Динораннер дневник разработки, часть 3
Вот и подходит к концу разработка простенького раннера.
Все планы намеченные были реализованы. Получилось сделать бесконечную локацию. Управление осуществляется на базе физического движка, а не трансформаций, как было в Racing 1.0. В целом, вся разработка предсказуема и практически не возникало каких-то супер сложных проблем.
Что планировал в новом этапе:
Разнообразить врагов, сделать несколько видов, обязательно всем сделать анимации.
Потому что основная профессия у меня, художник по анимации, и в этой игре хотелось применить этот навык максимально.
Немного упростил алгоритмы, что-то переработал, сделал удобнее, гибче.
Большую часть времени конечно заняло шлифовка алгоритмов и универсализация скриптов. За то, возможно они подойдут для следующей игры, которая только в стадии черновика, но нынешние алгоритмы (а возможно и другие наработки) вполне возможно мигрируют в следующую игру.
Спасибо за внимание, подписывайтесь, следите.
P.S. немного крипоты
Сделан был значит преследователь, с простейшим алгоритмом, постоянно двигаться за игроком по прямой. Но в момент прыжка этот кусок костыльной магии решает делать рывок, почему, зачем а главное как, непонятно. На вид, из монитора вылазить не планирует, но всякое возможно. Веду наблюдение. Состояние 8 из 10, лёгкая усталось.



Лига Геймеров
55.4K постов91.8K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.