104

Age of Wonders 4

Пошаговая стратегия, которой не хватает расового разнообразия.

Живут на белом свете два мудрых белоруса (с канала IXBT-games), призывающие народ не делать предзаказы. Никогда и ни за что. Даже на пол карасика. Но ведь всё указывало (буквально вопило), что Age of Wonders 4 станет лучшей игрой в серии. Разработчиков хотелось поддержать. По-человечески. От души. Ведь игра доступна в России. Я и поддержал. Что тут теперь скажешь – накаркали белорусы. В очередной раз накаркали.

Игра – говнецо. Не так, чтобы прямо. В Age of Wonders 4 хватает новаторских идей и механик, но… Дело даже не в техническом состоянии. Я отношусь к тем счастливчикам, которые не столкнулись с проблемами на релизе. Хотя повезло так далеко не всем. Ещё искусственный интеллект заметно поглупел. Для стратегии это большая проблема. Однако есть надежда, что ИИ подправят. Да и сейчас всё не так уж плохо. На последней сложности комп вполне себе огрызается. Особенно если поиграться с настройками карты и выдать оппоненту сразу два стартовых города.

Но вот за что действительно обидно, так это за игровые расы. Их в Age of Wonders больше нет. Канули в Лету.

Прочитав строчку выше, читатели могут задаться вопросом: «Автор? Ты там с дуба рухнул?! Как это нет рас? Их здесь столько, что замучаешься пальцы загибать!».

1) Люди.

2) Эльфы.

3) Орки.

4) Гоблины.

5) Кротолюди.

6) Крысолюди.

7) Жаболюди.

8) Гномы.

9) Полурослики.

10) Тиграны.

Однако я настаиваю – рас в Age of Wonders 4 нет. То, что пытаются за них выдать – это уже не расы, это настройки внешности (скинчики). За исключением двух характеристик (не очень важных) расы друг от друга ничем не отличаются.

Хотите выглядеть как носатый карлик и возглавлять народ таких же носатых карликов – выбирайте «внешку» гномов. Хотите выглядеть жабой – выбирайте облик жабы. В части геймплейя это практически ни на что не влияет. Будь ты хоть жабой, хоть носорогом.

Раньше такого не было. Расы были расами. Где-то больше (в Age of Wonders 2), где-то меньше, но у каждой фракции были уникальные постройки и уникальные отряды, характерные только для них. Скажем, у гоблинов – это были наездники на гигантских жуках-оленях. У тигранов величественные сфинксы, у эльфов волшебные единороги, у ледяников огромные мамонты и т.д.

Ещё в Age of Wonder 3 появилась система классов (чародей, некромант, инженер и т.д.), но расовые особенности оставались и на многое влияли. Теперь нет. Уникальных расовых особенностей (юнитов и построек) в Age of Wonders больше нет.

Все новые здания, все новые виды бойцов открываются исключительно за продвижение в классе. К примеру, исследовал арбалетчиков – сможешь нанимать арбалетчиков.

Разумеется, если в настройках сценария выбрал себе… нет-нет не расу, а внешний облик эльфов, то это будут эльфы-арбалетчики, а если тигранов, то тиграны-арбалетчики. Но функциональных различий между ними не будет. Сугубо косметика. Аналогично некромантия. Внешне скелет-орк будет отличаться от скелета-жабы, но по факту – это один и тот же воин-скелет.

Классовые трансформации народа (железная кожа, чувствительность к мане) оказывают куда больше влияния на геймплей нежели выбор так называемой «расы». Полурослики от гоблинов почти ничем не отличаются. С таким подходом можно не то, что 10, все 50 рас наклепать. Хоть орки, хоть клопы – без разницы.

Значение в Age of Wonders теперь имеет только выбор класса, а их всего шесть. Не мало, но и не сказать, чтобы прям много. У нас есть:

1. Чародей.

2. Феодал.

3. Друид.

4. Жрец.

5. Варвар (разрушитель).

6. Некромант.

Фишка в том, что классы можно комбинировать. Особенность действительно крутая. Классы теперь, по сути, даже не классы, а ветви развития. В каждую ветвь вложены десятки так называемых «томов» по 5-6 навыков в каждом.

Особенности разных веток можно сочетать в одном герое. Скажем, стать священником-варваром, некромантом-друидом, а то вообще уникальным специалистом во всех областях (то есть ни в каких). Теперь так можно. Есть ограничения и немалые, но в принципе игра позволяет. Это реально прикольно. За это Age of Wonders 4 – респект.

По началу у меня разбегались глаза. Столько вокруг было нового и необычного. Казалось, в одних только томах с навыками можно заблудиться. Но, где-то на десятом часу игры пелена с глаз начала спадать. Особенно когда до меня дошло, что выбор расы – это выбор внешнего облика юнитов и почти ничего больше.

В плане развития у нас есть свыше 50 томов по 5-6 навыков в каждом. Всего их набегает за 300+ умений. Не спорю, это много, но ведь в зачёт идут: и юниты, и заклинания, и городские постройки – это всё навыки, т.е. весь имеющийся в игре геймплей. Выходит, не так чтобы и много.

Если считать по топовым бойцам (условным драконам и великанам), то я не уверен, что в Age of Wonders 3 их принципиально меньше. Да, в третьей части выбор класса не предполагал большого разнообразия в прокачке. Если решил, что тебе на роду написано быть некромантом, так будь им. До следующего сценария.

Переиграть или переиначить выбор класса было нельзя, сейчас можно. Но зато раньше были уникальные расовые войска, а теперь шиш! Вот в космическом ответвлении серии – Age of Wonders: Planetfall есть выбор и полноценного класса, и выбор полноценной расы. Сугубо по количеству контента, она, наверное, всех перевесит.

C другой стороны, в Age of Wonders 4 мне больше, чем в играх-предшественницах, понравилась экономика. Разработчики убрали «градоспам», когда победу в сценарии обеспечивала массовая колонизация с заселением каждого клочка карты.

Теперь по умолчанию можно иметь только три города. За особую валюту под названием «авторитет» лимит можно расширить, но вряд ли, даже в долгой игре, у вас будет больше 5-6 городов. Сам по себе авторитет необходим для развития класса, а также для взаимодействия со свободными городами. В принципе, авторитет, едва ли, не самая нужная валюта в игре.

Со свободными городами можно торговать, а также, улучшая отношения, постепенно их вассализировать. При этом за власть над одним городом могут соперничать сразу несколько игроков.

Вассалы исправно платят дань, время от времени могут подбрасывать квесты и иные полезные эвенты. Дружить с ними выгодно. Впрочем, тратить на дружбу очки авторитета и шепчущие камни (вещи для дипломатических переговоров) не всегда рационально. Мудрец молвивший: «Насильно мил не будешь», явно не играл в Age of Wonders. Свободный город можно захватить и сделать своим вассалом. К слову, с городами других игроков поступать рекомендуется аналогичным образом.

Городов под непосредственным управлением игрока стало меньше, зато их развитием приходится заниматься более вдумчиво. В сравнении с предыдущими частями количество городских построек серьёзно возросло.

Была переработана появившаяся в Age of Wonders: Planetfall система регионов. Накапливая население, города постепенно разрастаются, колонизируя участки по соседству. В регионах можно строить шахты, фермы, рудники и лесопилки. Со временем открываются постройки поинтереснее: телепорты, аббатства, колодцы маны и т.д. и т.п. Тип построек (как и юнитов) определяется выбором класса. Верней, одной из шести ветвей развития, в которых игрок прокачивается так, как сам хочет.

При этом на карте уже могут находится различные строения, сулящие городам дополнительные бонусы: месторождения золота, пастбища скота и т.д. Особый шик – присоединить к городу одно из древних святилищ. Лучше сразу несколько. Тогда получается прям вкусно.

Города могут расти в разные стороны, в зависимости от предпочтений игрока, и выглядеть, порой, весьма причудливо.

Ну, и раз городов стало меньше, каждый становится критически важным. Поэтому разработчики позаботились о том, чтобы в наш супер-пупер мегаполис не мог сходу въехать вражеский гоблин на хромой козе, выползший откуда-то из тумана войны.

Осадить город может только армия во главе с героем (а лимит героев равен лимиту городов). Отряды без командующего могут ходить по карте и сражаться нейтралами, но максимум, что они могут против города – это грабить прилежащие фермы и шахты. Тоже неприятно, но с потерей самого города несравнимо.

Осада занимает время. Прежде чем армия атакующих во главе с героем успеет проделать брешь в стене пройдёт от 2 до 10 игровой ходов. Это даёт возможность вражеской фракции принять меры по снятию осады.

Вообще, игра стала более неспешной и неторопливой. Микроменеджемента стало меньше в угоду стратегии. Ещё бы ИИ играл поумнее, хотя бы, на уровне Age of Wonders 3 и Age of Wonders: Planetfall, и стало бы совсем хорошо.

Впрочем, на последней сложности играть интересно. Да, всё что умеет делать комп – это давить огромной массой, но давить он в принципе способен. Возможности уничтожить одинокий отряд, отставший от основных сил, электронный болванчик не упустит. В наступление вражьи герои тоже набегают регулярно. За защитой своих городов ИИ следит. В тактических боях тупит, но не так, чтобы критично.

Ещё мне очень понравился генератор случайных карт. Не только тем, что он есть (если бы его не было, Age of Wonders 4 уже ни чтобы не спасло), сколько обилием настроек. По сюжету игры, сгинувшие в астрале могущественные волшебники из Age of Wonders 2 нежданно-негаданно вернулись, попутно открыв пути в сотни, если не тысячи миров, многие из которых могут быть весьма причудливыми.

Собственно, указанную причудливость можно настраивать, прописывая не только географический, но и исторический бэкграунд сценария. Можно выбрать мир, где идёт борьба за власть между королевствами. Можно создать мир с одним очень сильным волшебником-конкурентом, который успел застолбить его за собой раньше другие. Есть дикие практически незаселённые разумными расами миры, эдакие огромные заповедники (в которые мы вторгнемся, безбожно порушив всю экосистему).

Настроек море. За это разработчикам спасибо. Однако, что понравилось уже меньше, так это то, что некоторые настройки заблокированы. Их надо открывать, проходя миссии. По сюжету игрок, как бы, создаёт свой собственный пантеон, превращаясь в бога.

Есть даже древо прокачки. Не внутри сценария, а между сценариями. Укрепляя пантеон, мы получаем новую косметику: предметы гардероба, новые варианты гербов для флага и т.д. Однако помимо внешней атрибутики необходимо разблокировать и другие типы миров, а также вполне себе практически полезные навыки для героев. Благо всё это не требует доната, но зачем так в принципе было делать я не понял. Ну, считаете вы, что мир-тундра не подходит для новичков, ну, напишите об этом предупреждение. Люди сами разберутся.

Выводы.

Age of Wonders 4 оставляет двоякое впечатление. Новая система экономики и дипломатии – однозначный плюс. Больше нет бессмысленного и беспощадного градоспама. Заниматься застройкой ландшафта тоже увлекательно. Радует и дипломатическое взаимодействие со свободными городами.

Система классов, появившееся в Age of Wonders 3, доведена до логического завершения. Возможность вылепить друида-некроманта или другого извращенца наличествует. Кто-то скажет – абсурд. Кто-то скажет – свобода выбора. Потенциально в игре сотни миров, долго время пребывающих в изоляции, почему бы в одном из таких «остров реальности» и не появится друиду-некроманту?

Изобретать свой уникальный стиль игры, порой смешивая несмешиваемое, увлекательно. Не факт, что эффективно, но забавно. Просидеть в Age of Wonders 4 до утра и не выспавшись пойти на работу – легко и просто. Опять же, играя, вы не будете читать новости. Вдвойне плюс.

Однако… Игра от разработчиков-голландцев (!) страдает от нехватки настоящего фэнтезийного расового разнообразия, мультикультуризма и прочей (прости Господи!) «инклюзивности». Нет больше орков, нет больше гоблинов, нет эльфов. Нет уникальных культур. Есть модельки. Внешний облик, и (так называемые по сюжету) «годианы» – короли-волшебники, за которых мы играем. Бессмертные создания с доступом к книгам навыков, сгруппированных в шесть классовых веток. Что наш «годианец» решит вылепить из своего народа – таким наш народ и будет. Без всяких шагов вправо или влево. На всё воля бессмертного годианца. От осознания сего факта становится немного грустно. Гоблины да без наездников на жуках-оленях, ну, ё-моё.

Так лучшая ли Age of Wonders 4 – игра в серии? Если допилят искусственный интеллект, скорее, да, чем нет. Но именно что «скорее».

P.S. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца. Если она вам понравилась, возможно (только возможно), вам понравится… нет, не мой телеграмм-канал, а моя компьютерная игра — эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.

Лига Геймеров

57.4K постов92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

15
Автор поста оценил этот комментарий

Господи, блядь, культура и есть набор уникальных юнитов, построек и модификаторов. Абсолютно поебать на какую модельку будут натянуты эти модификаторы да и откровенно говоря орки-варвары, люди-паладины и эльфы-маги остопиздело настолько, что даже диву даешься как за это можно топить.


"То есть теперь всё решает только прокачка в классе". Если решает выбранная раса - это хуевый баланс. Вот за этим и нужна модульная система, чтобы условная нежить не гнула всех к вящей радости любителей скелетиков - чуть ослабить перк проще чем перебалансировать целую расу, которая возможно была настроена под конкретно эти цифры.

раскрыть ветку (1)
13
Автор поста оценил этот комментарий

>> Вот за этим и нужна модульная система, чтобы условная нежить не гнула всех к вящей радости любителей скелетиков <<

Ни фига. Модульная система - не избавляет от имба-тактик. Всегда будет мета, и её всегда будут юзать. Это раз. Age of Wonders всегда была больше сингловой игрой, и наличие сильных и слабых рас - это не минус, а доп.челлендж. Это два. Если людям захочется в мультиплейер, они сами придумают как уровнять шансы, яркий пример Heroes III, где баланса между замками нет от слова "совсем", но люди катают турниры с денежными призами, сами доработав правила. Это три.

Наконец, в AoW3 и AoW:Planetfall есть и расы, и классы, и что-то я не помню, что кто-то жаловался, что у орков нет наездников на орлах, как у полуросликов. Это четыре.

Блин, даже не знаю как объяснить и есть ли смысл объяснять. Подобные игры - это не только "писькомерка", но и фэнтези. Атмосфера. История. Разные народы с разным бытом и традициями. А сейчас у нас есть только мелкие божки, которые выбирают любой понравившийся им "скинчик" и творят, что хотят. Ну дайте вы этим "скинчикам" хотя бы пару-тройки их уникальных бойцов, чтобы было похоже, что за ним как народом есть какой-то бэкграунд, а не то, что какой-то божок взял и вылепил их из глины и дальше стал делать из них нежить, варваров или что-то ему ещё на душу легло.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Чо там в Героях то был сильный ЛОР?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Простите, вы рофлите? Серия Меч и Магия, вам о чём-нибудь говорит?

показать ответы
18
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще не согласен с автором. Играю в серию с 2-й части, прогресс на лицо. До этого любимой частью был Планетфолл, теперь однозначно 4-ка, хотя остальные части все так же люблю.
По поводу рас - их сменили культуры, просто отвязали от визуала, никто не мешает делать классические расы и ими играть. Расу определяют 2 особенности + культура, которых по дефолту 6, но в пантеоне есть еще + будут дополнительные в DLC. Глобально система не изменилась. Во 2й части выбиралась раса и школа магии. В Планетфолле так же - фракция и секретная технология.
По поводу сюжетки - разрабы говорили сразу что ее не будет, т.к. в нее никто почти не играет. Полностью сюжетку я прошел только в 2й части и в дополнении. В остальных - несколько миссий сюжетки, потом гоняешь в отдельные карты. В Планетфолл подавляющее большинство играло в итоге в режим галактической империи, что по сути сделано по умолчанию в 4-ке. Тут сделали сразу отдельные карты + генератор случайных.
Но кроме этого всего почему-то никто не говорит про очень удачные изменения в геймплее и боевке. Экономику и развитие империи сделали более лаконичной и понятной. Развитие городов интереснее. Дипломатия более удачна, чем в предыдущих частях. Серьезные изменения в боевке, которые делают сражения глубже и динамичнее:
1. Урон юнита теперь зависит от потерь, что заставляет по другому расставлять приоритеты, особенно, если играешь за народ, воюющий от юнитов низких рангов.
2. В массовых сражениях армии теперь не раскиданы по кругу поля боя, а стоят друг напротив друга. И теперь большие сражения не начинаются с того, что первые несколько ходов все куда-то бегут, а только потом сражаются, а начинаются именно с расстановки войск и планирования сражения.
Захваты городов изменены, на мой взгляд, не лучше и не хуже, чем в Планетфолл, просто по другому, но однозначно лучше, чем в АоВ 3, когда твои армии заняты важными делами, и внезапно появившийся нейтрал захватывает твой тронный город.
И главное! Что разрабам удалось преодолеть - это унылость лейтгейма предыдущих частей. Во второй части карта игралась всегда одинаково - фигачим знания до упора, изучаем все, что нужно для раша высокотировых юнитов, и соответствено, дальше спамим стаки этих юнитов и бегаем ими по всей карте уничтожая охеревающих противников. В 3-ке было примерно так же. В Планетфолле высокий тир сделали более дорогим в производстве и содержании, но это кардинально проблему не решило, добавили только вариант с запуском победной технологии, после чего на протяжении долгих мучительных ходов ты ждал победы. Теперь этого нет. Победу по провинциям можно получить не прошагивая почти всю карту ногами своих солдат, магическую победу не нужно ожидать вечность, достаточно закрепиться на источниках силы и подождать. И так далее.
Короче, по итогу - игра прекрасна. Это все та же АоВ, которая сумела меня в себя влюбить еще в 2002-м году, но с приятными и логичными визуальльными и геймплейными изменениями. Ну и + будут DLC, которые наверняка привнесут в игру еще много интересного. Все части в ванили, начиная со 2й, и в финальной версии с допами - сильно разные игры. Моя личная оценка - 9 из 10.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

>> просто отвязали от визуала, никто не мешает делать классические расы и ими играть <<

Перечитав ещё раз свою дискуссию с комментаторами я внезапно понял, что под видом срача с ноунеймами в Интенете прячется глубокий, прямо таки, философско-мировоззренческий конфликт.

Просто на примере AoW4 он не очень очевиден. Лучше представьте себе Diablo. Вот есть в игре разные герои: варвар, некромант и т.д. И вот разрабы взяли и все их навыки собрали в одно древо прокачки.

Так сколько у нас стало героев?

1) Бесконечное множество.
2) Нисколько.

Для меня ответ - 2. Хотя вы правы, никто не мешает мне взять классический скинчик некроманта и выбрать при прокачке только навыки, которые были у некроманта. Но когда всем становятся доступны все особенности, то... все перестают быть особенными.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

и ... как вероятному любителю стереотипов, хотел бы задать такой вопрос - а на кой хрен нужна вся эта "уникальность (не сильно то и уникальная, на самом деле)" если ты оказываешься вынужден играть в игру так и только так как того захотел разработчик, а не так как того возможно хочешь ты сам?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

>> а на кой хрен нужна вся эта "уникальность" <<

Действительно на хрена в каком-нибудь World of Warcraft делить героев на классы? Друид там, паладин и т.д. В жопу стереотипы - запихать все навыки в одну ветвь прокачки и пусть делают, что хотят.


Не-е-ет, такие игры (с одним древом прокачки на всех) есть, они даже хорошие. Но... Блин, странно, что кто-то не понимает, что кому-то другому такой подход может не нравится. 

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий
Абсолютный субьектив, кто сказал, что в фентези эльфы не могут быть здоровенным физически крепкими ребятами(это я про трансформацию, а не про скрин и настройку рассы)? Вариативность героя дополняет его экипировка. Игра в общем то стала богаче на выбор - автор увидел чо то там свое и высрал это тут, поэтому компетентность не то, что бы под вопросом, а скорее ее отсутствие это факт.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так в том и фишка, что это не эльфы. Это скинчики эльфов. Если бы таких скинчиков было не 10, а 100, вы бы тоже сказали, что игра стала богаче на выбор?

