внизу. Только, пожалуйста, прочитайте внимательно статью "Как играть" - это облегчит всем нам жизнь.

Спасибо за внимание.

vk.com/ageofquest

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества