Бейсбол: питчинг: часть 3 (виды подач: продолжение)
Скорость: 70-80 миль/ч (110-130 км/ч)
По аналогии с часами этой подаче характерно движение 11-5. Очень похож на кервбол, но более явное движение в сторону.
Screwball ("Скрюбол")
Скорость: 65-75 миль/ч (105-120 км/ч)
Движение 1-7, обратное slurve. Это очередной офф-спид бросок по дуге с обратным вращением, падающий не только вниз, но и смещаясь из стороны в сторону при приближении к бите. Питчу характерно именно противоположное смещение по сравнению с обычным бросками: при подаче левой рукой - влево, правой рукой - вправо.
Changeup ("Чейнджап")
Скорость: 70-85 миль/ч (110-140 км/ч)
Очень похож на синкер. Все офф-спид броски похожи в том, что бросаются с меньшим ускорением, чем фастбол. Однако ключевая загвоздка для бьющего в том, что он не знает, какой же мяч будет выпущен в его сторону. Хороший питчер использует одинаковое движение и скорость руки в момент замаха как для фастбола. Скорость же мяча контролируется лишь сжатием его в руке: меньше пальцев в обхвате - меньший вращающий момент и начальное ускорение. Когда баттер видя замах руки ожидает фастбол, неожиданно замедляющийся мячик к низу может изрядно помотать ему нервы. Великие питчеры могут построить целую карьеру на чейнжапах, потому как при фастболе 95 миль/ч, резкое снижение скорости на порядка 15 миль/ч у чейнжапа - большой геморрой на голову бьющих.
Существует несколько разновидностей чейнджапов, по сути сводящихся к увеличению количества пальцев в обхвате регулярных бросков, что приводит к снижению их стандартной скорости.
Knuckleball ("Наклбол")
Траекторию данной подачи нарисовать невозможно. Мяч при данном виде подачи выталкивается кончиками пальцев с тем, чтобы свести к минимуму вращение мяча. Засчет трения швов о воздух при этом траектория полета становится рваной, изломанной и совершенно непредсказуемой. Невероятно сложная в исполнении подача, которую не только почти нереально отбить, но и почти нереально поймать кэтчеру...
(баянометр ругался на гифку ниже, но что поделать...)
Ниже приводится видео, как кэтчер не может поймать одну из разновидностей наклбола:


