Добыча ресурсов в поясе обломков
Вчера я продолжил работу над одной из ключевых механик игры — добычей ресурсов в космосе.
Плутонианская база не сможет существовать только за счёт запасов, доставленных с Земли. Игроку придётся самостоятельно летeть в пояс обломков, чтобы найти подходящие фрагменты и доставить их к перерабатывающей установке.
Сейчас игровой цикл выглядит так:
Игрок покидает базу на корабле.
Находит обломок в космическом пространстве.
Подводит к нему корабль и закрепляет буксировочный трос.
Доставляет обломок к экстрактору.
Отцепляет трос в зоне переработки.
Экстрактор сканирует область и уничтожает доставленный объект.
Состав обломка преобразуется в ресурсы и добавляется на баланс игрока.
Экстрактор проверяет объём пространства вокруг себя, поэтому игроку не нужно устанавливать объект точно в одну координату. Главное — доставить обломок в рабочую область и отсоединить его от корабля.
У каждого объекта будет собственный состав. Встречаться могут:
силикатные породы;
железные сплавы;
проводящие металлы;
углеродистое сырьё;
водяной лёд;
летучие вещества;
редкие и особые элементы.
Основную массу будут составлять распространённые материалы, а редкие элементы появятся только в небольшой части обломков. Это должно заставить игрока выбирать маршрут и решать, какие объекты действительно стоит доставлять на базу.
Пояс обломков будет работать с упором на производительность. Объекты будут появляться вокруг корабля заранее, а после удаления на безопасное расстояние уничтожаться. Благодаря этому игра не будет пытаться одновременно обсчитывать бесконечное количество астероидов.
Следующий этап — полноценная система отображения состава при наведении на обломок, таблица переработки и расходование ресурсов на строительство, ремонт и обслуживание базы.
Постепенно космический мусор превращается в полноценную экономическую систему экспедиции. То, что сначала выглядит просто как случайные камни в пустоте, со временем станет главным источником материалов для выживания на Плутоне.
Если кого-то зацепит данный проект или появятся идеи реализации механик, можете подписаться

Закрепляет обломок тросом?) а как обломок будет снижать скорость?