24

Devlog 1

Серия Mini Tale

Введение

Привет! Меня зовут Вова и я соло разработчик, на данный момент я занимаюсь разработкой своей первой игры Mini Tale! За время разработки набралось гигатонны информации/мыслей/проблем, о которых я уже расскажу в обстоятельном посте аккурат к релизу игры... А пока что я бы хотел запустить цикл постов, в которых потихоньку и обстоятельно, я бы показывал/рассказывал про разного рода механики, сложности их создания и почему они выглядят и работают именно так, а не иначе, попутно приоткрывая завесу сюжетных перипетий и прочей конспирологии.

Основа основ

Ну, раз с прелюдиями покончили, это значит, что пришло время разбираться, что же именно представляет из себя Mini Tale. Mini Tale - это одиночный, сюжетно-ориентированный platformer. Определение довольно пространное и содержит внутри себя довольно мало конкретики, так что давайте расставим все точки над и.

Начнём с базы, геймплей состоит из стандартной для платформера формулы: препятствия, враги, рычаги/кнопки и босс локации. Прокачки и шмоток с уникальными действия в игре нет, игра линейна настолько, насколько может быть линеен 2д платформер, но по мере создания уровней, я там и здесь стараюсь время от времени добавлять разного рода пасхалочки и секретики, каких-либо срезок пока что не планируется.

Всего локаций в игре будет, по примерным подсчётам, в районе 4-х, но пока что принимайте данную цифру не слишком серьёзно, ведь так или иначе она может изменяться в процессе доработок/переработок и тестов. Самая главная цель, которую я стараюсь так или иначе преследовать при их создании, - это наполнение. Я стараюсь наполнить каждую из них какой-либо своей уникальной визуальной/геймплейной изюминкой, которая отличала бы их между собой. Подробнее про локации, окружение, их наполнение и геймплейные заморочки мы поговорим ближе к делу, на данный момент надо разобраться с "базой" игры, а уже потом на эту "базу" мы навесим другие слои игры.

Что же касается музыки, на данной момент, в игре её нет от слова совсем, если не считать разного рода ambient loops. Основу создания аудиальной атмосферы представляют звуки окружения, которые пока что выполняют данную функцию сполна. Впрочем, касательно музыки, мы поговорим уже, опять-таки, ближе к делу, на данный момент этот вопрос не стоит ребром у меня, хотя я прекрасно понимаю, что порой хорошая заглавная тема или тема какой-нибудь локации/босса может сделать больше, чем самый лучший графон, но пока что имеем, то имеем.

Графика... Ну, вы сами увидите в ролике ниже, я не художник, и даже этот "персонаж" был взят из бесплатного asset pack'a на itch.io, впрочем, несмотря на это все вспомогательные анимации/задники/враги/боссы были нарисованы уже мной, как собственно и персонажи в диалогах, так что частичку себя я вложил даже в графон!) Но самое лучшее, что произошло с графоном за всё это время - это добавление ретро эффектов, что было, мягко сказать, не самое простое занятие, учитывая, что юнити в который раз решил работать не так, как это было задумано, впрочем, несмотря на это, священным методом тыка я добился чего хотел! А это добавило, как бы странно это не звучало, необходимую глубины картинке и сделало её более "грязной" что-ли, что так или иначе пошло на пользу всему графону в целом, что вы увидите в дальнейших VHS отчётах.

Сюжет - это тема, про которую на данный момент я хочу вовсе молчать, дабы ненароком не заспойлерить некоторую его часть, которая будет подана посредством VHS отчёта об игре. Переводя на человеческий язык, мои видео devlogs ведутся посредством VHS отчётов, где демонстрируется определённые механики, с попутной небольшой вставкой сюжета, который будет постепенно раскрывать разного рода детали истории вплоть до самого релиза игры, из-за чего нужно быть очень аккуратным при разговоре про сюжет...

На данный момент игра планируется к выходу на двух платформах: Play Market и Steam, причём в Play Market игра выйдет уже после релиза в Steam, поскольку релиз одновременно на двух принципиально разных платформах, для меня равносилен роскомнадзору... Что же касается консолей/маков я пока не знаю, впрочем, об этом пока думать рано.

Подведём итоги всего вышесказанного: игра представляет из себя достаточно серьёзный, пусть довольно бюджетный и небольшой, но всё же проект с упором в историю, геймплей хоть и прост, но будет содержать максимально возможное разнообразие, а аккомпанементом ко всему этому будет довольно мрачная и гнетущая атмосфера, поддерживаемая аудиовизуальным оформлением. Поскольку данные Наполеоновские планы отнюдь не просты к реализации, особенно, когда это всего лишь первая игра, это породило, само собой, довольно много проблем, которые вытекли в производственный ад в какой-то момент, а он свою очередь повлёк довольно сильную эмоциональную яму для меня, впрочем, это уже совсем другая история...

VHS отчёты

7 июня этого года я попробовал впервые в жизни снять видео в ютуб шортсе, это была нарезка со старого стрима, где я с моим тогда другом играли в бордерлендс, в этом видео было ничего особенного глобально, но я даже представить себе не мог, что оно наберёт целых 70 просмотров! Да, скажите вы, да это ж немного, совсем не о чём, на что я скажу, что это вполне себе о чём, когда речь идёт о первом видео не самого лучшего качества... Думаю, будет лишним говорить, что я нашёл в шортсах "золотую жилу продвижения" и начал её эксплуатировать настолько, насколько это вообще возможно, и как бы ни было это странно просмотры набирались с каждым видео всё больше и больше, один раз дойдя до отметки в целых 5к!

Данные цифры были для меня настоящим открытием, я никогда и подумать не мог, что подобный формат может приносить такие результаты! Собравшись с силами, я решил попробовать начать в таком же формате продвигать и игру. Однако возник вопрос, а что я могу предложить аудитории в формате шортса? Геймплей? Нарезки уровней? Локальные мемы разработки? Все эти идеи были по своему хороши, но не давали нужного отклика в моём сердечке, из-за чего я их беспощадно рвал и выкидывал в помойку.

Проходили дни, я уже начал отчаиваться, и в самый последний момент, я нашёл его, идеальный формат, который совмещал и подачу истории, и демонстрацию геймплея, и самое главное идеально попадающий в атмосферу игры. Это был он, формат VHS отчётов!

Но что же из себя представляет этот VHS отчёт?

Отчёт состоит из трёх частей:

  1. Введение. Иллюстрируется главная механика отчёта (исходит из названия).

  2. Основная часть. Иллюстрируется механика со всех возможных сторон.

  3. Заключение. Сюжетный сегмент и титры.

В общем и целом, VHS отчёты - это неотъемлемая часть сюжета игры, и неизменный аккомпанемент моим подобного рода текстовым лонгам по игре, так !)

Movement

Ну, а теперь, когда весь необходимый для понимая контекст был подан, я могу наконец-таки представить вашему вниманию мой первый VHS отчёт!

В нём, как вы можете понять из названия главы, демонстрируется базовое управление в игре, я понимаю, что данная механика является базой базы, что и в представлении не нуждается, но у меня есть на то своё объяснение, а именно это единственная механика, на тот момент, которая имела полное звуковой аккомпанемент в виде звуков шагов и прыжков. Как я уже говорил выше, решение о съёмке было принято довольно спонтанно и я не успел толком подготовиться, впрочем, я выжал из себя все соки, но добился того, что Вы можете видеть ниже:

Заключение

Большое спасибо, что дочитал до конца и не уснул по дороге! Как оказалось писать подобного рода посты - это отнюдь не простая задача, она требует очень много концентрации, внимания, а главное времени, но так или иначе оно того стоит!

Но, я был бы не я, если бы на этой ноте закончил бы свой первый devlog, поэтому у меня к вам предложение, от которого сложно отказаться! Вы мне даёте 5 лайков на этот пост, а я уже завтра запилю вам текстовую версию 2-го devlog'a, в котором мы разберём первую боевую механику игры от А до Я, но так или иначе, ещё раз большое спасибо за внимание, удачного дня!

Социальные сети игры:

Канал игры на ютубе: https://www.youtube.com/channel/UCbNEHDYkYpMWN-ZanoB6JoQ
Группа вк игры: https://vk.com/public221260994
Twitter игры: https://twitter.com/WizardsForge
Над дискорд сервером пока работаю...

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я разрабатываю свою небольшую игору в своё небольшое время.

Не выпускал игоры в стиме.

По поводу пиара... Бабки нужны. Больше ничего не нужно. Будут бабки - будет реклама. Будет реклама - будет аудитория. Будет аудитория - будет аудитория.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, во-первых, удачной разработки, надеюсь всё пройдёт гладко и ты успешно уйдёшь в релиз! А, во-вторых, касательно "бабок", безусловно деньги - это важный ресурс при разработке, поскольку они так или иначе закладывают основу для всех затрат по игре, будь то плагины, ассеты, звуки, музыка и т.д.. А вот с рекламой уже беда... Конечно, по-хорошему нужно бы иметь отдельного человека, кто занимался бы раскруткой, но, как бы это ни было странно, у соло разрабов таких людей чаще всего нет. От этого и выходит необходимость использовать только стим/плей маркет. Я сам, понятное дело, не имел опыта выхода пока что, поэтому сужу по тому, что слышал от других разрабов. По их словам площадки дают  более чем достаточно инструментов для раскрутки игры, будь то скидки, вишлисты, обзоры, а самое главное - систему рекомендаций. Советую тебе на досуге после оформления страницы почитать документацию стима/плей маркета, там должно быть достаточно много исчерпывающей информации по этому поводу. В общем, не буду больше воду лить, хочу поблагодарить за небольшую беседу и ещё раз пожелать удачной разработки. Удачного дня!

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Данные цифры были для меня настоящим открытием, я никогда и подумать не мог, что подобный формат может приносить такие результаты!

А конверсия как? Из моей инфы тот же тикток даёт какие-то крайне близкие к 0 результаты конверсии (сотни тысяч и миллионы просмотров - десятки продаж). Это можно объяснить принципом формирования ленты, attention span (точнее, его отсутствием, когда лента листается просто без остановки и осознания, а просмотры капают) и целевой аудиторией (точнее, отсутствием ЦА среди потребителей такого формата видео)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Привет! Насчёт конверсии всё довольно сложно, тик ток в современных условиях, если речь идёт про РФ, это мёртвая платформа, поскольку без впн публикуемый контент вообще не виден, да и статистики какой-то по видео я не вижу от слова совсем, может я не туда тыкал, не знаю, но чего-то большего чем количества лайков/комментариев/репостов я от тик тока добиться не смог...)) Вот ютуб шортс приятно порадовал, мало того, что он даёт крайне большое количество статистики, так ещё позволяет довольно гибко подстраиваться под систему рекомендаций, которая, как я понимаю, отчасти основана на системе рекомендаций обычных видео. Но говорить о каких-либо сверх-результатах рано, канал с нарезками потихоньку растёт, что в теории потом побудит рост и твич канала, а на канале игры пока что всего 2 ролика, да и то пока с небольшими просмотрами. Как я лично понимаю это связано с тем, что ютуб должен удостовериться в "чистоте" моего канала, чтобы начать продвигать ролики также активно, как это было с первым каналом. Ну, и основываясь на опыте других разработчиков, которые также ведут подобного рода социалки конверсия была достаточно нормальной, в том плане, что вокруг игры благодаря подобным видео сформировывалось небольшое, но достаточно активное комьюнити, впрочем, тут всё крайне индивидуально и зависит от конкретной игры, да и подачи материала. В общем, как-то так.))

4
Автор поста оценил этот комментарий

Девлоги никто не читает кроме самих девелоперов и других таких же девелоперов. Игрокам и потенциальным покупателям оно на хуй не нужно знать чо там думает разраб за х месяцев/лет до релиза игры.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет! Во-первых, данная позиция крайне однобока и не может априори затрагивать все группы игроков. Во-вторых, данные девлоги развивают мой скилл писания текстов, что несомненно довольно крутой скилл к развитию. Ну, и в-третих, чем же именно вызвал мой девлог у Вас такую агрессию? Хотя, может быть, это уже я давно в интернет в подобном формате не выходил (комменты, посты)... Впрочем, буду рад узнать ответ на последний вопрос, если, конечно же, у Вас есть что на него ответить. А так спасибо за то, что уделили моей поделке своё внимание, хорошего вечера!

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Да нет у меня никакой агрессии. Просто ты там пишешь просто про большие просмотры и всё такое. 5к просмотров деввлога не равно 5к проданных копий игры. И никогда не будет равно. Это не читают игроки. Это читают другие разработчики.

Моя позиция беспезды однобока. Проведи эксперимент, в свободное время: найди такого же как и ты человека, который так же вёл девлог, но уже релизнул свой проект. А потом посмотри на какие-нибудь циферки связанные с его релизнутой игрой. Увидишь ты что-то типа четырёх отзывов в стиме и 50% из них будут положительными. А другие 50% отрицательными.

Это не то, чтобы дофига информации, но в целом достаточно, чтобы судить о масштабах финансового успеха проекта

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, ты немного неправильно меня понял касательно просмотров девлога, поскольку будь у меня там 5к просмотров, то я бы был на седьмом небе от счастья, 5к - это просмотры одного момента с моего стрима, на самих девлогах не так уж и много просмотров на одном где-то 200, втором 21 вроде, ну, грубо говоря, совсем не о чём, но я говорил, что ютуб не продвигает каналы новорегов, нужно выложить ещё видос минимум. Насчёт того, что проданные копии != просмотры это и ежу понятно, конверсия даже в расчёте подписчиков у шортсов достаточно небольшая, однако я и не делаю какую-то огромную уж ставку на них. Я прекрасно понимаю, что не много людей подобный контент привлечёт, но я хочу попробовать... Ну, а текстовую версию девлогов я сейчас пишу не столько с целью рекламы игры, сколько чисто для себя, как я говорил выше, лишний раз попрактиковаться в написании текстов никогда не будет лишним. Что касается отзывов, тут уже тема намного сложнее, большинство игр с количеством отзывов до 30, вряд ли очень уж сильно окупаются и спорить с этим бессмысленно... Шортсы, девлоги, социалки - всё это лишь инструменты, которые формирует "базу" сообщества, пусть небольшого, но всё же, основной пиар и продвижение - это сам стим и плей маркет, соответственно на них я и буду делать основную ставку. Ну, и что касается проведения исследований, я сам не раз натыкался на посты с заголовками: "Мою игру никто не купил(((", "Мою игру спиратили и никто не прошёл(((" и прочая чушь. Почитав парочку из них, я сделал вывод, что большинство подобных людей либо вовсе не работали со стимом и плей маркетом, либо писали подобные текстики и на этом успокаивались, что, понятное дело, абсолютно недостаточно для пиара игры. Надеюсь, что смог максимально возможно прояснить свою точку зрения, ну и также спасибо, что прояснил свою точку зрения. В общем, как-то так. Удачного дня!

p.s. кстати, а ты случаем сам не разработчик или просто мимокрокодил? Просто, если ты имел реальный опыт выпуска игры в стиме/плей маркете, было бы интересно узнать какими способами пиара ты пользовался, ну, или твоя команда...

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества