188

CryEngine Gothic.Отчет #4

Да хранит вас Иннос, пикабушники!

На связи Kotics_Open_Sours, со свежим отчетом о разработке.

Прошло уже полгода, с момента нашей последней встречи и за это время, произошло очень много событий. Начнем!

Не злите рудокопов...никогда !



Анимации


Мы наконец-то начинаем их переносить,дело идет туговато,но как говорит наш гуру -Алексей :

Это целая гора,которая вот-вот треснет под натиском упорства !

На данный момент перенесено около 15% анимаций. Есть занятный факт в исходниках готики левая нога иногда может быть повернута на 180 градусов. Почему ? Неизвестно. Но занятно !


Видео с процессом переноса анимаций.

Текстуры


На фронте текстур - спокойно. Модельки улучшаются, старые текстуры облагораживаются - тишь да благодать. Предлагаем расслабиться и насладиться уже готовыми текстурами )

Да,это ГГ. Версия не конечная,но как видно - уже вполне симпатичная!

Чутка новостей


2 сентября вышел достаточно полный и обширный обзор на наш проект(ссылочка будет в комментариях к посту) и с этого момента к нам пришло много новых специалистов !

Как вы знаете,кадровый вопрос стоит всегда остро,особенно когда ты не большой разработчик а кучка энтузиастов которые работают за идею.Поэтому наша группа открыта для всех энтузиастов которые могут и хотят помочь (информация о группе в конце поста ;) )


Информации немного,тк многое мы еще не можем показать ввиду недостаточной красоты и готовности ;)


На связи была ,команда разработки Kotics_Open_Sours

Подписывайтесь:

Наш вк:https://vk.com/kotics_open_sours

Да пребудет с вами Иннос!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

11
Автор поста оценил этот комментарий
Автор поста оценил этот комментарий

Такое говно можно было бы разработать и на Unity.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Желаем вам удачи в разработке собственной готики на Unity ;)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

1)Размер головы. Надо посмотреть, что будет, если увеличить голову в границах 10%

2)Нижняя челюсть не может уходить дугой вверх к черепу, она не идет параллельно земле, но все равно хоть и какой-то условный, но угол, где нижняя челюсть заканчивается у человека виден достаточно отчетливо. Здесь же просто дуга. (она возможна, но для этого нужно иметь очень хорошие по размеру щеки, что явно не про гг).

3)Плюсом к этому, расстояние от мочки уха до края нижней челюсти у людей обычно несколько больше, хотя бы в половину высоты уха.

4)Предположу, что вопрос в ракурсе, но челюсть к шее ближе начинает сужаться, а должна расширяться или хотя бы не меняться.

Отдельно замечу, что нос бросается в глаза своим размером, но, скорее всего, с изменением челюсти это пройдет.

ЗЫ, а возможно я очень давно не работал с художником, и просто забыл, куда правильно смотреть, но что-то с гг точно не так.

ЗЗЫ отдельно приложил скрин, тут чертовски хорошо заметно, о чем я говорил про челюсть и ухо.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Передал моделистам. Спасибо за критику !

0
Автор поста оценил этот комментарий

Котаны, искал фанарт на безымянного, вот это мне кажется очень даже похоже https://i.ytimg.com/vi/yXwrYi5htbg/hqdefault.jpg. Модель немного простовата(знаю что не финал, потому и пишу), а Безымянного часто называли пронырой и всем подобным. Хитрозадая улыбка пошла бы очень. И пропорции лица-шеи у вашего очень раскачанные) Наш был не такой мужик-качок.
А вообще поклон в ноги, это оухенно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да хранит вас Иннос !

0
Автор поста оценил этот комментарий

@GoodGothic, Пили посты о проекте. Уже почти 3 месяца прошло

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий
Посоветуйте какую нибудь обучалку по той программе в которой вы делаете 3d модели
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Начните с zBrush. Я не могу точно сказать какое обучение вам подойдет,но они почти все одинаковые

0
Автор поста оценил этот комментарий
Можно, задать нескромный вопрос, в чём вы делаете персонажей и подойдут ли модельки из той программы в движок unity?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Можно,но есть всегда но.

Кости мы делаем в iclon, из за специфики оригинальных моделей,а вот визуальную часть в разных программа.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще, я так понял, что пираньи уже сказали, что работу стоит свернуть

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не сказали.

0
Автор поста оценил этот комментарий
У вашей команды есть Open Sours (Source?) в названии, есть где-нибудь исходники в открытом виде?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Весь контент есть в группе. Он в открытом виде

https://vk.com/kotics_open_sours

3
Автор поста оценил этот комментарий

я, возможно, ошибаюсь, но у гг с пропорциями не все ладно

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не финальная версия. Если развернете критику - поправим

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества