3

Дневник инди-разработчика. Начало

Серия Разработка "Planet Murphy"

Итак.. прошло почти два месяца с начала изучения сервиса GDvelop и разработки Planet Murphy.

Суть игры:

"Планета Мёрфи" - это карточный survival-менеджер с элементами автобаттлера и roguelite, где вы управляете колонией выживших на планете с аномальным магнитным полем, которое искажает теорию вероятностей.

Цель: Продержаться 52 недели (364 хода/дня), пока фоном идет автоматическая достройка спасательного корабля.

Основные механики:

Управление поселенцами: Каждый поселенец - личность с навыками, запасом здоровья (HP), уникальными чертами (перками) и Силой Воли (СВ). Упала СВ - поселенец хуже работает, при СВ=0 у него нервный срыв (не работает, в бою не стреляет.. что то схожее с механикой в RimWorld) .

Карточная система (Две колоды):

  • Тактическая колода: За Очки Действия (ОД) вы разыгрываете карты построек, приказов лидера или отправляете людей на работу (добыча, охота, наука). Успех работы зависит от навыка поселенца.

  • Боевая колода: Используется только в режиме боя для баффов и дебаффов перед перестрелкой.

Метапрогрессия: Внутри забега вы открываете новые карты навсегда («Научный прорыв»), а между забегами тратите заработанные Очки Мёрфи на постоянные улучшения стартовых условий.

Авто-бой: Бои случаются случайно (рейды) и гарантированно по воскресеньям (Рейд банды с боссом). Игрок тратит ОД на подготовку, расставляет бойцов (авангард, тыл), после чего бой идет автоматически на основе характеристик Меткости, Уклонения и критов каждого поселенца.

Примерно месяц заняло создание диздока - файла, в котором я подробно расписал все механики. Так же подготовлено:

- колоды карт (тактические и боевые), их названия, описания и эффекты.

- прописал черты характера для поселенцев: нейтральные, негативные и положительные.

- определился с движком (программой, сервисом.. хз, как это назвать правильнее), на котором буду делать игру (Gdevelop).

- подготовил JSON файлы, в которых будут храниться: карты, постройки, стартовые значения ресурсов, имена поселенцев, их черты и роли, шаблоны противников.

- собрал сцену с генерацией трех случайных поселенцев (все сцены пока собираю из дефолтных заглушек-изображений)

- собрал главную сцену, в которую переносится выбранный поселенец и стартовый набор карт

- накачал около десятка различных книг по геймдизайну, разработке игр написанию сценария. Параллельно изучаю - будет круто, если удастся применить что то из изученного.

- много читаю документацию GDvelop... очень много читаю. Но в основном залезаю туда по факту, когда встает задача, связанная с какой то определенной функцией.


- сейчас... решил пару дней дать отдохнуть мозгам от изучения кода, функций и сложных формул. Нужно определиться с визуалом, понять хотя бы направление и в сторону какой стилистики двигаться.

Пообщавшись пару дней с нейросетями, поверхностно изучив тренды и популярные игры, остановился на нескольких интересных вариантах:

1. Неоновый киберпанк в ретро-футуристическом духе

2. Минималистичный sci-fi 2D с плоской графикой.

3. Яркий постап мультик с жирными контурами.

4. Ретро-пиксельный стиль

5. Яркий, мультяшный комиксный дизайн.

На днях займусь проработкой случайных событий в конце дня. Хочется, что бы игрок мог, пусть и не сильно, но влиять на шанс этих событий, поэтому думаю сделать это в виде доски Гальтона (только с одним шариком) с шириной лунок, зависящих от шанса срабатывания события. Подробности в следующих постах.



P.s. буду рад отклику художников. Хочется уже понимать, во сколько обойдется отрисовка персонажей по референсам + простые анимации (покой, ходьба, стральба) и зданий.

P.s.pspsp.. пишите в комментах, какой стиль из пяти предложенных больше понравился. Присылай мем "Давай по новой, Миша. Всё ху@ня" , если ты старый всем недовольный дед.

1
Мой босс Акула
Автор поста оценил этот комментарий

это карточный survival-менеджер
Это когда проиграл в карты и надо спасаться от бандосов?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Карточный survival-менеджер - это, когда на карте 2к до ЗП, а жить еще две недели.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества