19

Final Fantasy VI. Часть 10

В начало
Назад к части 9

Глава 26. Альянс наносит ответный удар

Как только герои возвращаются в Нарше, их приглашают в дом старейшины, где также собрались Баннан и Джун. Они наконец-то смогли договориться, и теперь город вступает в войну против Империи в союзе с возвратниками. Герои рассказывают им о своих приключениях в Векторе, а также о мире призрачных сущностей и его истории. Старейшина договаривается с Эдгаром о союзе с королевством Фигаро.

Пока лидеры нового альянса обдумывают план дальнейших действий, друзья отправляются за покупками. Город вовсю готовится к войне, и в кузницах делают новое оружие. Умельцы придумали, как улучшить кистень, превратив его в моргенштерн; где-то раздобыли Ядовитый жезл, оружие древней Магической войны... оружие слабаков, кому оно нужно сейчас? Меч - вот это оружие!
Внимание Локка привлекает необычная штуковина странной формы - плоская, широкая, но с острыми краями. Изобретатель объясняет ему, что это такое оружие - им можно драться, как например топором, а можно и метнуть в неприятеля. Оно не выглядит достаточно удобным, но Локк из любопытства пробует, и с удивлением обнаруживает, что эта увесистая штука и впрямь неплохо летает. Конечно, это требует тренировки, но если наловчиться - можно будет на расстоянии поражать неприятеля в доспехах. Локк покупает эту штуку, практикуется, и вскоре она становится его любимым оружием.

Это оружие североамериканских индейцев. Оно называется "Соколиный глаз" - в честь главного героя фильма "Последний из могикан". Именно там индейцы дрались подобным оружием, и выглядело это очень необычно и эффектно.

Тина тем временем примеряет изящную тиару, чувствуя, что она усиливает её способности, а Маш - волшебную тасуки Силы.

Помните того горожанина, что подарил свои сокровища героям? В город пробрался странный воришка с собачьей головой, и он только что стащил у старика его самый ценный волшебный предмет. Друзья пытаются его поймать и гоняются за ним по всему городу, но он бежит к северным утёсам - туда, где находится замороженный дух.

Да это же Одинокий Волк, воришка из <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_vi_chast_10_12332208?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2Ffinal_fantasy_v_kontseptart_monstryi_predmetyi_i_magiya_chast_1_12115355&t=%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BB%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&h=6b632da6b21c8a92169ea056dadfd62d598fab4b" title="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_v_kontseptart_monstryi_predmetyi_i_magiya_chast_1_12115355" target="_blank" >прошлой игры</a>! Как ему удалось попасть в этот мир?

Да это же Одинокий Волк, воришка из прошлой игры! Как ему удалось попасть в этот мир?

С этих утёсов бежать дальше некуда. Понимая, что он загнан в угол, Одинокий Волк берёт в заложники мугла, которого там встретил.

- Не двигаться! - кричит вор. - Ещё один шаг, и он лишится жизни!

Но это не просто какой-то там мугл. Это Мог, который так выручил Локка и Тину в самом начале! И он не так беззащитен, как может показаться на первый взгляд. Улучив момент, Мог вырывается и борется с вором, но в результате они оба соскальзывают и повисают над пропастью на краю ледяного утёса. Теперь у героев есть считанные секунды, чтобы успеть спасти лишь одного из них.

Это моральная дилемма. Мы знаем, что у вора золотое украшение для волос - ценнейший магический предмет, который заполучить очень хочется. Но если вытащить вора, Мог сорвётся в пропасть и погибнет! Выбор за игроком, но я, естественно, спас пушистика.

Бросившись к краю утёса, друзья спасают мугла.

- Спасибо, купо!

- Ты умеешь говорить?

- Меня научил говорить старик по имени Раму, купо. Этот дедушка явился мне во сне, сказал, что вы его друзья, и попросил меня присоединиться к вам, купо! Так что... теперь я с вами, купо!

Музыка: Mog (VK)

Мог. Мугл, который говорит по-человечески. Его танцы пробуждают потенциал окружающей местности.

Мог. Мугл, который говорит по-человечески. Его танцы пробуждают потенциал окружающей местности.

Его условный класс - "Танцор", хотя он владеет копьём. Танец в FF VI – это смесь способностей призыва животных Охотника и использования потенциала окружающей местности Знатока фэншуя из прошлой игры.
Есть разные танцы, каждый для своего вида местности. Проведя бой в специфической местности, Мог изобретает соответствующий танец. Когда Мог в бою начинает танцевать, его уже нельзя контролировать, и он делает это сам по себе.

Каждый танец влечёт за собой один из четырёх вариантов случайного результата (с вероятностью 7/16, 6/16, 2/16 и 1/16).

Ещё в рудниках Нарше он выучил Тёмный Реквием. Вот его возможные эффекты:

7/16 – обвал камней (на голову противнику);
6/16 – противник может провалиться в яму и умереть;
2/16 – противника окружают ониби (голубые блуждающие огни) и наносят ему огненный урон;
1/16 – противника травит ядовитая лягушка.

Ониби

Ониби

Вскоре все вновь собираются в доме старейшины. Похоже, план действий готов.

- Мы планируем объединить ресурсы Нарше и технологии Фигаро для того, чтобы нанести Империи ответный удар, - говорит Джун. Но нам может не хватить войск.

- Думаю, единственный выход - это открыть Врата мира призрачных сущностей, - добавляет Баннан.

Все смотрят на Тину. Она не в восторге от такого безумного плана, и Джун старается её убедить:

- Нам не победить Империю без их помощи.

- Если открыть Врата на востоке Южного континента, призрачные создания атакуют Империю оттуда, а мы в это время нападём с севера, - объясняет Баннан. - Возьмём их в клещи. Но чтобы это сделать, нам нужно договориться с призрачными существами. Мы должны убедить их снова действовать вместе с людьми, как было когда-то в древние времена. И единственный человек, который может это сделать - это ты, Тина.

"Люди и призрачные создания... - думает Тина. - Говорят, они не могут сосуществовать, но я - живое доказательство того, что это не так. Иначе бы я не родилась..."

- Я это сделаю, - соглашается она. - Больше некому.

Теперь, когда у друзей есть "Блэкджек", нет необходимости держать героев в Нарше. На корабле хватит места для всех. Торопиться, в общем-то, некуда, и друзья могут летать по всему свету, показывая Могу разные места, где он будет изобретать новые танцы.

На равнине он исполняет Рапсодию Ветра:

7/16 – "Ветряное рассечение" (наносит урон стихией Ветра всем противникам);
6/16 – Солнечная ванна: герои загорают на солнышке, восстанавливая здоровье;
2/16 – Плазма (электрический урон противнику);
1/16 – на противника нападает куролиск, клюёт и превращает его в камень.

"Ветряное рассечение"

"Ветряное рассечение"

В лесу - Лесной Ноктюрн:

7/16 – Танец листьев (наносит урон всем противникам);
6/16 – Исцеление леса (снимает множество негативных состояний);
2/16 – ониби;
1/16 – на противника нападает очень милый вомбат.

Танец листьев

Танец листьев

В пустыне - Колыбельную Пустыни:

7/16 – песчаная буря (наносит урон стихией Ветра всем противникам);
6/16 – Противник погибает, попав в яму муравьиного льва;
2/16 – "Ветряное рассечение";
1/16 – появляется сурикат и ускоряет всех союзников.

Скорпион проваливается в яму муравьиного льва

Скорпион проваливается в яму муравьиного льва

В горах - Блюз Земли:

7/16 – камнепад (на голову противнику);
6/16 – Звуковой удар;
2/16 – Солнечная ванна;
1/16 – на противника нападают дикие поросята.

Нападение ми-ми-мишных поросяток :-)

Нападение ми-ми-мишных поросяток :-)

В городе - Серенаду Любви:

7/16 – ониби;
6/16 – привидение вызывает у противника панику (японцы кстати часто видят привидений);
2/16 – противник попадает в смертельную ловушку;
1/16 – появляется Баку - дух-пожиратель плохих снов, похожий на тапира, и избавляет героев от любых нехороших состояний (включая превращение в зомби, каппу и даже Смертный приговор!)

