Зато компенсация лагов на уровне))) Ты уже за стеной, но у человека с пингом 150 еще нет, потому ты умрешь)))
PS да, имеется около двух-трёх спорных попаданий, где всё таки человек(вы) целились. Они в список не попали :D
PPS вообще чисто интересно, как это у вас получается пулю всаживать в голову, а кровь хлещет из ноги. :D
Есть такой параметр в шутерах - sv_fps. Он влияет на количество считывания действий игроков в секунду на сервере. В код4 он очень низкий, Если не ошибаюсь - 24, к примеру в кс го этот показатель равен 64, либо 128 в зависимости от сервера и даже там этого мало. Отсюда и такой плохой трекинг выстрелов.
PS да, имеется около двух-трёх спорных попаданий, где всё таки человек(вы) целились. Они в список не попали :D
PPS вообще чисто интересно, как это у вас получается пулю всаживать в голову, а кровь хлещет из ноги. :D
Пара русских энтузиастов нашла способ повысить sv_fps до 100, им не хватало лишь доступа к исходнику файлов игры. Они просили помощи разрабов. Но те отказались поддерживать старую игру, им нужно, чтобы мы новые части покупали)))
Да да мы верим. Что демка со стороны сервера СЛУЧАААЙНО подвигала модельки, что надпись хедшот наверно просто так вылезает. Это всё физика игры :D
Пжалста, вот вам серия хедшотов( попадания в голову). Желтенькая точечка на сильно увеличенном кадре - корректное попадание пули, кровь брызжет так же из корректных (для клиента) попаданий.
ИИИИ... Смотрим:
Ещё вопросы есть? :D
Вопросов много. Судя по всему ты не очень внимательный. Первый скрин. Выстрел был за мгновение до того , как прицел открылся, потому скрин в момент открытия прицела ни о чем не говорит. Так же демо пишется относительно сервера, а не клиента, потому модель врага на экране игрока находилась левее(в демо компенсируется пинг). Второй скрин - стена. Враг был за ней. Он отображался на радаре красной точкой, а моделька левее , что упала - союзник. Обычный выстрел на шару. И это был единственный хедшот, никакой серии не было. В остальных скринах тоже самое что и в первом. Обычный фастзум. На последнем прицел дергается опять же после выстрела. Отдача. Местная физика игры. Она так устроена, я тут не причем.
Да да мы верим. Что демка со стороны сервера СЛУЧАААЙНО подвигала модельки, что надпись хедшот наверно просто так вылезает. Это всё физика игры :D
С тобой все впорядке? Киллчат для кого?! Там видно, где хед, а где нет. Если ты даже такой мелочи не знаешь, о чем с тобой спорить??
Мои аргументы ты пустил мимо глаз, в след раз не спрашивай доказательства. Ты всеравно слепой. Моя последняя попытка убедить тебя - Запиши демо с пингом 250 или выше в любом шутане, а потом посмотри. Ты будешь удивлен, но модельки будут еще дальше от прицела.






Лига Геймеров
58.1K постов92.1K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.