Потрясная вещь, жалко не планируется переиздание (или я об этом не слышал). Играть на современных мониторах все таки мука.
раскрыть ветку (1)
Продолжение, увы, не планируется. Для игры на современных мониторах есть патч для увеличения разрешения экрана.
показать ответы
Я когда первый раз начал играть - запорол сюжетку. Нужно было на острове очки взять, либо схему чтобы очки сделать. Ни того, ни другого не сделал. В итоге не смог увидеть проход в горах и на остров уже не вернуться, начинал заново.
Кстати, напарники еще бесили дебильной прокачкой.
Кстати, напарники еще бесили дебильной прокачкой.
раскрыть ветку (1)
Однозначно легендарная игра. Сам смаковал ее в начале 2000-х. Помню в музее стоял огромный древний сейф, который якобы никто не мог открыть. Кто открывал его? Что там внутри?
раскрыть ветку (1)
В Клане Колеса один инженер даст схему ключа. Им можно открыть древний сундук в музее Таранта. Так же сейф можно открыть, будучи экспертом взлома и используя очки судьбы. Там лежат 3 детали и записка с координатами места голосов. Идёшь туда и всталяешь детали в машину в определённом порядке. Машина генерирует голос. Читаешь его. Потом идёшь в Каладон и, в доме Мисков, крадёшь или покупаешь книгу со стенда в передней комнате. Это Книга Дьюрина. Читаешь её. Там координаты Железного Клана. Но просто так ты туда не войдёшь. Нужен Стеклянный Ключ от входа. Он стоит в одном из стендов у карлика-священника в церкви Панарии в Каладоне. Можно просто его убить, а можно пойти в Роузборо и побежать из середины Кольца Бродгара по координатам указанным на камне возле замка. Пробежав, увидишь Подземелье Маннорса. Там книга и меч. Отдай это карлику и стенды откроются. Ключ вставляешь в стеллу у входа в Железный Клан.
показать ответы
