раскрыть ветку (15)
раскрыть ветку (13)
раскрыть ветку (11)
Потрудитесь объяснить почему ? Из ваших слов можно сделать вывод, что вы играете в DOTA 2 или в другую игру в жанре moba. Я лично в LoL играю и в DOTA 2, обе игры по своему хороши, так чем же Вам так не нравится лига.
P.S.
Ответ вида:"Лига это анимешное говно для п******.", не приниматеся.
P.S.
Ответ вида:"Лига это анимешное говно для п******.", не приниматеся.
раскрыть ветку (10)
По-моему, лига не так "hard to learn" как дота. Далее, в лиге, если получил один удар на lane-стадии, как-то не так волнуешься, а в доте каждый хитпоинт на счету. В лиге драки проходят быстрее, да и сама игра быстрее чем дота, что, как по мне, является минусом. Основной минус лиги это, конечно, то, что персонажей нужно покупать - это моментально отбило всякий интерес играть дальше.
раскрыть ветку (8)
"получил один удар на lane-стадии, как-то не так волнуешься, а в доте каждый хитпоинт на счету."
Совсем не правда. Удар от хараса или со спела? Харас в ЛоЛе сильнее, особенно от какой-нибудь соны, спеллы слабее, но требуют меньше маны, следовательно можно кастовать не 2-3 раза, а что-то близкое к бесконечности раз. Иными словами, в доте обычно выжидают момент, после чего делают прокаст, в лоле пытаются выгнать противника с линии, закидывая его спеллами.
"
В лиге драки проходят быстрее"
Я бы скорее говорил это о доте, особенно если в битве летают некоторые (войд, шейкер) ульты.
"да и сама игра быстрее чем дота"
На самом деле, одна из причин почему я не играю в доту - очень часто игра длится 40 минут, 20 из которых одна из тим ногибает другую. Это скучно и за выигрывающую тиму, и за проигрывающую. В ЛоЛе тоже бывают долгие игры, но обычно при явном дисбалансе команд, проигрывающая сдаётся, чего в доте сделать нельзя.
"Основной минус лиги это, конечно, то, что персонажей нужно покупать"
На самом деле, новичёк будет играть с 15 героями, которые доступны на этой неделе, а батька в откроет любимых героев до достижения 30 лвла.
С другой стороны, покупные руны - вот это ужас. Со своим саппорт/ап сеттом я не могу как-либо адекватно играть за кого-либо, кроме саппорта/ап. В доте же, я могу по фану крабить за кого угодно.
Совсем не правда. Удар от хараса или со спела? Харас в ЛоЛе сильнее, особенно от какой-нибудь соны, спеллы слабее, но требуют меньше маны, следовательно можно кастовать не 2-3 раза, а что-то близкое к бесконечности раз. Иными словами, в доте обычно выжидают момент, после чего делают прокаст, в лоле пытаются выгнать противника с линии, закидывая его спеллами.
"
В лиге драки проходят быстрее"
Я бы скорее говорил это о доте, особенно если в битве летают некоторые (войд, шейкер) ульты.
"да и сама игра быстрее чем дота"
На самом деле, одна из причин почему я не играю в доту - очень часто игра длится 40 минут, 20 из которых одна из тим ногибает другую. Это скучно и за выигрывающую тиму, и за проигрывающую. В ЛоЛе тоже бывают долгие игры, но обычно при явном дисбалансе команд, проигрывающая сдаётся, чего в доте сделать нельзя.
"Основной минус лиги это, конечно, то, что персонажей нужно покупать"
На самом деле, новичёк будет играть с 15 героями, которые доступны на этой неделе, а батька в откроет любимых героев до достижения 30 лвла.
С другой стороны, покупные руны - вот это ужас. Со своим саппорт/ап сеттом я не могу как-либо адекватно играть за кого-либо, кроме саппорта/ап. В доте же, я могу по фану крабить за кого угодно.
раскрыть ветку (7)
Если не можешь играть за любого перса, за которого захочешь, не покупая чего-то за реальные деньги - зачем играть тогда? Меня вообще не особо впечатляют игры где деньги решают за кого будешь играть. В доте с самого начала все равны. Ни у кого нету "покупных рун".
Как раз мне не хочется расстреливать врагов спеллами - мне хочется делать умные шаги, продумывать на пару шагов вперёд нажатие любой кнопки.
Вообще, ЛоЛ далеко не дерьмовая игра. Есть что изменить, есть что переделать, есть что доделать. Доту и ЛоЛ нельзя нормально сравнивать, по-моему - игры разные, пусть и принадлежат к одному жанру игр.
Как раз мне не хочется расстреливать врагов спеллами - мне хочется делать умные шаги, продумывать на пару шагов вперёд нажатие любой кнопки.
Вообще, ЛоЛ далеко не дерьмовая игра. Есть что изменить, есть что переделать, есть что доделать. Доту и ЛоЛ нельзя нормально сравнивать, по-моему - игры разные, пусть и принадлежат к одному жанру игр.
раскрыть ветку (6)
"Если не можешь играть за любого перса, за которого захочешь, не покупая чего-то за реальные деньги - зачем играть тогда?"
руны продаются только за внутреигровую валюту.
"мне хочется делать умные шаги, продумывать на пару шагов вперёд нажатие любой кнопки."
И ты делаешь, специально для этого у тебя есть 2 спелла с куладунами в 180-300 секунд. Просто основной харас идет от скиллов, и он как раз более заметен чем в доте.
руны продаются только за внутреигровую валюту.
"мне хочется делать умные шаги, продумывать на пару шагов вперёд нажатие любой кнопки."
И ты делаешь, специально для этого у тебя есть 2 спелла с куладунами в 180-300 секунд. Просто основной харас идет от скиллов, и он как раз более заметен чем в доте.
раскрыть ветку (5)
Только два спелла, когда в доте зачастую все 4 нужно кидать, обдумывая последствия - посмотри на того же сайленсера с кулдаунами от 20 секунд и больше.
И всё таки, мне кажется, что игра, которая начинается ПОЛНОСТЬЮ на равных более интересна.
И всё таки, мне кажется, что игра, которая начинается ПОЛНОСТЬЮ на равных более интересна.
раскрыть ветку (4)
"Только два спелла, когда в доте зачастую все 4 нужно кидать, обдумывая последствия - посмотри на того же сайленсера с кулдаунами от 20 секунд и больше."
В доте всего лишь полтора героя, у которых все 4 абилки активных. Большая часть - 2. И то, что вы говорите я уже описал - выжидание прокаста, после чего убийство.
В доте всего лишь полтора героя, у которых все 4 абилки активных. Большая часть - 2. И то, что вы говорите я уже описал - выжидание прокаста, после чего убийство.
раскрыть ветку (3)
"В доте всего лишь полтора героя, у которых все 4 абилки активных. Большая часть - 2. И то, что вы говорите я уже описал - выжидание прокаста, после чего убийство."
Ну-ну, зачем же судить по каким-то некролиту и траксе? В большинстве своём активных абилки три, не четыре. Но есть еще абилки ненаправленные, которые используются для инициирования ганга/тимфайта, которыми промах означает потеря голды и опыта командой, а значит, больше шансов на победу врагу. Я об это и говорю - для мощного харасса есть определённые герои, для прокаста - другие, для урона с автоатаки - снова же другие. Всё точно разложено по полочкам, и если за персонажей с уроном с автоатаки ошибиться сложно, то все остальные могут своей ошибкой неслабо испортить жизнь своей команде. В ЛоЛе, как я успел заметить, очень сложно испортить игру одним неправильно брошенным скиллом.
А насчёт прокаста - если играть не думая, даже прокаста нюкеров не хватит - враг уже будет на голову выше.
А еще в ЛоЛе есть предмет Rylai's Crystal Scepter (вроде бы так), а Rylai - настоящее имя Crystal Maiden из доты :3
Ну-ну, зачем же судить по каким-то некролиту и траксе? В большинстве своём активных абилки три, не четыре. Но есть еще абилки ненаправленные, которые используются для инициирования ганга/тимфайта, которыми промах означает потеря голды и опыта командой, а значит, больше шансов на победу врагу. Я об это и говорю - для мощного харасса есть определённые герои, для прокаста - другие, для урона с автоатаки - снова же другие. Всё точно разложено по полочкам, и если за персонажей с уроном с автоатаки ошибиться сложно, то все остальные могут своей ошибкой неслабо испортить жизнь своей команде. В ЛоЛе, как я успел заметить, очень сложно испортить игру одним неправильно брошенным скиллом.
А насчёт прокаста - если играть не думая, даже прокаста нюкеров не хватит - враг уже будет на голову выше.
А еще в ЛоЛе есть предмет Rylai's Crystal Scepter (вроде бы так), а Rylai - настоящее имя Crystal Maiden из доты :3
раскрыть ветку (2)
ещё комментарии
ещё комментарии

