Всегда поражает выдержка людей, которые не бросают задумку на полпути и доделывают её до конца. Хотя, возможно, это просто я слишком впечатлительный. В последнее время, смотря мультики или аниме, всё чаще думаю, сколько же сил было вложено на одну простую сцену, где персонаж просто выражает какую-то эмоцию или оглядывается по сторонам. Анимация -- это пиздец как сложно, я считаю.
Ну так им за это деньги платят.
А сейчас еще и 3д в аниме начали совать, где только анимации задавай и постобработку настраивай, остальное в основном движок просчитает и нарисует.
Скажу как человек, занимающийся покадровой анимацией. На самом деле, у аниме 16FPS и это намного быстрее и легче чем 24 и тем более 30. А ещё оно довольно статичное, то есть если у какого-нибудь Диснея стандарт это "персонаж должен двигаться все время и даже на пару кадров не может зависать", то в аниме, не в сценах битвы или чего-то подобного, очень часто двигается только рот и персонажи практически не шевелятся, что тоже сильно упрощает задачу. Это не делает его хуже, но делать без шуток проще.
Ну да, я понимаю. Можно делать ещё проще, как это делает товарищ Dobryak или Мирби. Но это всё равно тяжело в плане, что какую-бы анимацию ты ни запланировал, очень тяжело довести дело до конца. Поэтому меня так восхищает любая доведенная до конца анимация. Даже, если это просто котенок, играющий с клубком :D

Лига Аниматоров
532 поста971 подписчик
Правила сообщества
Правила простые
Будьте вежливы и конструктивны. Относитесь с пониманием к работам молодых авторов. Если это по каким-то причинам тяжело, вспомните свои первые потуги и как вас били за это по рукам.
БАН мы получаем за:
- не относящуюся к теме рекламу любого формата
- рекламу продукта без обзора и личного мнения о нем
- неконструктивные негативные коментарии
(для примера: автор коммента "мульт - говно" автоматически отправляется в бан. Бана не будет, если объяснить с какого именно ракурса это "говно" не понравилось а еще лучше подсказать, что исправить, чтобы было лучше)
- оскорбления и прочие переходы на личности
Пока все. По ходу жизни сообщества добавим еще правил