Fallout4. Никому неинтересное мнение. (Spoiler ALERT)

Итак, прошло много времени и вот она, четвертая часть культовой игры. Заглядывая в прошлое, давайте вспомним что из себя представляли первая и вторая часть... Это были чистокровные рпг со своеобразным юмором, интересной историей и тонной квестов и текста. На тот момент - творение действительно великолепное, но время идет, людям открываются новые возможности и что представляют первые части сейчас? Обслюнявленные игры олдфагов с устаревшим всем, кроме сюжета и квестов. Этим первые части всегда цепляли, но задавались ли вы когда-нибудь вопросом, каким бы был фол, если бы разработчикам первой и второй части были доступны технологии сегодняшнего дня, нет? А стоило бы, потому что скорее всего фол не выехал вообще, школьники бы также обсирали графику, "боевку", впрочем нет смысла перечислять, они просто все обсирают, что поделать. Но давайте оставим это и пройдемся по третей, вегасу и четвертой части... И снова, война, война не меняется. Время идет, технологи не стоят на месте, а школьники все также обсирают все на форумах. Что изменилось-то? Только дата. Да, игра переехала с изометрии на 3D, вам плохо от этого что ли? Или чего вы ожидали-то? Что она останется на изометрии но будет иметь новую историю и чуток получше выглядеть? Это просто смешно. И не стоит забывать что первые две части разрабатывались другими людьми, в другое время. Вернемся к нашим баранам. Беседка. Они могут в игры, но все время выпускают продукты с багами, а потом их патчат. Третий фол, скайрим, вегас, четвертый фол. Да что уж там, вспомните баггерфолл. Ну вот такие они странные, что поделать. Третья часть уже начала отходить от сюжета и складывалось впечатление что он там для галочки. Папка сбежал, найти папку. Папка обнаружен. НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ. Папку убили, игра пройдена. Скучно, примитивно, но с другой стороны побочных квестов было много и они были интереснее сюжетки. Что еще о нем сказать? Это все та же рпг, но в 3D и с кастрированной сюжеткой и сделано это не просто так. Всегда важен баланс, потому что так или иначе что-то будет перевешивать. Вот первые части тянули сюжетом и даже чем-то походили на рогалик, потому что в теории вообще не ограничены в плане сюжета, хоть книгу интегрируй. Нарисовал спрайтов, написал диалоги и вперед. И так можно было делать вечно, если бы не одно "но". Время на месте не стоит и спрайтовый графоний устаревает. Люди тоже меняются, растут. Посмотрите на своих дедушек и скажите, почему вы не слушаете радио, сидя в комнатке на полу с газовой лампой. Следующий на очереди - вегас. Вегас вышел... Таким же как третий, но с модами и новой историей, опять же не шибко интересной. Ну да, разные фракции, бла, бла, бла. В общем, тоже самое и разработчики пошли на такую фичу как "хардкор". Это произошло из-за недопонимания. Жалкие людишки которые не видели первые части думают что это сурвайвл, как сейчас модно. И пытаются играть в сурвайвл, но игра не про то вообще. Это рпг, там нет места выжвиастикам-хреноживастикам, там место квестам, закрученным историям и прокачке. Именно по этой причине форумы с модами забиты всякой фигней вроде "реалистичная жажда" и так далее. Ну вот ставишь ты эту хрень, играешь, проходишь сюжет... Ну не вписывается это туда, идет отторжение подобной смеси. И настал черед четвертой части. К слову, стоит отметить что с каждым разом игры у беседки все цветастее и цветастее и да, атмосфера даже третьей части про столичную пустошь утрачена, хотя это крайне странно. Очень и очень разноцветный город, цветастые стволы, цветастые рейдеры, цветастое все. Крайне негативно сказывается на атмосфере всеобщего уныния пост-ядерных жителей. И вот забавно как вышло, есть в игре локация "светящееся море" и невероятно, но она ПОХОЖА НА ПУСТОШЬ! Реально похожа, одно из моих любимых мест. Все фонит, какие-то погребенные строения и пустоты, радиоактивная пыль повсюду, гули бегают, красота. Неужели бостон не затронули удары бомб? Вспомним тенпенни-тауэр и этот чудесный взрыв. Мегатонну уничтожило в рамках ее стен. Радиус очень невелик, а теперь вспомним сияющее море и его радиус. Это дело рук одной точно такой же боеголовки, кратер там один. Странно что бостон так спокойно себе процветает, даже цветочки растут которые можно собирать. Не пустошь какая-то. Далее затронем сюжетную сторону. Вот что действительно удалось, сюжет оказался крайне любопытным, а вот диалоги не удались от слова вообще. Ну серьезно, четыре варианта, заточка под сосноль, это же фу, это ужас просто. А знаете что будет, если вкачать красноречие на десятку? ВСЕЯ БОСТОН. Вот идешь ты по ссаной деревней, подбегает к тебе фермер и говорит "Возьми, ну возьми меня к себе! Я буду тебе тапки носить! СТАНЬ НАШЕЙ КОРОЛЕВОЙ!". Вообще, он какой-то слишком динамичный. Первые 20 минут игры и вот я уже в силовой броне рассекаю когтя смерти миниганом... Дальше больше. Эти ретрофутуристичные конфедераты предлагают мне что? Верно, стать их вожаком. Вот так сходу. А почему бы и нет...
Итак, игра сразу снабжает игрока броней, миниганом, собственной деревней и двумя спутниками. Класс. Дальше я боялась говорить с главами группировок, потому что после встречи с братством меня это взбесило. Я помогла ссаному паладину отбиться от гулей и зачистить завод. Вуаля, я рыцарь, мать его. Что было бы дальше? Глава отделения братства в бостоне? Нафиг надо. Они же чудики, думают что синтетики опасны, а их создатели монстры. Ну елки-палки. Хорошо что я не взялась за квесты даймонд-сити, иначе чую, стала бы мэром этой помойки. Дальше хуже, я таки попала в институт и что же там? НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ! И угадайте что случилось? Я директор института, да. Эта игра... Омфг... За любую группировку проходишь два-три квеста и ты глава этого сброда. Институт слышно на каждом углу в бостоне и это одна из самых красивых локаций. Очень интересная общая линейка квестов, но побочки унылы до костей. Сходи туда, принеси это или вырежи деревню. Больше ничего, серьезно. А вот стрелять очень даже приятно. Звуки у лазерной винтовки просто ах, правда похожи, почему-то на М4А3... Вообще оружие очень интересное и стрелять по болванчикам приятно. ИИ у них странный, но они таки научились прятаться за укрытиями и даже за деревьями. Ура. Супер-мутанты-суицидники. Отдельная тема. Во-первых, откуда у них взялась ядерная боеголовка в виде шарика? Во-вторых, почему они мне дико напоминают орка-берсерка из властелина колец? Шлема только не хватает. Дети атома стали агрессивными и теперь кидаются на игрока с гамма-оружием. *Рукалицо* Нет, правда. Это оружие совершенно бесполезно. Оно просто облучает радиацией. Просто. Облучает. Больше ничего. И вот еще забавности о радиации. В сияющем море живут дети атома. Церковь там воткнули. Между их кратером и бостоном целый фронт радиации, которая просто испепелит человека без силовой брони, просто так не пройти, а они все тряпках ходят. Один пещерный орк-ученый (да, такой там тоже есть...), сказал что они выработали естественный иммунитет к радиации, а тем временем братство экспериментирует над кротокрысами с целью получения чего-то покруче рад-х... Логика.
В третьей части гули были... Отвратны. И в этом их изюминка, они же гули. В четвертой части им все сгладили и теперь они милые... Дожили. Милые гули. Голуби, мать их. А из диких гулей сделали просто быстрых зомби, но гатлинг-лазер довольно весело кромсает их в труху, так что это приемлемо. Что у нас там дальше... Ах да, самое вкусное во всех рпг - прокачка. Она вот честно, унылая и даже перк "гуль" себя не оправдал, так что говорить о ней не стану. Скучно. Геймплей, в общем, приятный. Интересно бродить, вырезая мутантов и рейдеров из их жилищ и читать бакстори с терминалов, но мутантов мало. Где кентавры? Зачем мне двухголовые олени? Кстати... Абсолютно все в бостоне будут вас пугать. Например истории о когтях смерти и сияющем море. На деле это куда легче, чем по рассказам неписей, а рейдеры стали инженерами и втыкают на каждом углу турели. Веселье.
В общем плане четверка вышла шикарной, но с недостатками. Убита атмосфера, убит дух первых фолов, осталась лишь оболчка и бакстори. Печально и весело.
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Забыла про яростный свинцовый стояк.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Отдельная тема. Мне попадались отпетые костыли и упругая трость супермутанта.
0
No pasaran!
Автор поста оценил этот комментарий

Слишком много букв, лень читать! Кому не сложно из прочитавших, напишите в вкратце! За ранние спасибо)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Рад-тараканы в силовой броне. Достаточно коротко?
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

"каким бы был фол, если бы разработчикам первой и второй части были доступны технологии сегодняшнего дня"

это был Нью Вегас (да не совсем такой, каким задумывался изначально, но всё же...), который, к слову, имеет очень серьезную проработку диалогов и ролевой механики в отличие от Фолл 3 и 4

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Несогласна. Вегас тоже стал красочным. Вот идешь по дороге, видишь бомжа и складывается впечатление что у него жизнь - сахар, он сыт, ему норм и живет в отеле. Так быть не должно.
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества