22

Инди-игры – дойти до релиза и выжить

Мы разрабатываем игру «Where Are My Friends?», 2-d адвенчуру, в которой каждый уровень – отдельный жанр. Релиз игры состоится уже на днях. В этом посте я расскажу, с какими внезапными проблемами мы столкнулись и почему не бросили проект на середине. Не совершайте ошибку выжившего, учитесь на чужом опыте) 

Забудьте, что вы друзья


Начну с очевидного. И того, на что чаще всего забивают. Тут коротко – если вы решили делать игру с друзьями, во время разработки установите хотя бы подобие рабочих отношений. Выберите «главного» – человека, который не позволит пропускать дедлайн и работать «на отвали». Из-за легкомысленного отношения к работе скончалось много проектов, серьезно.

Сохраняйте все идеи. Вообще все


Наша игра – это эксперимент, мы объединили разные геймплей и дизайн в одно целое. С самого начала идей и необычных фишек была куча. Легко запутаться во всем этом. Стоит завести несколько гугл-документов (чтобы у всех был быстрый доступ), для задач каждому из участников команды, сценария, идей на будущее и т. п.

Маркетинг для вас – это бесконечная работа


Если у вас нет издателя или большого бюджета на рекламу, приготовьтесь много спамить. Хотя бы незадолго до релиза. Вот как я сейчас. Рассылайте тексты об игре везде, куда дотянетесь, во все издания и СМИ, по всем пабликам ВК и ФБ, просите делать репосты маму и старшего брата. Но пусть ваши тексты будут чем-то полезны для людей. Или хотя бы интересны.

Когда мы проходили Steam Greenlight, активная рассылка по всем возможным каналам нам очень помогла. Мы получили «зеленый свет» в последний момент, в том числе благодаря и Пикабу. Спасибо!

Вливайтесь в тусовку разработчиков


Участвуйте в шоукейсах инди-игр. Обычно они проходят летом на фестивалях. Большого количества фанатов это вам не даст (если только о вас не напишут потом известные журналисты, зашедшие на огонек), но поможет влиться в тусовку таких же инди-разработчиков. Это полезно, да и вместе веселее. Этим летом мы побывали на Geek Picnic и VK-Fest, получили массу отзывов как от посетителей, так и от именитых игровых журналистов – Логвинова и Combo Breaker.

На этом пока все. Если есть вопросы, задавайте их в комментариях. Чуть позже напишу, что от вас ВНЕЗАПНО потребует Steam при загрузке игры, и другие подробности.


Страница в Steam: http://store.steampowered.com/app/721350/Where_Are_My_Friend...


Наша группа ВК (Beard Games Studio): https://vk.com/beardgamesstudio

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

А я помню конкурс на дошик)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ее, приятно, когда люди помнят старые розыгрыши) Скоро будут новые в нашей группе ВК, сразу после релиза.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ясно понятно. Когда можно пробовать?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Релиз будет на днях - ждем только, когда игру проверит Steam)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Русского нет или там ненужен?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Он там не нужен. Текст есть только в меню, вся история рассказывается без слов.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Очень не плохой дизайн

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

2
Автор поста оценил этот комментарий

А теперь по порядку.
1. С первым пунктом категорически не согласен. "Руководитель" в командах без бюджета скорее всего будет послан нафиг (если конечно он сам не делает всю работу). У нас вот всё на равных правах.

2. Доки это круто, доки это хорошо.

3. Быдломаркетинг может сыграть плохую шутку.

4. Геймдев движуха - хорошо.


А самый главный совет, который должен быть на первом месте: "Чёрт побери! Делай! Не п#зди!"


А вообще, желаю удачи и хороших продаж!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Речь не про крутого босса, а скорее про продакт-менеджера, без человека-пинка многие растягивают время работы на бесконечность. Про маркетинг - суваться везде нужно, конечно, осторожно, без постов "Мы тут гении и всех вас сейчас порвем".

Спасибо тебе за поддержку)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Тогда совет: переведите меню (ну и вообще весь текст, который есть в игре - раз уж его почти нет) на все языки, до которых дотянитесь, и укажите это в соответствующей графе (в том же Стиме). На базовые языки это точно сложным не будет, так что их охватите как минимум. Потому что это сразу плюс к интересу в регионах, где отсутствие соответствующей графы может оттолкнуть многих.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, мы это обдумаем)

5
Автор поста оценил этот комментарий
"В этом посте я расскажу, с какими внезапными проблемами мы столкнулись и почему не бросили проект на середине."
Может, я слепой, но с какими и почему?
Я увидел набор советов и ссылку, но проблем и причин - нет. Так и задумано?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Тут каждый совет основан на своих ошибках - поначалу мы не вели документацию, пропускали дедлайны и не слишком активно светились везде, где могли. В следующих постах буду изъясняться точнее, спасибо.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества