Игра «Смута»: отечественный шедевр или провал года?

Скажу откровенно, я не мастер письма и тем более не обзорщик компьютерных игр, но не хочу и не стану молчать, когда игру слепо поливают грязью. Не знаю, связана ли вся эта агрессия к игре «Смута» с отсутствием у молодого поколения игроков опыта, или сейчас попросту стало модно негативно высказываться обо всём отечественном. Тем не менее, давайте на секунду остудим голову и без напускного негатива попробуем разобрать основные претензии к первому игровому творению студии «Сайберия Нова».

Бюджет игры

Главная и, наверное, самая частая претензия, которую мне доводится слышать от критиков игры, заключается в вопросе: как при бюджете в 500 миллионов рублей возможно было выпустить настолько забагованную и пустую игру? Дорогие обыватели, которые не знакомы с миром производства видеоигр, вы серьёзно полагаете, что 500 млн. рублей — это большие деньги для разработки масштабной исторической игры с открытыми локациями, множеством персонажей, музыкой, озвучкой и т. п. Смею вас огорчить, это совершенно не так! Например, в своё время польской студией CD Projekt RED на разработку ролевой игры The Witcher 1 было потрачено не менее 10 млн. американских долларов, что с учётом инфляции минимум в три раза превышает бюджет игры «Смута». А ведь на релизе похождения Белого Волка также не отличались идеальным техническим исполнением. Но вы, главное, не перепутайте, где хорошая игра от молодой независимой студии, поддерживаемой правительством, а где жалкая попытка «распилить» бюджетные деньги.

Идеальная игра

Идеальная игра

Ужасные баги

Ужасные баги

Завышенные ожидания и баги

Вторая претензия, которая плавно вытекает из первой, — это, конечно же, завышенные ожидания геймеров. Я люблю iXBT. games, и мне нравится вот уже более 4 лет следить за их творчеством. Но иногда они несут такую пургу. Всё же я считаю, что если вы как блогер достигли большого охвата аудитории, то должны понимать всю полноту ответственности за свои слова. Перед нами, по сути, стартап молодой и неопытной студии с множеством недоработок и упрощений. И на полном серьёзе ставить ей в укор то, что она почему-то не способна, в отличие от более опытных коллег по бизнесу, выпустить продукт высочайшего класса, мягко говоря, весьма странно. В игре соседствуют как удачные, так и не очень игровые решения. Отлично сделан внутриигровой кодекс с уймой интересной и полезной информации, с которым, не стыдясь через вкладку соседствует совершенно непродуманный и уродливый инвентарь персонажа. Потрясающе выполнена графика и подобрана музыка, но отвратительно поставлены переходы во время повествования сюжета. В общем, простите, что «Сайберия Нова» со штатом всего в 40 человек — это не Square Enix. Возможно, если у студии в дальнейшем сложится всё хорошо, то в будущем большинство нынешних проблем будут обязательно решены.

Красоты игры

Красоты игры

Кстати, по поводу проблем. За свою более чем 6-часовую игровую сессию мне не повстречалось каких-либо критических багов, мешающих прохождению игры. В основном все встреченные мной технические проблемы относились к неверному расположению геометрии у редко встречаемых объектов, проблемами с поведением глаз у случайных NPC, а также пропажей теней при высоких настройках графики на одной единственной локации. Так что, вновь вспоминая состояние на релизе The Witcher 1 с его 10-минутными загрузками и случайными вылетами, я могу с уверенностью утверждать, что вопли в рунете об ужасной забагованности игры — это глупый юношеский максимализм и шествие за мнением толпы.

Лепестки пламени решили убежать

Лепестки пламени решили убежать

Оптимизация

С чем точно нельзя поспорить, так это со словами о посредственной оптимизации игры. Не сказал бы, что «Смута» прям огорчает в плане производительности, но современного железа для комфортной игры явно требует. На Intel Core i5-12400F и NVIDIA GeForce RTX 3060 при высоких настройках графики и с эпическим текстурами игра выдаёт 60 FPS с редкими падениями до 40 FPS в особо тяжёлых сценах. Поиграть на какой-нибудь GTX 1650 вы, конечно, сможете, но не ждите тогда от игры плавности и невиданных красот. Короче говоря, не люблю повторять неудачные фразы, но все те, кто «хейтит» игру из-за плохой производительности, просто…

Купи Skyrim

Купи Skyrim

Окружающий мир

Удивительно слышать, когда игру критикуют и за пустой открытый мир. Вы правда не читаете описание игры? С чего вы вообще взяли, что перед вами ролевая игра? На официальной страницы игры в VKPLAY чётко написано, что «Смута» это повествовательное сюжетное приключение, где весь мир выступает декорацией, как это уже много раз было реализовано в серии игр Mafia. Так чего же вы хотите? В игре присутствует несколько видов локаций со своей флорой и фауной: заснеженные леса, пёстрые зелёные равнины, летние островки и т. п. Глаз радует, для атмосферы хватает, а более и не надо.

Локации

Боевая система

Подходя к заключению, нельзя не отметить и боевую систему. Я искренне не понимаю, почему к ней столько негатива. По сути, перед нами смесь из Risen 2 с её долгим вытаскиванием пищали и Mount and Blade с её контролем мышью направления удара клинка. Конечно, она не так отточена разработчиками, как в упомянутых мной играх, но в целом идеально подходит.

Боевая система

Боевая система

Заключение

Игра не шедевр, но она и не заслуживает всего того, что на неё сейчас старательно выливают блогеры в погоне за лёгкими просмотрами. Советую всем геймерам и любителям отечественной истории самим попробовать сыграть в игру. Благо, что демоверсия всё ещё доступна! С вами был Павел. Ещё увидимся!

  • +Высокотехнологичная красивая графика

  • +Проработанный игровой кодекс

  • +Атмосфера XVII века

  • +Приятная музыка

  • -Проблемы с оптимизацией

  • -Рваное повествование

  • -Пустой открытый мир

Оценка: 6 счастливых голов Виталика из 10.

Оригинал поста

Лига Геймеров

57.4K постов92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, ага.

Есть такая работа - за денежку говно медом называть.

Интересно, такие проплаченные посты заложены в те 500 млн, или это уже доп.расходы?)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

0. руб.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Основная претензия к этой игре в том что это... не игра. Это интерактивное чтиво, с жесткой неизменной линией.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это называется повествовательным приключением.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Ты даже мой ответ внимательно не прочитал, не позорься, умник.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не расстраивайся, ты же не пианино.

показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий

Бля, нет чтобы высрать свою проплаченную статейку и сидеть тихо, эта мразь ещё и в комментах выебывается...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Наслаждайся.

5
Автор поста оценил этот комментарий

Посыл верный, но с примером ты прогадал, чтобы киберпанк в 1080р на ультрах без лучей в центре города не падал ниже 60 фпс, нужна как минимум 3060 на 12 Гб, и процессор уровня 12400F. А 1650 убогий обрезок который ничего, кроме старых игр, не тянет. Пруф на киберпанк с таймкодом https://youtu.be/QBspiPJi_XI?t=373 (6:13)

Предпросмотр
YouTube20:12
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Отключаете лучики и играете.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

людей на земле 8 миллиардов, это чуть больше 1го luis2gerallit

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я вас тоже люблю).

6
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда встречный вопрос. Зачем, при таком скромном бюджете, вообще надо было браться за столь масштабный проект? На что они расчитывали? Что потом такие оправдания, мол денег мало было, смогут как-то позволить их понять и простить?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Амбиции губили многие проекты.

показать ответы
16
Автор поста оценил этот комментарий

Типичный диалог с такими писателями хвалебных рецензий:


— Нормальная игра, только баги поправят!

— Но там же нет игры как таковой.

— А это и не совсем игра, это историческая интерактивная зарисовка!

— В которой СкопИн-Шуйский на первой минуте назван СкОпиным.

— Для тебя хорошей может быть только западная игра!!!

— Atomic Heart очень крут, Ice-Pick Lodge очень атмосферные вещи делали, «Дальнобойщики» вообще легенда, много хороших можно вспомнить.

— Ой, нет смысла с хейтерами говорить!!!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Продолжайте фантазировать, санитары рядом.

показать ответы
39
Автор поста оценил этот комментарий

Хочу чтобы было меньше напускной дезинформации, от некомпетентных людей,вроде вас. Или автора статьи.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не плачь.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Вы видимо там частый гость, раз советуете.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

, видимо,

25
Автор поста оценил этот комментарий

Я могу обосновать, раз вам кажется, что сей оскорбительный комментарий, был выписан вам незаслуженно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Мною не принято слушать любителей хуипутешествий. Отправляйтесь лучше вновь в поход.

показать ответы
41
Автор поста оценил этот комментарий

Требуется 0 раз.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Хотите поработать главным редактором и вычитывать по 100 раз эту статью?

показать ответы
99
Автор поста оценил этот комментарий

ТС, Вот честно. Ты напорол хуйни просто вагон. Иди нахуй.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Вы видимо там частый гость, раз советуете.

показать ответы
84
Автор поста оценил этот комментарий
Автор, тебе сколько заплатили, что ты третий раз одну и ту же статью с ixbt под тегом "мое" выкладываешь, а потом удаляешь?
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Столько, сколько потребуется.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества