Final Fantasy III глазами художника. Часть 1
В этой статье я хочу поделиться с вами оригинальным концепт-артом игры, а также проделать работу над ошибками, которые я допустил при её описании из-за кривого перевода. Получилось своего рода дополнение к сюжетному тексту. Поскольку игра огромна и описание сюжета вышло длинное, я буду оставлять ссылки в тексте по ходу его развития, чтобы можно было читать параллельно.
Раскрашенные рисунки выполнены художником Ёситаки Амано, который создавал концепты для предыдущих игр серии. Чёрно-белые сделаны другими людьми.
Глава 1. Пещера Алтаря
Стартовый класс персонажей называется "луковый мечник": в японском языке термин "луковый" означает что-то вроде "дешёвый" или "бесполезный". Похоже на русский термин "хреновый", но не совсем так.
Огромная сухопутная черепаха, которая провалилась в пещеру во время землетрясения. Такие черепахи появились в Final Fantasy II.
Название деревни Ур, где живут главные герои, повторяет название древнего шумерского города, который стал колыбелью человеческой цивилизации и родиной Авраама, прародителя еврейского народа. А название королевства Сасун повторяет фамилию богатейшей еврейской семьи, имеющую месопотамское происхождение. Один из них, Давид Сассун, в 80-е как раз жил в Японии.
Тёмные глаза и красные огни, которые встречаются в замке Сасуна - это тоже нежить, мёртвые версии глазоклыков и голубых блуждающих огней. Забавно, что магия Джинна превратила в нежить даже блуждающие огни, которые сами по себе являются магическими созданиями.
Глава 2. Пещера Печати Запечатанная пещера
Населяющие пещеру скелеты, тени и мумии уже известны по оригинальной Final Fantasy. Однако здесь мумии опасны тем, что их прикосновение заражает человека "гнилостной болезнью" (как это было сделано в DnD).
Laruwai Larvae - неупокоенные духи умерших из древнеримской мифологии.
Curse Coin Cursed Copper - проклятые медные монеты. Даже металлические монеты магия Джинна смогла превратить в нежить!
Тени, лярвы и монеты затуманивают человеческий взор, поэтому важно иметь с собой глазные капли.
Принцесса Сара. Оказавшись единственной, на кого не подействовало проклятие Джинна, она в одиночку спустилась в пещеру в отважной попытке спасти королевство. Интересно, что принцесса Сара уже была в оригинальной игре, и с её похищения начинался сюжет.
В глубине пещеры можно встретить ревенантов (фр. "вернувшиеся") - это более опасная версия живых мертвецов, поскольку в отличие от зомби они частично сохранили свою волю.
Джинн, который натворил всё это безобразие.
Морские и озёрные обитатели Сасуна:
Отшельники - странные человекоподобные монстры, которые, подобно ракам-отшельникам, прячутся в раковине;
Рыбы-убийцы впервые появились в FF II. Подобно другим морским жителям, их легко убить электричеством.
Сахуагины - известны по оригинальной игре;
Sea Elmntal Sea Elemental - стихийные элементали, которые встречаются в местных морях;
Tangi Tangie - дух-оборотень из шотландского фольклора, который может принимать облик лошади. Способен воздействовать на разум человека.
Сид, талантливый инженер и хозяин воздушного корабля
Название городка Ханаан соответствует названию ближневосточного региона, Земли обетованной, куда пришёл Авраам и где поселились его потомки.
История, которую рассказывает Сид о короле Аргассе Аргусе и одноимённом заморском королевстве - это аллюзия на древнегреческий город-государство Аргос. Его жители занимались кораблестроением и вели морскую торговлю с Ближним Востоком (в том числе, с Ханааном).
Глава 3. Драконья гора
Пикирующие орлы (похожие на орлов из DnD) впервые появились в FF II. С ними, как и с другими летающими существами, хорошо справляется магия Ветра.
Firefry Firefly - так по-английски зовётся светлячок, но дословно это означает "огненная муха". Так вот, здесь это как раз последнее. Только это не насекомые, а странные рыбоподобные летающие существа, которые питаются огнём (ведь на горе живёт дракон) и сами им плюются.
Птицы рух - классические монстры из DnD.
Ржавая птица. Встретившись с ней взглядом, человек на время теряет рассудок.
Бахамут, царь драконов из DnD, известный по оригинальной игре.
Деш, возлюбленный Сарины. Искатель приключений, который не помнит своё прошлое. Бахамут утащил его в своё гнездо.
Глава 4. Храм Непто
Во мраке подземного прохода, ведущего из Тозаса, можно встретить "тёмные лица" - воплощённые в реальность кошмарики обитающих там коротышек. Вероятно, это иллюзии, которые создают лепреконы.
Лепрекон, шкодливый персонаж из DnD, в интерпретации японцев больше похож на жутковатых духов азиатского фольклора. Если поймать лепрекона, можно разжиться полезным зельем или маленькой бомбочкой, которые они нередко таскают с собой.
Непто, имя могущественного морского дракона, которому посвящён храм, это аллюзия на имя древнеримского бога Нептуна, хозяина водной стихии.
В самом храме и его окрестностях обитает разнообразная живность:
Кровяные черви - самые неприятные представители местной фауны. Они ползают по дну акведуков и бассейнов с водой, нередко выползая при этом на пол. Поскольку героям приходится лазить здесь в уменьшенном виде, черви принимают их за еду и нападают.
Лилипуты - карликовый народец, описанный английским писателем Джонатаном Свифтом в романе "Путешествия Гулливера". Местные лилипуты умеют творить волшебство и носят с собой полезные зелья.
Пти - маленькие разумные зверушки, похожие на помесь белки с собачкой. Имеют вороватый характер и часто таскают еду, склянки с зельями, украшения и небольшие волшебные предметы, которые привлекают их внимание.
Ядовитые летучие мыши
Крысы-оборотни - они известны по FF II.
Судно, которое достаётся героям, носит название "Энтерпрайз". Это название с XVIII века носило множество кораблей сперва британского, а затем американского флота, оно было увековечено в западной культуре, и на момент создания игры его носил единственный в своём роде американский атомный авианосец.
Глава 5. Башня Оуэна
За морем, в западной части материка, водятся гигантские рыси из DnD. Они охотятся на чокобо - больших сухопутных птиц, которые впервые появились в FF II.
Название «чокобо» происходит от японской марки шоколадно-солодовых шариков "ChocoBall" от фирмы "Моринага". Талисман этого продукта - Кёро-чан, птица, говорящая «кве».
Путешествуя верхом на чокобо, можно побывать на самых окраинах Парящего материка, где произрастает баромец - удивительный зоофит, нижняя часть которого является растением, а в верхней вырастают туловище и лицо, похожие на человеческие. Баромец выделяет наркотическую пыльцу подобно тому, как это делали цветы смерти во второй части.
Другой экзотический монстр - паралима с плавником на спине и щупальцами вместо ног. Она способна выдыхать облако парализующего газа.
Кроме того, на краю мира живёт особая порода гоблинов - красные шапки. Они отличаются особой кровожадностью и любовью к волшебным предметам, которые могут охотно использовать в бою.
Также там водятся огромные шершни, которые впервые появились в FF II.
В пустыне на северо-западном краю материка встречаются кафжели - ужасные членистоногие с большими острыми клешнями. Они зарываются в песок, поджидая жертву, как это делали муравьиные львы во второй части.
Слизевики, которые населяют миры Final Fantasy начиная с первой части, здесь не так страшны, поскольку их можно уничтожить обычным оружием. То же можно сказать и о больших пауках, которые в первой части назывались "тарантелла": здесь они хотя и сильно кусаются, но не ядовиты. То есть, превратились в тарантулов.
В королевстве Аргус водятся летуны, похожие на крылатых пиявок с двумя руками. Один лишь вид этих кошмарных тварей заставляет человека застыть от ужаса.
Под землёй живут ноккеры - карликовый шаловливый народец, который тоже любит собирать волшебные предметы.
На ноккеров охотятся горгоны - в отличие от привычного нам смысла, здесь так называют членистоногих сородичей кафжелей.
Болотистую местность населяют человекоящеры - разумный, но примитивный народ из DnD.
Превратившись в лягушек, чтобы пробраться через затопленный этаж башни Оуэна, герои вновь сталкиваются с микрофауной:
PutiMage Petit Mage. Да, здесь тоже водятся пти, причём часть из них имеет магические способности.
Pygman Pugman. Это разумное существо, похожее на морскую свинку, тоже умеет в магию.
Те и другие как правило имеют кучу волшебных вещичек.
Farjalug Far Darrig. Волшебный человечек из ирландских мифов, имеющий сходство с лепреконом. Способность к колдовству подразумевается.
Кровяные летучие мыши - обычные крылатые кровососы.
Ohishuki Aughisky - плотоядный водяной дух из шотландской мифологии. Силён и опасен.
Глава 6. Пещера Пламени
Название сельскохозяйственного посёлка Гизал Гизаль на восточном берегу моря напоминает название археологического сайта Айн-Газаль, одного из древнейших поселений в земле Ханаана. Он тоже был расположен к востоку от моря, и результаты его раскопок были опубликованы незадолго до момента создания игры.
Именно здесь выращивают морковь знаменитые гизальские овощи, которые очень любят чокобо.
Второе населённое место Внешнего моря - Остров гномов карликов, куда герои направляются за огненным кристаллом. Там, в погоне за вором по имени Гузко Гуцко, они попадают в пещеры подземного озера.
Местные монстры:
Boulder Stalactite - "живой камень" с одним глазом, взгляд которого превращает человека в другой живой камень.
Живые бомбы - они впервые появились в FF II.
Мантикора - она вернулась из первой части.
Морской дьявол - местная разновидность рыбы-убийцы.
Водяной - мужской эквивалент русалки, описанный в DnD.
Чтобы добраться до самого Гуцко, героям приходится преодолеть ещё и разрушительные волны.
Гуцко, укравший у карликов Рог Льда.
Однако Гуцко удаётся всех обмануть, и героям приходится спуститься за ним в пещеру Огня. Там их ожидают:
Взрывающиеся воздушные шары, которые вместе с живыми бомбами впервые появились во второй части. Интересно, кто это придумал, и нормально ли им в огненной пещере.
Adamantai Adamantoise - адамантовая черепаха из второй части.
RedMallow Red Marshmallow - красная зефирка из второй части.
Крокотта - сильное шакало-гиеноподобное животное из индийской мифологии. Способно имитировать человеческую речь.
Milmecoreo Myrmecoleon - жуткий гибрид муравья и льва из средневековых бестиариев.
Саламандра - огнедышащий ящер из FF II, в которого превращается Гуцко.
Глава 7. Замок Хайна
Lemwraith Lemur - то же, что и лярвы: неупокоенный дух, только более древний;
Фараон - та же мумия, только царская, а потому очень сильная;
Ламия - монстр из второй части;
Демон - им оказывается один из стражников, лучник, а потому у него имеется большой запас стрел.
Дюллахан - ужасная безголовая всадница из ирландских мифов.
Хайн, колдун короля Аргуса, захвативший власть в королевстве. Точнее, то, во что он превратился.
Глава 8. Затонувший мир
Anetto Anet - в древнеегипетской мифологии это священная рыба, связанная с культом Ра;
Морской конёк - тоже кусается;
Морской змей - похож на морских змей из первой и второй части, но не ядовит.
Русалка. Их можно было встретить в оригинальной игре.
Элия (Ария), жрица Воды
Ядовитые жабы перебрались сюда из второй части, а куролиски встречаются в каждой игре.
Двуглавый - В отличие от FF II, здесь так зовётся чудовище из семейства кошачьих.
Agaria Agaliarept - демон, описанный в магической книге XVIII века. Здесь это морское чудовище.
Верёвочник. Монстр из DnD, который здесь выглядит иначе. Его главная особенность - это щупальца, которые он резко выбрасывает в направлении своей жертвы и, охватив её, подтягивает к своей пасти.
Глава 9. Поместье Голдора
Название города Амур (яп. Амуру) - это аллюзия на название земли амореев, Амурру, которая находилась к северу от Ханаана. Придя в себя после катаклизма, герои здесь чувствуют себя почти как дома.
Имя старушки Делайлы Далилы совпадает с именем библейской Далилы, предавшей героя Самсона. Здесь Далила сама пережила предательство и с тех пор вынуждена жить в канализации.
Новая профессия, которая в западной локализации получила название "геомант" - это в оригинале "знаток фэншуя", восточной практики поисков благоприятных потоков энергии. При этом чтобы рассеивать негативную энергию, используются колокольчики. Считается, что в то место, откуда ушла негативная энергия, может прийти позитивная, и таким образом можно направлять энергетические потоки. Поэтому знатоки фэншуя в игре вооружаются колокольчиками.
Темноноги - живущие в канализации огромные пауки;
Гигантские жабы уже были в FF II, а чёрные пудинги встречаются в каждой игре.
Камнёвочник - монстр из DnD, разновидность верёвочника с каменной кожей и паралитическим ядом.
Двойной лигр - разновидность двуглавого, похожая на гибрид льва и тигра.
Маги на этом континенте довольно опасны, но как всегда весьма уязвимы без посторонней помощи.
Helcan Hellkan - адские кенгуру, обитающие на местных равнинах. Адские потому, что умные.
Вулкан - у древних римлян бог огня и молний. Здесь это название свирепой пустынной разновидности кенгуру, неразумной, зато волшебной. Может шарахнуть и огнём, и молнией, и ледяной стрелой.
Leucrotta Dracrocotta - местная разновидность крокотты. Обитает в пустыне.
Имя Голдор - это амальгама слов "gold" (англ. "золото") и "or" (фр. "золото"). Его поместье, где всё сделано из золота, напоминает древнегреческий миф о царе Мидасе.
Противники - золотой орёл, золотой медведь, золотой воин... даже лошади-кошмары из первой части здесь окрашены в золотистый цвет.
Золотой рыцарь
Глава 10. Сарония
Название этого города-государства соответствует топониму Сарония, который означает окрестности Саронического залива в Греции. В этом регионе, расположенном к востоку от Аргоса, в древности господствовали Афины, крупнейший город-государство античной Греции. То есть, как на Парящем материке на восточном берегу моря был Ближний восток, а на западном - Греция, так и здесь, в большом мире, повторяется то же самое.
Афины имели мощную систему укреплений и занимались кораблестроением; в античной Греции столетиями шли гражданские и региональные войны между сторонниками демократической и олигархической форм правления. Всё это нашло отражение в игре.
Алус, принц Саронии
Имя королевского советника Гигамеса напоминает имя Гильгамеша, главного героя шумеро-аккадского эпоса.
Волшебники Саронии будут чуть покрепче, чем маги востока, но незначительно.
M.Helcan Hellkan Mage. Здесь тоже живут адские кенгуру, причём у них есть свои чародеи.
Катоблепас - быкоподобный монстр из древнеримской мифологии.
Needler Needle Monkey. Обезьяноподобные существа, утыканные длинными иглами.
Песчаные черви - всем так полюбились эти прекрасные монстры из "Дюны", что они присутствуют во всех играх серии.
Волшебная птица Гаруда, захватившая власть в королевстве. Обладает огромной силой и может метать громовые молнии.
Топонимы: Дастар Дастер, Леприт Реплит, Далуг Далг.
Шива. Во вселенной Final Fantasy это женское божество, связанное со стихией холода. Гипнотизирует, замораживает взглядом, либо рассыпает "алмазную пыль" маленьких льдинок, замораживая всё вокруг.
Раму. Бог-громовержец. Заставляет врагов оцепенеть, насылает грозу и "молнии правосудия".
Происхождение Раму теперь загадка для всех, и люди предлагают самые разные версии. Но поскольку FF III - это во многом еврейская история, я уверен, что его прообраз - это Тот Самый Бог-громовержец, о котором написано в Ветхом завете и Танахе. Но каждый знает, что его имя нельзя произносить просто так, поэтому создатели игры выбрали для него псевдоним. Вероятно, в основу легло еврейское слово "רעם" (rá'am) - "гром".
Вообще чувства верующих, когда их так много, и когда речь идёт о самом Боге - это очень тонкий лёд, например может показаться, что как-то негоже ставить Всевышнего Бога на третье место в иерархии призываемых сущностей... Вероятно, осознав это впоследствии, создатели игры стали всячески заминать эту тему, отвечая на вопросы в интервью что-то вроде: "Раму? Да я вычитал о нём в одной книге, уже не скажу точно в какой.."
Ифрит это огненный джинн. Исцеляет героев и создаёт бушующее пламя, которое охватывает врагов.
Продолжение следует.
Уголок ретрогеймера
2.8K постов11.8K подписчиков
Правила сообщества
Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики
2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей
3. Любые оскорбления других пользователей запрещены
4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту
5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу
6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена
7. Любой поиск игр происходит в этом посте:https://pikabu.ru/story/pomoshch_po_poisku_kakoyto_opredelyo... https://pikabu.ru/community/lost_games
или в Лиге Потерянных игр
9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:
По вопросам и предложениям пишите в ТГ:https://t.me/gamebase54