В этом проблема Империи - пока планеты платят налоги, поддерживают хотя бы подобие Pax Imperialis и верят в Бога-Императора, правящие илиты могут творить почти любую дичь. Почти, потому что за любую дичь может или восстание случиться и/или Империя соизволит обратить внимание на планету.
Экстерминатус - это крайняя мера. И за него придется отвечать по всей строгости. Если инквизитор не сможет обосновать, почему имперскую планету надо было уничтожить, то сам взойдет на костер.
Нее... На самом деле Империя намного более изобретательна в отношении того, как решать проблемы с неуплатой налогов, нарушением порядка и ересями. От банальных операций ассасинов до поддержания этих самых восстаний в том случае, если планетарная илита мутит воду в антиимперских интересах.
Бывает даже строго наоборот, инквизиция казнит аристократов прилюдно, а людям дает выходной в честь дня когда Император обратил свой взор на усердный труд жителей планеты, потому что бунты могут Империуму дорого обойтись.
Все планеты, принявшие имперское правление становятся на учет и для чего-то обязательно необходимы.
Классический пример такой планеты и таких решений-обсуждений - Вракс. Сама по себе планета была бесполезна - ни полезных ископаемых, ни имеющих хозяйственное значение форм жизни и так далее. То есть, сама по себе планета не давала ничего ценного. Дышать без скафандров можно - уже хорошо. Однако, стратегическое расположение и близость к торговым путям определили судьбу Вракса - он стал узлом межзвездной связи, логистическим перевалочным пунктом и складом размером с планету, где можно было перевооружать целые армии и проводить накопление ресурсов для долгосрочных военных операций.
Поэтому, когда планета была захвачена, вопрос об её уничтожении даже не поднимался, потому что быстро и эффективно её заменить было нечем. Ставились только вопросы "Кто", "Как долго", "Какими средствами" отбить планету.
Подробнее в "Осаду Вракса", начиная с предыстории и подготовки, заканчивая полными героизма и драматизма финальными сражениями.
Что же до миров-ульев, то они являются важными производственными, транспортными узлами, а так же огромными источниками человеческих ресурсов для самых разных нужд.
Приведу пример. Если, допустим, в г. Череповец возникнут беспорядки, по любым причинам, то их постараются подавить, потому что ровнять с землей столь важный промышленный и транспортный узел экономически и логистически "не целесообразно".
За пять тысяч лет до начала известных событий: Объединительных воин, Великого Крестового Похода и Ереси Хоруса - было ужасное Восстание Машин. Что именно там происходило - не совсем ясно, но потери и разрушения были столь чудовищные, что Великий Крестовый Поход - это первый шаг жалкой попытки оправиться от той войны, по итогам которой все формы Изуверского Интеллекта и все Мыслящие Машины были строжайшим образом запрещены.
Логика во вселенной Молота Войны есть, но её мало и она странная. В этом случае рекомендую ознакомиться с подмиром Молота Войны - Миром-ульем Некромунда. Это сферический киберпанк 2077 в космосе - энтропия, отчаяние, безнадега и в то же время невозможное богатство, абсурдный китч и смешение всех возможных участников Молота Войны на одной отдельно взятой планете: там и Орки и варп-культы Хаоса и Тиранидские гено-культы и все до единой банды и социальные группировки Найт-сити - корпораты, кочевники, обычные жители и много кто ещё. Они все живут, взаимодействуют, если надо то и воюют, в том числе с использованием оружия массового поражения.
Для этого существуют специальные полулюди-полумашины. Называются "сервиторы". Их делают из тех, кто перешел дорогу Адептус Механикус или ещё как-то нарушил Имперский Закон или по иным причинам. Таким людям делают лоботомию и заменяют "ненужные" органические компоненты на целевые кибернетические. Иногда от человека остается только мозг, который управляет различной сложной машинерией, как например системами наблюдения и сканирования-проверки, при необходимости совмещенные с оружием и системами безопасности, за которыми будет следить ответственный механикус или иной специалист-безопасник.
Но это всё в рамках одной планеты и ближайшего космоса. На дальние расстояния надо связываться посредством астропатов - специально обученных, подготовленных и снаряженных псайкеров. А этот вид связи является танцами с бубном. В самом буквальном смысле. Потому что связь таким способом осуществляется через варп и сказать, что она неточная, неполная, нестабильная, подверженная разным родом помехам и перехватам будет, мягко говоря, преуменьшением.
Ситуации, когда астропатические послания пришли из будущего, от адресатов которые давно мертвы, или которых даже не существует являются повседневной рутиной. Конечно, есть способы установить астротелепатическую связь, которая будет работать в режиме реального времени, но такие способы, во-первых не дороги, а пи***ц как ДОРОГИ, во-вторых они КРАЙНЕ ОПАСНЫ - если сеанс связи засекут, то быстрая безболезненная смерть абонентов будет не самым худшим исходом такого общения.
Расстояния миллионы световых лет, докладывать он может максимум провосту Адептус Арбайтес и тому же планетарному губернатору,, а тут в расследовании главное на самих себя не выйти, ну и роботы харам, в них обязательно органика быть должна, я наверное следующий комикс про скитиариев буду переводить, там тоже интересно.








Warhammer 40k & FB
4.2K постов2.8K подписчиков
Правила сообщества
все по вахе приветствую! Wh humor, Wh art, Wh мемы...