46

Как домохозяйка решила попасть в Gamedev. Часть 21

Серия Войти в IT

В предыдущем посте я написала, что, когда у меня было приличное портфолио, вакансий уже не было. Но, когда у меня было портфолио, которое я считала уже крутым и взрослым (на самом деле оно было ужасным, но мне не хватало компетентности, чтобы это понять), вакансии ещё были. И я начала на них откликаться. И мне даже высылали тестовые задания. Я не знаю, каким местом думали HR-ы, высылая тестовые людям с очевидно плохим портфолио (то биш тогдашней мне), но они это делали. Естественно, меня никуда не брали, потому что уровень анимации у меня тогда был отстойный. Но я несколько месяцев отчаянно делала тестовые и пилила что-то для портфолио. А количество вакансий, тем временем, постепенно уменьшалось.

Когда я только принимала решение обучиться анимации, было полно вакансий, где нужен опыт работы от года. И мой план был прост: научиться, пофрилансить год и искать нормальную работу. План провалился: из-за релокации и закрытия компаний в тех немногочисленных вакансиях, которые ещё можно было найти, требовался опыт от трёх лет.

И тут на Бехансе мне пишет девушка: "У нас студия 2D-графики. Хотим расширяться и взять на работу ещё и аниматоров. Мне понравилось твоё портфолио. Не хочешь ли работать у нас с частичной занятостью аниматором эффектов". Естественно, как человек, который долгие месяцы везде получал отказ, я, без раздумий, ответила "да". Меня взяли без собеседования, просто посмотрев мои работы на Бехансе, аниматором эффектов. И это при том, что в портфолио не было ни одного эффекта. Потому, что я вообще не умела их делать. Но в тот момент как-то об этом не думала.

Мне дают первую рабочую задачу: появление предметов в комнате. Это потом я узнала, что нужно было просто "появить" их из прозрачности со вспышками света (которые я делать не умею). Вместо этого я сделала "как у Playrix". Лиду понравилось. Заказчику - тоже. И я начала делать обычные анимации персонажей и объектов. Никаких эффектов. Но вздыхать с облегчением было рано.

Каждая рабочая задача, как подвиг. К каждой задаче я приступала, не зная, как буду её реализовывать. Но реализовывала. С нервами и иногда ночной работой за компьютером.

Меня очень спасала насмотренность и чувство вкуса. А ещё синдром самозванки и перфекционизм. На моё счастье, к моменту трудоустройства я уже умела посмотреть на свою анимацию и сказать себе "Ты, конечно, превзошла себя, но это говно". А потом сесть и править-править-править, пока не получится, как у Playrix.

Где-то через месяц после того, как я устроилась на эту работу, меня находят ещё одни ребята. А я такая жадная. Мне так не хочется отказываться от работы, несмотря на то, что у меня уже есть одна. Ведь мне же столько раз отказывали. Столько раз били по самооценке. А тут мне хотят дать работу. И я соглашаюсь работать ещё и на них по вечерам и по выходным.

Расчёт очень простой: студия даёт очень разнообразный опыт, но это аутсорс для разных компаний, а я хочу получить полный опыт создания игры. И для этих вторых ребят я - единственный аниматор на всю игру от начала и до конца. Это очень крутой опыт. А опыт - это именно то, что мне нужно. Я изначально задалась целью максимально быстро прокачать навыки до уровня крутого профи.

С этого момента я работаю на двух работах. К счастью, жёстких дедлайнов ни на одной из них нет, а я уже достаточно уверенно анимирую, чтобы по ночам не работать, а спать. Поэтому работаю в своём ритме.

Продолжение следует...

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Автор поста оценил этот комментарий

Бред полный.

Реклама никчемных говнокурсов для вайтишников становится все изощреннее и изощреннее.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

котик, бред - это прочитать текст, в котором русским по белому написано, что курсы говно, и сделать вывод, который сделал ты. если употребляешь какое-то слово, поинтересуйся, для начала, его значением, что ли. испанский стыд - читать такую тупость.

0
Автор поста оценил этот комментарий

И сколько примерно сейчас могут зарабатывать вошедшие в профессию аниматоры?

Просто интересно

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

могу сказать только про 2D. считается, что зарплата джуна - 500-800 долларов в эквиваленте. но, по факту, вакансий джунов сейчас нет. нужно со старта целиться на миддла. там зарплаты повыше, но вилку я не знаю. обычно наниматель отталкивается от зарплатных ожиданий соискателя.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Интересно, подписался. Сам я, конечно, хрен когда разрожусь на что-то подобное, но, надеюсь, хотя бы у вас получится.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо! если каждый день делать маленький шаг, то получится всё, что угодно )

1
Автор поста оценил этот комментарий

Я уже был устроен, но хотел сменить профиль на программера

В итоге на Delivery перешел, потом на Архитектора

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

о! класс! рада, что у тебя всё ок получилось!

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сам потратил полтора года до Java Junior, в итоге выяснил что хорошо бы еще полтора года поучиться

Хорошо что в ИТ не только программеры нужны, и зарплата бывает повыше

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

на самом деле, эффективнее, чем реальная работа, ничто не прокачивает навыки. а ты, по итогу, устроился?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

СПС

Сейчас блин много где надо сразу на мидла учиться, а это 2-3 года упорного труда без видимой отдачи...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

так и есть. я считаю, что мне офигенно повезло найти работу так быстро.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, было интересно прочесть про ваш опыт. Теперь буду бороться со своей ленью.)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

удачи! всё получится!

0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, было интересно прочесть про ваш опыт. Теперь буду бороться со своей ленью.)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Удачи!

7
Автор поста оценил этот комментарий
Читать интересно. Но хотелось бы, (имхо), разбавления текста вашими работами) Картинку или гифку с анимацией
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Будут анимации в следующем посте. Но вообще с ними всё сложно. Авторские права на то, что я анимировать, принадлежат компаниям. И за всё время работы я в портфолио добавила только одну анимацию. Но старые покажу без проблем. )

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Ахахахаах, видали посоны какая там фифа сидит, нихуя у тебя с таким раскладом не получится, чсвшечку смотрю тебе уже подняли нехило, в любом случае твоя писанина ни к чему тебя не приведёт, через пару недель забьешь, если не раньше 🤣
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Иди скрипты кубикам пиши, котик. Может, чего-то добьёшься 😘

Автор поста оценил этот комментарий
Очередная стена текста, ты делать то будешь что-нибудь? Создай кубик и напиши ему скрипт, чтобы двигался влево/право
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ты всерьёз думаешь, что мне не похуй на  мнение какого-то токсика о моём контенте? Учись быть вежливым, котик. )

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества