От коллег - Тут можно покрутить игровую модель, рассмотреть как корабль выглядит конкретно в игре) - https://sketchfab.com/models/ea3db03c2da144398bc56b4e3761dbe...
MUVi презентация - https://www.youtube.com/watch?v=Jc5HWVG3kPk
Ну и инста моя кому интересно ;) - https://instagram.com/alexandrrrpavlov/
тут более часто публикую чем на пикабу, тут итог там различные процессы.
Автор, всё просто офигительно!) Успехов тебе в моделировании и в создании такой красоты)
А теперь, кому интересно:
1.Кликаем по первой ссылке от автора
2.Кликаем по этой ссылке: https://youtu.be/7fDvxlK2FMc?t=163
3.Или по этой: https://youtu.be/oe1wA1hAdd0?t=77
4.Наслаждаемся!)
Едрить!
Гениально сделать пилоны удерживающие двигатели, на отдельных пилонах которые удерживаются корпусом! Это же какая маневренность!
Какая маневренность? Меня всегда забавляет, когда делают игру про космос, и там кораблики двигаются как будто в сметане.
Ну да дело говоришь. Атмосферы нет же какие воздухозаборники и тд...) Но есть такая штука как сеттинг) И цель изначально была сделать так чтоб транспорт был ни как куски станции что сейчас в реале накручивает круги вокруг земли.
Не, ну делать «обтекаемую» форму, если во вселенной «разрешено» развивать скорости, близкие к скорости света, имеет смысл.
А вот закрывать броней только «верх» судна — это просто смешно. Враги тут же найдут способ бить в менее защищенные части, в космосе ведь нет никакого верха и низа.
Я имел в виду, что при таком расположении двигателей кораблик будет болтать как щепку, и ни о какой маневренности тут речи уже не идет. Если, конечно, космос не напоминает по консистенции сметану.
Манёвренность - Способность маневрировать, скорость изменения направления движения. Как то так.
В скечфабе модель из игры. И да она выглядит чутка иначе чем на презентационном листе. Ответ лишь в том что игровые модели должны быть адаптированными для активной игры. ЧТобы непроседал ФПС даже на не сильно свежем железе.
Мне больше интересно, что сам кораблик то в масштабе далеко не маленький, а на видео по виду двигается и маневрирует очень уж шустро))) или игра аркадная, физики в ней нет и я придираюсь?)))
12,7к трианглов это очень старое железо должно быть, чтобы что-то просело.
Или у вас текстурки по 20к? И вместо спеков - рендеры в текстуры :)))
Физика и сетка сожрут намного больше чем графика.. тем более, похоже, с лодами у вас все в поряде ;)
