Counter-Strike Beta 1.x - Обзор (Часть 4-я)
Steyr Tactical Machine Pistol (TMP)
Достоинств у этого оружия два: дешевизна (1100$) и высокий темп стрельбы. Кучность сильно зависит от манеры стрельбы. Если стоя и спреем - рассеивание пуль больше, чем у MP-5, если сидя и опять-таки "зажать" - получается уже намного лучше. Если же стрелять сидя и короткими очередями по два-три выстрела, то на средней дистанции все попадания можно уложить почти в одну точку.
Мощность, к сожалению, ниже, чем у MP-5. Глушитель и отсутствие вспышки у p-модели (т.е. в руках другого игрока) делает ТМР подходящим для кемперов, предпочитающих темные углы. Тридцать патронов в магазине и все те же 250 в запасе. Очень быстро перезаряжается - так же, как и в CS1.6. Модель имеет малозаметный, но все же косяк анимации - затвор оружия при стрельбе не движется продольно оси ствола, а почему-то качается в поперечной плоскости. Что так и не исправили впоследствии: если я правильно помню, то даже в CS:Source есть такая беда. Примечателен звуком выстрела, представляющим собой тонкий тихий свист.
Colt M4A1 Assault Carbine
динственная штурмовая винтовка (строго говоря - карабин) в CS beta 1.0. Еще без глушителя, но уже с двукратной оптикой. Сия особенность делает ее крайне полезной в перестрелке, когда противников разделяет большое расстояние, а снайперской винтовки нет. Как нет и денег на нее. Ниже скриншоты наглядно демонстрирующие зум:
Винтовка сравнительно недорогая - всего 3000$, патроны к ней стоят 80 долларов за 30 штук. Магазин вмещает тридцать патронов, всего можно купить 200 штук. Темп стрельбы ниже, чем в CS1.6, и, в отличие от более поздних версий мода, он одинаков, как в режиме зума, так и без него. Точность, к сожалению, далеко не самая сильная сторона этого оружия, а разброс пуль, хоть и относительно невелик, но малопредсказуем. Магазин спреем стоя:
И магазин непрерывной очередью сидя:
Несомненный плюс - очень быстрая перезарядка, медленнее, чем у ТМР, но побыстрее, чем у МР-5. Доставляет и своеобразный "дребезжащий" звук выстрела. Примечательный факт: хотя на М4 установлен прицел, на p-модели карабина его нет. Только обычная стойка прицела, она же - рукоятка для переноски. То же самое относится и к w-модели, хотя последние в CS Beta 1.0 вы не увидите вообще.
Между прочим, v-модель M4 в CS beta 1.0 - это почти точная копия М4 из упоминавшегося выше мода Action Quake2, авторство которой тоже принадлежит Gooseman'у. Оттуда же CS унаследована ошибка анимации - открывающаяся при каждом выстреле крышка гильзоотводного окна ствольной коробки. Этот огрех есть во всех без исключения версиях "старого" Counter-Strike, и даже в CS:S.
AI Arctic Warfare/Magnum
Магазинная винтовка AWM - самое точное оружие в CS beta 1.0. Хотя мощность может слегка обескуражить привыкшего к ней в CS1.6 юзера. Часто AWM не убивает с одного выстрела даже вблизи, приходится стрелять еще раз. Стоимость - 5000$. Магазин на 10 патронов, еще 30 можно нести при себе. Цена патронов - 200 долларов за десяток. Имеет оптику переменной кратности - от 2х до 4х. Скриншоты ниже показывают дистанцию до противника сначала без зума, затем с различной степенью приближения. Заодно можно полюбоваться на олдскульную зеленую сетку прицела.
В CS beta 1.0 из AWM можно прицеливаться и без зума. И даже без оптики бьет она с хирургической точностью. В CS1.6 можно ускорить перезаряжание после выстрела (точнее, пропустить анимацию работы с затвором), если после выстрела из винтовки сразу же переключиться на другое оружие, скажем, на пистолет, а затем снова на винтовку. В Counter-Strike beta 1.0 этот лайфхак применим в полной мере. Очень возможно, что именно отсюда он и пошел в массы.
Анимации аналогичны тем, что у модели AWP из CS1.6. Вот только звук отличается разительно - в CS beta 1.0 выстрел из этой винтовки воспринимается как глухой треск. И под конец малоизвестное обстоятельство: изначально вместо AWM в игру планировали включить винтовку SSG-3000. Но по какой-то неизвестной мне причине от этого намерения отказались.
Heckler & Koch G3/SG-1 Sniper Rifle
Снайперская винтовка G3/SG-1 - наверное, самое совершенное оружие в CS beta 1.0. Во-первых, винтовка автоматическая, хоть и с невысоким темпом стрельбы. С боекомплектом в 90 запасных патронов. Во-вторых, снабжена прицелом, пускай и уступающим прекрасной оптике AWM, но тоже очень неплохим. В-третьих, прицел G3 имеет режим ночного видения! При включении зума врубается и "ночник" - почти прозрачная вначале "картинка" спустя секунду сгущается до легкой дымки насыщенного зеленого цвета.
По этой причине G3 очень хороша на темных картах. В довершение ко всему, винтовка отличается изрядной точностью. И превосходной кучностью, даже если стрелять стоя и без оптики:
В сочетании с мощным патроном (2-3 пули - и порядок) и емким магазином в 20 патронов, получилась настоящая машина смерти. Между прочим, определение "снайперская" в данном случае звучит несколько однобоко. В ранних бетах мода G3/SG-1 - это вполне универсальное оружие, пригодное как для кемперов, так и для боя на близкой дистанции. Правда, все это великолепие омрачается двумя очень весомыми "но". Во-первых, зашкаливающей ценой - целых 7500$ на фоне весьма умеренной стоимости патронов в 100 долларов за 30 штук. Во-вторых, долгим временем перезарядки. Анимация которой выполнена тоже неидеально: отделенный от оружия магазин не скрывается из виду и тут же снова вставляется на место. Короче говоря, G3 - штучка шикарная, но на любителя. На очень так, "денежного" любителя.
Между прочим, очень высокую точность снайперских винтовок в CS beta 1.0 впоследствии отмечали многие игроки, впервые ознакомившиеся c новой игрой. И, как ни странно, некоторые даже подвергали это их свойство критике.
Fabrique Nationale M249 PARA
Самое дорогое оружие в Counter-Strike beta 1.0 - ВОСЕМЬ тысяч долларов США. С одной стороны, это мощное оружие, с лентой на 100 патронов и двумя сотнями патронов в запасе. Плюс высокий темп стрельбы - раза в полтора выше, чем в CS1.6. С другой - большое рассеивание пуль на дальних дистанциях и недостаточная кучность даже на сравнительно небольших расстояниях. Конечно, задачу поддержки своих и сдерживания чужих он исправно выполнит, но цена за это удовольствие представляется, как минимум, сильно завышенной. Анимации и длительность перезарядки такие же, как и в CS1.6. Пулемет использует тот же патрон, что и M4A1, и, в отличие от более поздних версий, в CS beta 1.0 боекомплекты этого оружия подходят друг к другу.
Боеприпасы
Как известно, патроны в Counter-Strike тоже нужно покупать. Но привычная всем по CS 1.6 система primary- и secondary- боепитания появится позже, а в CS beta 1.0 боеприпасы каждого калибра закупаются отдельно. Для этого служит команда buyammo (по дефолту это клавиша "a"), выводящая на экран вот такое меню:
Ну а дальше все просто. Выбираете патроны, подходящие к тому оружию, которое имеете на руках, благо в скобках указано, что и для чего предназначено. Скажем, Glock, MP-5, TMP стреляют одинаковым патроном, остальное по аналогии. Стоит только помнить, что за один цикл покупки (вызов меню и выбор позиции в нем) покупается только один-единственный магазин. Так что для того, чтобы купить полный боекомплект к, например, MP-5 (кто забыл, это 250 патронов), придется повторить данную операцию целых девять раз. При этом в правой части экрана будет показан каждый закупаемый вами магазин - маленькой иконкой с изображением патрона и их количеством:
Понятно, что покупать патроны по одному магазину долго и неудобно. К счастью, в beta 1.0, равно как и в других версиях игры, жизнь сильно облегчается возможностью привязать закупку определенного образца оружия и патронов к нему на удобную вам клавишу. Скажем, прописав в config.cfg простейший скрипт
bind "F2" "buyweapon; menuselect 3; menuselect 1; buyammo; menuselect 1; menuselect 1; menuselect 1; menuselect 1; menuselect 1; menuselect 1; menuselect 1; menuselect 1; menuselect 1;"
вы одним нажатием "F2" сможете купить MP-5 с полным боекомплектом. Аналогично можно сделать и для любого другого образца. Отдельно надо сказать, что купить патроны к дробовику можно только если в конфиге игры шестой слот забинден на клавишу "6" основной клавиатуры (bind "6" "slot6").
В CS1.6 можно купить патроны только к тому вооружению, которым в данный момент располагает игрок. А вот в CS beta 1.0 купить можно любые патроны вообще. Скажем, вы вооружены автоматом, но хотите приобрести десяток-другой зарядов к дробовику - нет проблем, сколько угодно. Можете купить хоть все подряд, лишь бы денег хватило.
Интересно, что при закупке патронов можно увидеть появляющиеся из ниоткуда модели магазинов к пистолету из Half-Life (w_9mmclip.mdl). А если ваш товарищ берет патроны к дробовику, то вы со стороны можете видеть, как на него буквально сыплются сверху патронные пачки (w_shotbox.mdl), проходя сквозь модель игрока и плавно опускаясь на землю:
Это безобидный визуальный баг. Спустя несколько секунд магазины и пачки бесследно исчезают. Еще патроны можно забирать у убитых. Об этом читайте в разделе "Геймплей".
Амуниция
Помимо всякого стреляющего добра в игре есть и снаряжение, призванное в какой-то мере облегчить (а то и продлить) жизнь вашего виртуального "альтер эго". В CS1.6 его целая куча, но в Counter-Strike beta 1.0 набор более чем скромен. В наличии лишь бронежилет и "шоковая" граната. Для покупки амуниции предусмотрена команда buyitem, по умолчанию она забиндена на клавишу "i". По ее нажатии на экране появляется меню, аналогичное меню закупки оружия:
Как и другие команды закупки, команда buyitem работает только тогда, когда игрок находится вблизи респаунов своей команды.
Бронежилет Kevlar Vest
Собственно бронежилет, снижающий поражающее действие пуль. Заметим, что шлема в этой версии мода еще нет (и голова остается совершенно неприкрытой), а сам бронежилет не защищает руки вашего персонажа. К тому же, он более-менее эффективен лишь от пуль, выпущенных с большого расстояния и из относительно слабого оружия: пистолетов, пистолетов-пулеметов, ну и картечи, понятно, если она пришлась не в упор. Против более серьезных стволов "броник" почти бессилен, а от AWM он и вовсе не спасает. Конечно, в любом случае, лучше такой бронежилет, чем вообще ничего, тем более за какие-то несчастные 600 баксов.
Flashbang Grenade
Назначение этой гранаты ясно из ее названия - ошеломлять противника яркой вспышкой, отвлекая его, а в критический момент боя позволяя перехватить инициативу. Совершенно необходимая вещь при штурме помещений, для подавления снайперов и в прочих сложных ситуациях. Стоит 150$, купить можно три штуки. При закупке на экране отображаются иконки гранат из Half-Life.
В Counter-Strike 1.6 из "флешки" можно вынуть чеку, после чего, зажав и не отпуская кнопку "огонь", можно удерживать гранату в руке до тех пор, пока не понадобится ее применить. Однако, в CS beta 1.0 flashbang следует бросать немедленно после того, как будет выдернута чека. Ибо время "замедления" отсчитывается именно с этого момента. Стоит чуть промедлить - и граната взорвется еще в полете. А если продержать в руке более трех секунд - сработает прямо в момент броска. Повреждений игрок не получит, но вспышка здорово ослепит и его самого, и находящихся поблизости товарищей. Понятно, что в игре ситуация порой меняется непредсказуемо, отчего далеко не всегда получается бросить "флешку" именно тогда, когда планируешь это сделать. Так что в первой бете CS действовать ею не очень-то удобно.
Степень ослепления от гранаты зависит от того, насколько близко жертва оказалась к эпицентру ее взрыва. Если граната взорвалась близко, да еще и перед глазами игрока, то он полностью "ослепнет" на четыре - пять секунд. "Флешка" ослепляет и тогда, когда взрывается за спиной игрока, но не так сильно. Вообще же, поражающий эффект резко снижается с увеличением расстояния. Если flashbang взрывается на расстоянии порядка 512 юнитов, то эффект от нее будет совсем кратковременным: буквально полсекунды, после чего ослепление мгновенно проходит. На месте взрыва гранаты остается характерный черный декаль, как в Half-Life.
Второй нюанс - это то, что в CS beta 1.0 максимальное расстояние, на которое можно бросить гранату, относительно невелико, причем граната будет лететь по довольно крутой траектории, совсем не так, как в CS1.6. Скажем, если на cs_mansion, находясь вровень со стеной, ограждающей базу контр-террористов, бросить флешку, целясь на балкон дома, то она не долетев, упадет на крыльце. Для сравнения, в CS 1.6 с той же позиции не составляет труда забросить гранату не только на балкон, но и через проем дальше, внутрь дома. Вместе с тем, в отличие от CS 1.6, здесь упавшая на твердую поверхность граната издает отчетливый "металлический" звук, который может послужить для кого-то хорошим предупреждением.
P-модель гранаты по отношению к модели игрока имеет довольно внушительный размер.
Наконец, в CS beta 1.0 объекты func_breakable (например, разрушаемые стекла) от попадания в них Flashbang не разбиваются, как это происходит в CS1.6. Столкнувшись с ними, граната просто отскакивает от преграды. Не получится броском гранаты и открыть дверь - это известный тактический прием на некоторых стандартных картах.
В заключение стоит отметить, что покупка гранат сопровождается таким же явлением, как и покупка патронов - лежащие аккуратной стопкой под ногами игрока модели гранат:
Последние также исчезают через три-четыре секунды после окончания закупки.

























Лига Геймеров
57.8K поста92.1K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.