16

Чистил комп и откопал старую поделку=)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Такой игры не знаю к сожалению, но гляну чтоб понимать. Моё игровое развитие остановилось на уровне мафии лост-хэвен, четвертой цивилизации и ГТА Сан-Андреас)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да я из того же поколения=), но тяга к играм одолела меня))) Если не знаешь во что поиграть, то советую Эллизиум, там детективом алкашом, склонным к саморазрушению, после попойки надо играть, очень необычная игра, такая интерактивная книга, с возможностью полазить по городу.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Набор персонажей кстати интригующий..любопытно узнать сюжет)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть клип такой, Carpenter Brut - Escape from Midwich Valley (носитель идеи и антуража)


Игрулька планируется относительно простая, нужно будет играть предводителем древнего культа (аля Лавкравт) в захолустном прибрежном городишке и кошмарить жителей, попутно развивая культ, и собирая "дары" древних божеств (коллекционный некий элемент, с разными тварями для призыва). Такой, как бы симулятор некроманта из Диабло 2, т.е. бегаем и призываем тварей, кастуем закляшки, стараясь не сдохнуть на вилах местных жителей, и качаем гг (будут разные скины) и свою организацию в перерывах между уровнями, все происходить будет в одном большом городе (он устроен по принципу лабиринта, т.е. недоступные улицы будут забаррикадированы или перекрыты). Ставку делаю на приятную атмосферную картинку (получается даже лучше чем было в "Грязе").

Целевая платформа Android\iOS, во вторую очередь скорее всего полностью бесплатный  билд для ПК (без рекламы и урезанного под мобилки разрешения, т.к. изначально текстуры я делаю в 4К, а под мобилки понижу потом разрешение до FullHD, да и тестирую все равно на компе).

P.S. Такая вот поделка планируется, не шибко масштабно и глубоко в плане сюжета, но стараюсь сделать стильно и залипательно.

Предпросмотр
YouTube8:57
1
Автор поста оценил этот комментарий

Жаль, что пришлось поставить проект на паузу, но я рад, что он не закрыт совсем! Так же обнадёживает серьезный подход, уверен, что все получится! Жду)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Обязательно получится, ширпотреб делать не буду=)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Судя по архитектуре это примерно это начало/середина двадцатого века?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, собирательный образ, без сильной привязки ко времени, тут пока еще электрификации не хватает и рекламных вывесок (думаю в стиле pinup'а рекламу сделать в городе...хз), вообще диско-элизиум брал за референс.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Привет! Я очень рад что про него помнят=)

К сожалению, но в итоге во благо, Боевичок в том виде в котором он был, пришлось временно отложить:
1. Сильно много ограничений без использования движка (там был чистый python, сжирающий оперативку как не в себя).
2. Я пересел на Godot, что в целом положительно сказалось, лучше качество, оптимизация, и скорость разработки поднялась, плюс не приходится изобретать велосипед чтобы обмазать все эффектами.
3. Мне очень сильно запала в душу идея с боевичком, что не хочется делать абы как, и чтобы сделать что-то достойное, что мне самому будет нравится, нужны шекели, время и более высокий скилл.


Поэтому с боевичком ,(я его "Грязь" называю), я пока только иногда занимаюсь в направлении сюжета и ролевой части....в остальном я пока отложил, в текущих условиях, объективно, пока не вывезу этот проект финансово.

На данный момент я на завершающей стадии (чуть больше половины уже сделал) другого проекта, коммерческого и не настолько масштабного, как "Грязь", тоже в подобном жанре, с изометрией и сочной картинкой. Скоро буду показывать. Мне он нужен для шекелей и для обкатки игровых механик. Т.е. если этот проект хотя бы немного будет успешным в фин. плане, то и Грязь я доделаю.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Привет! Я очень рад что про него помнят=)

К сожалению, но в итоге во благо, Боевичок в том виде в котором он был, пришлось временно отложить:
1. Сильно много ограничений без использования движка (там был чистый python, сжирающий оперативку как не в себя).
2. Я пересел на Godot, что в целом положительно сказалось, лучше качество, оптимизация, и скорость разработки поднялась, плюс не приходится изобретать велосипед чтобы обмазать все эффектами.
3. Мне очень сильно запала в душу идея с боевичком, что не хочется делать абы как, и чтобы сделать что-то достойное, что мне самому будет нравится, нужны шекели, время и более высокий скилл.


Поэтому с боевичком ,(я его "Грязь" называю), я пока только иногда занимаюсь в направлении сюжета и ролевой части....в остальном я пока отложил, в текущих условиях, объективно, пока не вывезу этот проект финансово.

На данный момент я на завершающей стадии (чуть больше половины уже сделал) другого проекта, коммерческого и не настолько масштабного, как "Грязь", тоже в подобном жанре, с изометрией и сочной картинкой. Скоро буду показывать. Мне он нужен для шекелей и для обкатки игровых механик. Т.е. если этот проект хотя бы немного будет успешным в фин. плане, то и Грязь я доделаю.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Сырой скрин игровой карты на 160 Га

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Привет! Как с боевиком дела? Мне не пора ещё на рынок за кассетой идти?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Привет! Я очень рад что про него помнят=)

К сожалению, но в итоге во благо, Боевичок в том виде в котором он был, пришлось временно отложить:
1. Сильно много ограничений без использования движка (там был чистый python, сжирающий оперативку как не в себя).
2. Я пересел на Godot, что в целом положительно сказалось, лучше качество, оптимизация, и скорость разработки поднялась, плюс не приходится изобретать велосипед чтобы обмазать все эффектами.
3. Мне очень сильно запала в душу идея с боевичком, что не хочется делать абы как, и чтобы сделать что-то достойное, что мне самому будет нравится, нужны шекели, время и более высокий скилл.


Поэтому с боевичком ,(я его "Грязь" называю), я пока только иногда занимаюсь в направлении сюжета и ролевой части....в остальном я пока отложил, в текущих условиях, объективно, пока не вывезу этот проект финансово.

На данный момент я на завершающей стадии (чуть больше половины уже сделал) другого проекта, коммерческого и не настолько масштабного, как "Грязь", тоже в подобном жанре, с изометрией и сочной картинкой. Скоро буду показывать. Мне он нужен для шекелей и для обкатки игровых механик. Т.е. если этот проект хотя бы немного будет успешным в фин. плане, то и Грязь я доделаю.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества