46

Как домохозяйка решила попасть в Gamedev. Часть 21

В предыдущем посте я написала, что, когда у меня было приличное портфолио, вакансий уже не было. Но, когда у меня было портфолио, которое я считала уже крутым и взрослым (на самом деле оно было ужасным, но мне не хватало компетентности, чтобы это понять), вакансии ещё были. И я начала на них откликаться. И мне даже высылали тестовые задания. Я не знаю, каким местом думали HR-ы, высылая тестовые людям с очевидно плохим портфолио (то биш тогдашней мне), но они это делали. Естественно, меня никуда не брали, потому что уровень анимации у меня тогда был отстойный. Но я несколько месяцев отчаянно делала тестовые и пилила что-то для портфолио. А количество вакансий, тем временем, постепенно уменьшалось.

Когда я только принимала решение обучиться анимации, было полно вакансий, где нужен опыт работы от года. И мой план был прост: научиться, пофрилансить год и искать нормальную работу. План провалился: из-за релокации и закрытия компаний в тех немногочисленных вакансиях, которые ещё можно было найти, требовался опыт от трёх лет.

И тут на Бехансе мне пишет девушка: "У нас студия 2D-графики. Хотим расширяться и взять на работу ещё и аниматоров. Мне понравилось твоё портфолио. Не хочешь ли работать у нас с частичной занятостью аниматором эффектов". Естественно, как человек, который долгие месяцы везде получал отказ, я, без раздумий, ответила "да". Меня взяли без собеседования, просто посмотрев мои работы на Бехансе, аниматором эффектов. И это при том, что в портфолио не было ни одного эффекта. Потому, что я вообще не умела их делать. Но в тот момент как-то об этом не думала.

Мне дают первую рабочую задачу: появление предметов в комнате. Это потом я узнала, что нужно было просто "появить" их из прозрачности со вспышками света (которые я делать не умею). Вместо этого я сделала "как у Playrix". Лиду понравилось. Заказчику - тоже. И я начала делать обычные анимации персонажей и объектов. Никаких эффектов. Но вздыхать с облегчением было рано.

Каждая рабочая задача, как подвиг. К каждой задаче я приступала, не зная, как буду её реализовывать. Но реализовывала. С нервами и иногда ночной работой за компьютером.

Меня очень спасала насмотренность и чувство вкуса. А ещё синдром самозванки и перфекционизм. На моё счастье, к моменту трудоустройства я уже умела посмотреть на свою анимацию и сказать себе "Ты, конечно, превзошла себя, но это говно". А потом сесть и править-править-править, пока не получится, как у Playrix.

Где-то через месяц после того, как я устроилась на эту работу, меня находят ещё одни ребята. А я такая жадная. Мне так не хочется отказываться от работы, несмотря на то, что у меня уже есть одна. Ведь мне же столько раз отказывали. Столько раз били по самооценке. А тут мне хотят дать работу. И я соглашаюсь работать ещё и на них по вечерам и по выходным.

Расчёт очень простой: студия даёт очень разнообразный опыт, но это аутсорс для разных компаний, а я хочу получить полный опыт создания игры. И для этих вторых ребят я - единственный аниматор на всю игру от начала и до конца. Это очень крутой опыт. А опыт - это именно то, что мне нужно. Я изначально задалась целью максимально быстро прокачать навыки до уровня крутого профи.

С этого момента я работаю на двух работах. К счастью, жёстких дедлайнов ни на одной из них нет, а я уже достаточно уверенно анимирую, чтобы по ночам не работать, а спать. Поэтому работаю в своём ритме.

Продолжение следует...

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Автор поста оценил этот комментарий

Бред полный.

Реклама никчемных говнокурсов для вайтишников становится все изощреннее и изощреннее.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

котик, бред - это прочитать текст, в котором русским по белому написано, что курсы говно, и сделать вывод, который сделал ты. если употребляешь какое-то слово, поинтересуйся, для начала, его значением, что ли. испанский стыд - читать такую тупость.

0
Автор поста оценил этот комментарий

И сколько примерно сейчас могут зарабатывать вошедшие в профессию аниматоры?

Просто интересно

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

могу сказать только про 2D. считается, что зарплата джуна - 500-800 долларов в эквиваленте. но, по факту, вакансий джунов сейчас нет. нужно со старта целиться на миддла. там зарплаты повыше, но вилку я не знаю. обычно наниматель отталкивается от зарплатных ожиданий соискателя.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Интересно, подписался. Сам я, конечно, хрен когда разрожусь на что-то подобное, но, надеюсь, хотя бы у вас получится.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо! если каждый день делать маленький шаг, то получится всё, что угодно )

1
Автор поста оценил этот комментарий

Я уже был устроен, но хотел сменить профиль на программера

В итоге на Delivery перешел, потом на Архитектора

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

о! класс! рада, что у тебя всё ок получилось!

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сам потратил полтора года до Java Junior, в итоге выяснил что хорошо бы еще полтора года поучиться

Хорошо что в ИТ не только программеры нужны, и зарплата бывает повыше

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

на самом деле, эффективнее, чем реальная работа, ничто не прокачивает навыки. а ты, по итогу, устроился?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

СПС

Сейчас блин много где надо сразу на мидла учиться, а это 2-3 года упорного труда без видимой отдачи...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

так и есть. я считаю, что мне офигенно повезло найти работу так быстро.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, было интересно прочесть про ваш опыт. Теперь буду бороться со своей ленью.)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

удачи! всё получится!

0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, было интересно прочесть про ваш опыт. Теперь буду бороться со своей ленью.)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Удачи!

7
Автор поста оценил этот комментарий
Читать интересно. Но хотелось бы, (имхо), разбавления текста вашими работами) Картинку или гифку с анимацией
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Будут анимации в следующем посте. Но вообще с ними всё сложно. Авторские права на то, что я анимировать, принадлежат компаниям. И за всё время работы я в портфолио добавила только одну анимацию. Но старые покажу без проблем. )

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Ахахахаах, видали посоны какая там фифа сидит, нихуя у тебя с таким раскладом не получится, чсвшечку смотрю тебе уже подняли нехило, в любом случае твоя писанина ни к чему тебя не приведёт, через пару недель забьешь, если не раньше 🤣
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Иди скрипты кубикам пиши, котик. Может, чего-то добьёшься 😘

Автор поста оценил этот комментарий
Очередная стена текста, ты делать то будешь что-нибудь? Создай кубик и напиши ему скрипт, чтобы двигался влево/право
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ты всерьёз думаешь, что мне не похуй на  мнение какого-то токсика о моём контенте? Учись быть вежливым, котик. )

показать ответы