Баку

Баку

В воде - Гармонию Воды:

7/16 – Эль-Ниньо;
6/16 – Плазма;
2/16 – привидение;
1/16 – появляется енот и моет лапки, избавляя героев почти от любых нехороших состояний (включая превращение в зомби и Смертный приговор, но не превращение в каппу, поскольку каппы связаны с водой).

Эль-Ниньо

Эль-Ниньо

Также можно заняться прокачкой Гава на Звериных равнинах. Здесь это короткая фраза, но поверьте, блуждание по Звериным равнинам в поисках всех монстров, которые теперь стали известны, и прочая возня с Гавом могут занять очень, очень много времени.

Лес за рекой на западе от Звериных равнин (см. карту) полностью захвачен живыми бомбами. Изредка среди них можно встретить гранату, которая вдобавок ко всем свойствам бомб может ещё обстреливать команду огненными шарами, а её взгляд вызывает у человека состояние берсерка.

Бомбардировка фаерболами в исполнении гранаты. Они вместе с бомбами присутствуют в каждой игре, начиная с <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_vi_chast_10_12332208?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2Ffinal_fantasy_ii_chast_1_6466916&t=FF%20II&h=400531c7e0fd651d4c54b136e46492c5fa6a5ec3" title="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_ii_chast_1_6466916" target="_blank" >FF II</a>.

Бомбардировка фаерболами в исполнении гранаты. Они вместе с бомбами присутствуют в каждой игре, начиная с FF II.

Есть такая поговорка: "Не будите спящего льва!" Так вот, на небольшом треугольном острове на северо-востоке можно встретить её буквальное воплощение. Наткнувшись на какого-то невидимого монстра, друзья могут его разбудить, и тогда выяснится, что это был Спящий лев - невероятно крепкий и быстрый монстр, защищённый от магии и физических атак. Проснувшись, он свирепеет и тотчас же творит разрушительное заклинание "Метеоритный дождь", а затем засыпает обратно, вновь становясь невидимым.

Разбуженный лев, внешне похожий на <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_vi_chast_10_12332208?u=https%3A%2F%2Fcs10.pikabu.ru%2Fpost_img%2F2019%2F01%2F31%2F4%2F1548914384168542835.png&t=%D0%B1%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2&h=84bb994b7b81a4cddaddc1061d9949cb4efb33dc" title="https://cs10.pikabu.ru/post_img/2019/01/31/4/1548914384168542835.png" target="_blank" rel="nofollow noopener">бегемотов</a> из предыдущих частей, вызывал метеоритный дождь

Разбуженный лев, внешне похожий на бегемотов из предыдущих частей, вызывал метеоритный дождь

Заглянув в Дзидор, друзья могут принять участие в аукционе. Помимо говорящего чокобо (его тут же клянчит ребёнок, и папа покупает сынуле эту дорогую "игрушку"), там в этот раз продаются очень дельные вещи:

- Пара прекрасных Ангельских крыльев. Это настоящие крылья ангела (!!!), которые позволят своему владельцу парить в воздухе.

- Ангельское кольцо, украшенное парой серебряных крыльев. В отличие от прошлой игры, здесь оно наделяет владельца способностью к быстрой регенерации.

- Пара волшебных камней (!!!). Откуда они у продавца? Необходимо это выяснить.

Герои находят ответ, отыскав воришку в имперском городке Цен. Оказывается, после того, как они проникли в Институт магических исследований и устроили там переполох, ему удалось воспользоваться неразберихой и стащить оттуда несколько волшебных камней. Один из них у него на руках, и вор может продать его героям. Это камень Серафима.

Теперь понятно, откуда на аукционе в Дзидоре взялись живые крылья ангела! Бедный Серафим...

Перо ангела исцеляет раны героев. Серафим учит заклинаниям "Исцеление ран", "Регенерация", "Продвинутое исцеление", "Реанимация погибших" и "Эсуна".

Перо ангела исцеляет раны героев. Серафим учит заклинаниям "Исцеление ран", "Регенерация", "Продвинутое исцеление", "Реанимация погибших" и "Эсуна".

Из двух волшебных камней, которые продаются в Дзидоре, первый - это Голем, уже известный по прошлой игре. Он сооружает земляную насыпь, которая защищает героев в бою (поглощает физический урон), учит заклинаниям "Защита", "Продвинутое исцеление" и "Остановка", а также даёт бонус к выносливости.

Голем здесь выглядит скорее как механическое, а не магическое создание - под стать сеттингу игры.

Голем здесь выглядит скорее как механическое, а не магическое создание - под стать сеттингу игры.

Второй камень - это загадочная сущность по имени Zona Seeker. Слово "Zona" здесь выглядит странно, и если поменять местами слоги, получится "Nazo" (яп. "головоломка"). Здесь такая игра слов получается. Но главный смысл в том, что Nazo - это имя главного злодея, Доктора Назо, в старой японской супергеройской франшизе "Золотой крылан". Так что Zona Seeker - это "Искатель Назо", а сам он - и есть Золотой крылан, герой манги 1930-х, фильма 1966-го и аниме 1967-го годов.

Zona Seeker накладывает на героев Магический щит, который поглощает часть урона от волшебных атак. Учит заклинаниям "Панцирь", "Аспирация" и "Распирация". Даёт бонус к магическим способностям.

Zona Seeker накладывает на героев Магический щит, который поглощает часть урона от волшебных атак. Учит заклинаниям "Панцирь", "Аспирация" и "Распирация". Даёт бонус к магическим способностям.

Покончив с приготовлениями, друзья наконец направляются к имперской базе на востоке Южного континента, но с удивлением обнаруживают, что она пуста - все солдаты куда-то делись. Это выглядит очень странно, но зато не придётся ломать голову над тем, как пробраться к пещере, ведущей к Вратам в мир призрачных существ.

Пещера эта имеет вулканическое происхождение, так что внутри очень жарко. Здесь обитает всякая нечисть, которая, в отличие от классической нежити, не боится огня.

Лич - могущественная нежить из Final Fantasy I. Его прикосновение может свести человека с ума, но обычно схватка с ним происходит на расстоянии: он парит в воздухе и использует магию Огня - Fire, Fira и мощнейшее заклинание Firaga.

Лич применяет Firaga

Лич применяет Firaga

Пука - призраки, названные в честь духа из кельтского фольклора. Их прикосновение вызывает мистическую болезнь (подобно прикосновению духов тёмной стороны), но самое главное - они поют Песнь Каппы, которая превращает людей в одноимённое существо (подобно тому, как действовала Лягушачья песнь в прошлой игре).

Пуки поют свою Песнь, и Эдгар превращается в каппу.

Пуки поют свою Песнь, и Эдгар превращается в каппу.

Антарес - это разновидность скорпиона, единственное живое существо, которое живёт в этой пещере. Он получил своё название в честь красной звезды, самой яркой в созвездии Скорпиона. Его яд обладает усыпляющим действием.

Маш исполняет Бакурецукен, нанося удары с такой скоростью, что кажется, будто у него множество рук.

Маш исполняет Бакурецукен, нанося удары с такой скоростью, что кажется, будто у него множество рук.

Здесь герои находят волшебное оружие: Кинжал убийцы и катану Казекири.

В глубине пещеры жар становится почти нестерпимым. Здесь находится озеро раскалённой магмы, пробираться через которое приходится по волшебным мосткам, соединяющим каменные островки. Теперь понятно, почему людям было сложно попасть в мир призрачных существ и без всяких волшебных печатей!

Кажется, ни одна игра не обходится без лавы.

Кажется, ни одна игра не обходится без лавы.

Здесь главную опасность представляют драконы-зомби (в отличие от FF I, FF III и FF V, здесь у них другая особенность: они превращают в зомби людей).

Нежить неожиданно стрельнула в Тину одной из своей косточек, превратив её в зомби.

Нежить неожиданно стрельнула в Тину одной из своей косточек, превратив её в зомби.

Друзья здесь находят пару уникальных вещей из заморской восточной страны: наруч Гэндзи и дзюттэ Хэйдзи.

Дзюттэ - это похожая на сай металлическая дубинка, которую носили японские полицейские в период Эдо. Таким полицейским был Дзэнигата Хэйдзи, герой многочисленных рассказов, фильмов, телесериалов и даже радиопрограммы, которые публиковались, снимались и транслировались в Японии, начиная с 1931 года. Это такой японский Шерлок Холмс, который разыскивал преступников, используя дедуктивный метод, и ловил (или убивал) их, ловко метая монеты ("дзэни") - отсюда его прозвище Дзэнигата.
Вот откуда у самурая в FF V появилась необычная способность метания монет! Здесь же эту уникальную способность может получить только Сетцер, если он станет владельцем дзюттэ Хэйдзи. Он будет применять её вместо своей обычной "слот-машины".

В самых недрах пещеры, где лавовое озеро становится по-настоящему большим, в раскалённом воздухе летает отвратительная нежить со странным названием "рогеноя".

Вообще, если название "Rogenoia" (ロゲノイア) прочесть наоборот (アイノゲロ, Ainogero), его можно понять либо как "ai no gero" - "рвота любви", либо как "eye no gero" - "рвота глаз". И действительно, взгляд этой нежити вызывает слепоту. Страшно представить, каким именно образом :)
Но главная её особенность - это спец-способность "Lifeshaver". Её название похоже на слово "lifesaver" ("спасатель" [жизней]), но добавление одной буквы меняет смысл на противоположный: это "Бритва Жизни". Когда рогеноя применяет её, она, используя стихию Земли, полностью восстанавливает своё потерянное в схватке здоровье, отнимая его у одного из членов команды. И это может быть чёртова уйма HP!!! Таким образом, для неё это "Lifesaver", а для наших героев - "Lifeshaver"... Ууу, какая же гадкая тварь!

Рогеноя применяет Lifeshaver, отнимая уйму здоровья у несчастного Маша.

Рогеноя применяет Lifeshaver, отнимая уйму здоровья у несчастного Маша.

В какой-то момент, пользуясь тем, что друзья отвлеклись на возню с механизмами волшебных мостков, на них неожиданно нападает ниндзя. Он прекрасно владеет тремя стихийными техниками ниндзюцу, а также искусством маскировки, которое позволяет ему пропадать из поля зрения.

Ниндзя применяет "технику Молнии"

Ниндзя применяет "технику Молнии"

Перед смертью ниндзя говорит, что искал спрятанные здесь сокровища, и напал на героев, чтобы избавиться от конкурентов. Ну, что ж... Сокровища здесь действительно знатные. В глубине пещеры герои находят, помимо всякого прочего, осколок волшебного камня (он позволяет один раз призвать случайную призрачную сущность) и - самое главное - Абсолютное оружие, о котором рассказывал учёный в Альбурге. Это световой меч, размер "клинка" которого зависит от внутренней силы владельца: в руках малодушного человека он комично маленький, но в руках великого героя будет оружием очень впечатляющего вида.

В фильме "Звёздные войны" световые мечи были оружием духовных орденов джедаев и ситхов. Те и другие отличались от обычных людей особой внутренней Силой, будь она "светлая" или "тёмная". Здесь, в игре, размер и сила светового меча зависят от количества HP персонажа, которое в свою очередь связано с его уровнем. И нет, искусственное увеличение HP за счет волшебных предметов тут не прокатит. Великий воин должен быть великим героем. Так что это - оружие "на вырост".

Наконец герои находят выход из пещеры и оказываются напротив тех самых запечатанных Врат. К ним через пропасть ведёт длинный мост...

Это - момент истины для Тины. Друзья остаются в начале моста в то время, как она осторожно направляется к Вратам. Она немного колеблется, но затем подходит ближе и принимает форму призрачной сущности.

- Услышьте меня, соплеменники! - произносит она. - Впустите меня!

Некоторое время ничего не происходит, но затем раздаётся металлический звук, и створки ворот медленно приходят в движение. Вдруг за своей спиной друзья слышат знакомый безумный смешок. Это Кефка с отрядом солдат!

- Кефка! Ты.. ты следил за нами?

- Хе-хе-хе! Всё вышло ровно так, как предсказал император Гастра: "Отдайте Тину врагам Империи, не мешайте им, и рано или поздно они откроют Врата в мир призрачных тварей!" Так что, по сути, вы сослужили хорошую службу Империи! Но теперь, боюсь, вы уже не нужны. Теперь я открою путь к славе, что уготована мне!!!

В фильме "Звёздные войны: Эпизод 6 – Возвращение Джедая" император советует Дарту Вейдеру не преследовать Люка Скайуокера, а оставить его на время в покое, и тогда тот рано или поздно явится сам. "Всё идёт именно так, как я и предвидел", - говорит ему император.

- Не выйдет, Кефка! - кричат герои и готовятся к бою. Они собираются оборонять мост, по крайней мере продержаться до того момента, как Тина закончит с Вратами.

- Ой, мамочки, вы собираетесь драться со мной? Это плохая идея! - смеётся Кефка.

Начинается схватка, но тут Врата окончательно распахиваются, и оттуда вырывается сильный ветер. Землю трясёт, и вместе с ветром из пещеры по ту сторону Врат одна за другой вылетают призрачные сущности. Их становится всё больше, они летают в этом безумном урагане, сбивая с ног солдат, Кефку, и людей на мосту, пролетая мимо и уносясь куда-то прочь.

Ураган набирает такую силу, что героям остаётся лишь отползать к началу моста, прихватив с собой Тину, и затем прижиматься к земле, чтобы их не унесло в пропасть. Врата закрываются обратно, и на этот раз их заваливает большими камнями, которые сыплются сверху с горы. Теперь в мир призрачных созданий уже не войти никому...

Наконец всё стихает, и герои приходят в себя.

- Врата завалило камнями... А как же те существа, что повылетали наружу?

- Как бы там ни было, давайте вернёмся на корабль.

На обратном пути через имперскую базу друзья встречают Кайена.

- Что там у вас произошло? - спрашивает он.

- Призрачные сущности вылетели наружу целой стаей...

- Здесь творится хаос. Жители Империи в страхе бегут...

- Куда полетели существа?

- В сторону Вектора.

Друзья поднимаются на борт, и Сетцер направляет корабль к имперской столице. Когда они уже подлетают к своей цели, Тина вдруг начинает нервничать.

- Ой... Это...

- Что случилось, Тина?

- Я чувствую... Всё ближе и ближе...

- В смысле, чувствуешь?

На мгновение облака за бортом освещает яркая вспышка. Она длится всего долю секунды, будто вспышка молнии средь бела дня.

- Что это? Неужели... призрачные сущности? - удивляется Локк. Он выглядывает за борт и тут же кричит: - Летят сюда!!!

- Берегись!!!

Схватив Тину, Локк вместе с ней падает на палубу и закрывает её своим телом. И тут же мимо них проносится сказочный зверь.

- Это что сейчас было? - говорит капитан, направляясь к упавшим героям.

- Сетцер, ложись! - Локк бросается к капитану и сбивает его с ног.

Ещё несколько тварей пролетает над палубой. Они в ярости атакуют корабль, что-то трещит и ломается, но затем существа улетают так же стремительно, как появились.

- Нет... Не улетайте... Пожалуйста, не улетайте!! - кричит Тина, вскочив на ноги.

- Что это за вибрация? Что с кораблём? - волнуется Сетцер, и тут же слышит крик Эдгара, который остался у руля:

- Сетцер!!! Руль не слушается! Корабль потерял управление!!!

Капитан и все остальные бросаются к мостику, но сделать уже ничего не могут: "Блэкджек" бесконтрольно летит по спирали, оставляя за собой дымный след. Внизу проносятся то скалы, то лес, то морская гладь, становясь с каждой секундой всё ближе.


Продолжение... следует?

UPD:

Часть 11

Уголок ретрогеймера

4.1K пост13.3K подписчиков

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

7
Автор поста оценил этот комментарий

Друзья, последняя статья набрала 10 лайков и даже не вышла в горячее. Это уже совсем никуда не годится. Я так понимаю, что большинству читателей не интересно, и надо завязывать с этим делом.

Но есть ведь и те десять замечательных людей, кто эти лайки поставил, кто с удовольствием читает мои статьи и ждёт новых - это вы, мои, хорошие, и мне не хочется вас подводить.

И есть ещё ты, о молчаливый читатель, которому просто лень поставить плюсик. А может, ты стесняешься написать комментарий, и думаешь, что кто-нибудь другой напишет за тебя.

Дело в том, что я трачу много времени и усилий на то, чтобы создавать этот контент. И это не какая-то пустая графомания, которая сама собой рождается в моём организме. Точный перевод, поиск и описание множества культурных отсылок и всяких прочих нюансов - этого ничего нет в рунете, нередко нет в интернете вообще. Это первичный контент, который требует от меня большой серьёзной работы.

В этом году я за свои труды не получил ни копейки, при этом на работу над статьями уходит почти всё моё время. И когда, публикуя статью, я получаю в ответ стену молчания и 10 лайков, у меня просто опускаются руки. Я не могу продолжать, когда вижу такое отношение к своей работе.

Давайте так: если вам действительно нравится контент и вы бы хотели такое ещё - пожалуйста, не ленитесь оценивать статьи, комментируйте содержимое, не будьте такими молчунами, а лучше поддержите рублём. Мне кажется, так будет честно. Если увижу вашу поддержку - значит, имеет смысл продолжать. Если нет - значит, я и правда занимался ерундой, и пора прекращать.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Автор, читаю с удовольствием статьи и перечитываю старые. Сейчас на 1987 году.
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я для старых статей запилил удобное оглавление со ссылками. Пользуешься?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Не думал в видео формате делать?не подумай, мне нравится читать статьи но в видео монетизации больше. Либо совсем безумная идея,попробовать написать в какой нибудь игрожур типо СГ или ixbt?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Дело в том, что я всегда стараюсь делать то, чего нет. Видео-обзоров разных вроде как полно, а вот статей толковых нет. Поэтому выбрал статьи. Да и какая сейчас монетизация - ютуб стал иноагентом, рутуб никакущий, вк видео... ну такое. Я не в курсе, есть там монетизация или нет. Про игрожурналы вообще сейчас впервые услышал от тебя, думал их уже не существует ) Можно кстати попробовать связаться с ними, раз они есть.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Конечно-конечно, на ты отлично) Я сейчас как раз на последней главе, уже прям не терпится дойти до финала (но сначала мы соберем весь легендарный лут, а Кефка подождёт))! Присоединяюсь к тому молчаливому читателю, который иногда "молчаливо" появлялся в комментариях! Прекрасно понимаю, сколько сил и времени уходит на создание такого контента, а отклик действительно может быть не совсем впечатляющим... Спасибо, что не останавливаешься, продолжаешь выкладывать главы прям как по расписанию (я знаю как это может быть непросто)! Сил тебе и вдохновения :>
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ещё и деньжат подбросила ) Спасибо большущее ) Ну всё... )))

Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо вам за ваш труд! Я запоем читаю со вчерашнего вечера, когда пикабу подкинул мне один из свежих постов этого цикла. Просто отвал всего) Я играла в пару финалок, но с 6 частью всё не складывалось, а в таком формате узнать всю историю это просто кайф. Спасибо вам не только за такое подробное и приятное изложение, но и за потрясающие сноски с переводом и точечным разбором названий! И мое любимое это про способности, где и как они получаются, как работают) Будто сама играю, так затягивает. Я фиговый комментатор, но все мои плюсики вам (это немного, но это честные плюсы)!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Булочка, ты самый лучший комментатор :) (Можно на "ты"? Ничего?)
Я сейчас уже доделываю это всё в таком измотанном состоянии, в атмосфере отписок читателей, которые устали от длинного цикла, и твои слова меня очень тронули ) Спасибо ) Теперь будет отличное настроение весь день, ща зафигачим концовочку! :-)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Эмулятор GBA на Андроиде и ром на русском. Я гуглил, но решения не нашел(

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Понятно. Увы, у нас любят халтуру делать. И перевод ведь наверняка халтурный. По крайней мере, я видел русскую версию для SNES - её скриптом сделали и даже не редактировали, позорники. Она вообще негодная.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, жду с нетерпением))))). Тем более, у меня после того, как решили, что делать с кефкой, кодировка русского отвалилась, и дальше я не прошел). (((((. Это кст на всех ром на гба этой игры((((((((((

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это картридж для GBA так глючит? Или образ для SNES с GBA-переводом?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Нет. Возможно пропустил или в моей версии Пикабу на телефоне не видно.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Держи:

История видеоигр. 1989-1992 гг. (Оглавление)

Там в начале ссылка на предыдущее оглавление для 1971-1988 гг.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества