На самом деле ноги там более-менее правильно сделаны. Но есть один момент... В игре у моделей не особо круто сделанный скелет(видимо близзы не сильно в 3ds Max заморачивались) и еще движок их "добивает". В движке часть изгибов в суставах реализовано не за счет изгиба модели по скелету, а за счет изгиба и растяжения модели, поэтому случаются конфузы как на фото(а если снять какой-нибудь матч от 3-го лица и затем внимательно смотреть в замедленной съемке, то в некоторых моментах может пойти кровь из глаз). В овере используется написанный на C++ близзами движок, который на данный момент очень сырой(по части обработки моделей и работы с картами)
Ага, обращал внимание. Видимо поэтому, да. Но факт остаётся фактом, уж для заглавного экрана игры могли бы и подзаморочиться, чтоб хоть так глаза не резало.

Overwatch
432 поста1.8K подписчиков
Правила сообщества
-Не забывайте о тегах, когда публикуете пост
- Чувствуйте себя как дома
- Уважайте "хилеров"