188

CryEngine Gothic.Отчет #4

Да хранит вас Иннос, пикабушники!

На связи Kotics_Open_Sours, со свежим отчетом о разработке.

Прошло уже полгода, с момента нашей последней встречи и за это время, произошло очень много событий. Начнем!

Не злите рудокопов...никогда !



Анимации


Мы наконец-то начинаем их переносить,дело идет туговато,но как говорит наш гуру -Алексей :

Это целая гора,которая вот-вот треснет под натиском упорства !

На данный момент перенесено около 15% анимаций. Есть занятный факт в исходниках готики левая нога иногда может быть повернута на 180 градусов. Почему ? Неизвестно. Но занятно !


Видео с процессом переноса анимаций.

Текстуры


На фронте текстур - спокойно. Модельки улучшаются, старые текстуры облагораживаются - тишь да благодать. Предлагаем расслабиться и насладиться уже готовыми текстурами )

Да,это ГГ. Версия не конечная,но как видно - уже вполне симпатичная!

Чутка новостей


2 сентября вышел достаточно полный и обширный обзор на наш проект(ссылочка будет в комментариях к посту) и с этого момента к нам пришло много новых специалистов !

Как вы знаете,кадровый вопрос стоит всегда остро,особенно когда ты не большой разработчик а кучка энтузиастов которые работают за идею.Поэтому наша группа открыта для всех энтузиастов которые могут и хотят помочь (информация о группе в конце поста ;) )


Информации немного,тк многое мы еще не можем показать ввиду недостаточной красоты и готовности ;)


На связи была ,команда разработки Kotics_Open_Sours

Подписывайтесь:

Наш вк:https://vk.com/kotics_open_sours

Да пребудет с вами Иннос!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

11
Автор поста оценил этот комментарий
Автор поста оценил этот комментарий

Такое говно можно было бы разработать и на Unity.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Желаем вам удачи в разработке собственной готики на Unity ;)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

1)Размер головы. Надо посмотреть, что будет, если увеличить голову в границах 10%

2)Нижняя челюсть не может уходить дугой вверх к черепу, она не идет параллельно земле, но все равно хоть и какой-то условный, но угол, где нижняя челюсть заканчивается у человека виден достаточно отчетливо. Здесь же просто дуга. (она возможна, но для этого нужно иметь очень хорошие по размеру щеки, что явно не про гг).

3)Плюсом к этому, расстояние от мочки уха до края нижней челюсти у людей обычно несколько больше, хотя бы в половину высоты уха.

4)Предположу, что вопрос в ракурсе, но челюсть к шее ближе начинает сужаться, а должна расширяться или хотя бы не меняться.

Отдельно замечу, что нос бросается в глаза своим размером, но, скорее всего, с изменением челюсти это пройдет.

ЗЫ, а возможно я очень давно не работал с художником, и просто забыл, куда правильно смотреть, но что-то с гг точно не так.

ЗЗЫ отдельно приложил скрин, тут чертовски хорошо заметно, о чем я говорил про челюсть и ухо.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Передал моделистам. Спасибо за критику !

0
Автор поста оценил этот комментарий

Котаны, искал фанарт на безымянного, вот это мне кажется очень даже похоже https://i.ytimg.com/vi/yXwrYi5htbg/hqdefault.jpg. Модель немного простовата(знаю что не финал, потому и пишу), а Безымянного часто называли пронырой и всем подобным. Хитрозадая улыбка пошла бы очень. И пропорции лица-шеи у вашего очень раскачанные) Наш был не такой мужик-качок.
А вообще поклон в ноги, это оухенно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да хранит вас Иннос !

0
Автор поста оценил этот комментарий

@GoodGothic, Пили посты о проекте. Уже почти 3 месяца прошло

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий
Посоветуйте какую нибудь обучалку по той программе в которой вы делаете 3d модели
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Начните с zBrush. Я не могу точно сказать какое обучение вам подойдет,но они почти все одинаковые

0
Автор поста оценил этот комментарий
Можно, задать нескромный вопрос, в чём вы делаете персонажей и подойдут ли модельки из той программы в движок unity?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Можно,но есть всегда но.

Кости мы делаем в iclon, из за специфики оригинальных моделей,а вот визуальную часть в разных программа.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще, я так понял, что пираньи уже сказали, что работу стоит свернуть

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не сказали.

0
Автор поста оценил этот комментарий
У вашей команды есть Open Sours (Source?) в названии, есть где-нибудь исходники в открытом виде?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Весь контент есть в группе. Он в открытом виде

https://vk.com/kotics_open_sours

3
Автор поста оценил этот комментарий

я, возможно, ошибаюсь, но у гг с пропорциями не все ладно

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не финальная версия. Если развернете критику - поправим

показать ответы