Азбука подземелий и прихвостней: "З" - заклинание
это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект
Ты держал в руках меч, но истинная сила принадлежит тем, кто может призвать огонь, исцелить раны или заставить врага заснуть. Магия – это отдельный язык D&D, и он подчиняется своим, не менее жестким, законам.
Я не маг, но сражался рядом с ними достаточно, чтобы знать, как их огонь и лед летят в цель. И у них там есть четкое разделение:
Заговоры (Cantrips), магия 0-го уровня, настолько простые заклинания (например, Огненный Снаряд или Магическая Рука), что заклинатель может произносить их неограниченное количество раз. Они совсем не тратят энергию заклинателя и работают как мой простой удар оружием, практически безотказно.
Заклинания (Spells), магия от 1-го до 9-го (хотя кое у кого и до 12-го) уровня. Для этого колдунства нужна Ячейка Заклинания, такой специальный ресурс: думай о ячейках как о батарейках (ты тратишь одну, чтобы кастануть заклинание, и оно становится мощнее, если ты используешь ячейку более высокого уровня).
Иногда я видел, как всякие колдуны, чародеи и волшебники творили заклинания без трат ячеек, но для этого они десятки минут проводили какие-то странные ритуалы – в бою такое сделать у ни бы не вышло.
В отличие от моего меча, который всегда используется против Класса Защиты (или класса Брони, или класса Доспехов), магия использует два разных способа, чтобы понять, сработает ли она.
Бросок Атаки Заклинанием (почти как атака, с которой я начал вести этот журнал) используется для магии, которая требует прямого попадания (например, Огненный Снаряд, Луч Холода). Маг бросает атаку, добавляя к ней свой Модификатор Заклинательной Характеристики (Интеллект, Мудрость или Харизма, в зависимости от класса) и свой Бонус Мастерства (о котором я, кстати, недавно рассказывал). И вот момент истины, если результат равен или превышает защиту цели, то заклинание попадает, и маг бросает кости урона.
А вот для заклинаний, которые поражают область или пытаются наложить эффект на разум/тело цели (например, Огненный Шар, Сон, Очарование Личности), цель будет пытаться сопротивляться магии не своей защитой, а проверяя свои характеристики. Маг не бросает кубик, в этом случае он устанавливает сложность, которую цель должна преодолеть, совершая Спасбросок. И вот тут уже интересно, потому что даже при успешной проверке я видел, как враги сгорали а вгонии (хоть и получали половину урона).
Еще я видел, как мощные заклинания (вроде Полета или Стены Огня) требуют от мага Концентрации и могут длится не просто один ход в бою. Но тогда, если маг получает урон, он должен совершить Спасбросок, чтобы сохранить концентрацию (и тут то хиленькие маги страдают чаще, потому что телосложение у них не такое мускулистое, как у меня).
«Магия требует внимания, точности и ресурсов!»
Ты должен произнести слова, и, если тебе заклеили рот, ты ничего не скастуешь.
Также маг должен делать всякие жесты – если руки связаны, чуда не произойдет.
А некоторые заклинания вообще требуют реальных ингредиентов (глаз тритона, пух дикобраза, струя носорога, прах мамки гоблина). Если ингредиентов нет, но они стоят денег – иногда они материализуются сами, но деньги куда-то пропадают. А некоторые ведьмаки вообще обходятся всякими амулетами вместо материального компонента заклинания (другие два называются вербальным и соматическим).
Вообще, я даже иногда завидую магам, но не потому, что они могут наколдовать себе красивую женщину в сны или почистить одежду щелчком пальцев, а потому что урон от Заговоров растет сам. Мой меч наносит одинаковый урон, пока я не найду лучший, но Заговоры (магия 0-го уровня) становятся сильнее с твоим общим Уровнем Персонажа (не Класса!). Обычно урон увеличивается на 5-м, 11-м и 17-м уровнях.

Подвалы и Прихвостни
31 пост6 подписчиков