Если говорить о настоящем выборе, то в игре есть шесть веток развития и... всё. Просто навыки можно брать из разных веток, как если бы в Age of Wonders 3 можно было брать навыки некроманта и инженера разом. Да, в тройке так нельзя. Но... Там есть расы. С уникальными юнитами и их уникальными способностями. То есть гоблин-некромант отличался от полурослика-некроманта. А в четвёрке они не отличаются!!Это просто скинчики! Поймите уже.

Age of Wonders 4 - интересный проект, но по кол-ву контента она принципиально не больше AoW3 и особенно Planetfall. Просто всё теперь лежит в одной куче, поэтому кажется, что выбора очень много. Но это кажется.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Пиздец, так сделать эльфов такими как ты хочешь игра не мешает, она просто дает тебе выбор изменить расу и сотворить ее под себя. У меня друг играя в морровинд и обливион снимал шлем приходя в город, ради отыгрыша, по твоей логике это минус игры...
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Блин. Да поймите вы уже. Нет в игре никаких эльфов. Есть 10 скинчиков. Ты выбираешь скинчик и лепишь из него, что хочешь. Всё. Точка. К этому скинчику не прилагается ни одного уникального строения, ни одного уникального юнита. Всё это распихано теперь по классам, которые доступны всем. Но если всем доступно всё, то никаких особенностей и никакой уникальности нет!


В AoW3 был варвар (класс воин), но варвары-орки отличались от варваров-эльфов, а в AoW4 - нет.


Хм... Теперь я лучше понимаю как действует косметика в играх. Уверен, разрабы нафигачат вам ещё 50 таких скинчиков и продадут как DLC под видом "создай свою уникальную расу".

показать ответы
0
вуглускр
Автор поста оценил этот комментарий

Компанию они так же не подвезли, если я ее ошибаюсь?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть сюжетные миссии. Насколько их много, точно не знаю, но есть.

показать ответы
43
Автор поста оценил этот комментарий

Кратенько:

"Всё в игре есть, много разнообразия, но вот рас, вот рас нет. AI глупенький, но на высоких уровнях сложности нормальный, но вот рас, рас же нет нихуя. Вот короче, есть affinity, но вот рас, рас вообще же нихуя нет".


Ну а в целом автор не сильно разобравшись решил хайпануть, но мальца обосрался, потому что "расы" то пусть и в своеобразном виде имеются - только называются они культурами.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

>> мальца обосрался, потому что "расы" то пусть и в своеобразном виде имеются - только называются они культурами. <<

Автор прошёл уже три сценария, причём один на последней сложности. Он разобрался, просто вы не разобрались в сути претензии. Вот в Planetfall были и расы, и культуры.

Когда ты мог плодить гоблинов-архангелов, но у них была и своя чисто гоблинская линейка бойцов и расовые улучшения.

Это давало разнообразие, когда играя за Жреца или Инженера разных рас, у тебя получались разные жрецы и инженеры. Теперь нет. Раса - это просто скинчик + 2 малозначимых перка в нагрузку (и даже их можно изменить).

Если для вас скинчик = раса, то для меня нет. То есть теперь всё решает только прокачка в классе. А вот в Planetfall игроку давали и уникальную расу, с уникальной линейкой юнитов и уникальный класс, с уникальной линейкой классовых юнитов. И игрок мог их комбинировать.

показать ответы
47
Неадекватность
Автор поста оценил этот комментарий

Делаем вывод - AoW4 вышла офигенной, а всё вышеописанное - ИМХО автора.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

>> всё вышеописанное - ИМХО автора <<

Собственно, да. Объективный обзор вам сейчас и ChatGPT напишет, тогда как кожаный мешок, вроде меня, может дать нечто другое - впечатления от игры, которые могут быть однобокими (уж за что душа зацепилась).

Объективно Age of Wonders 4 - хорошая игра, но меня расстраивает, что теперь расы = скинчики (шкурки). Нет уникальных народов, их быта. Все ходят в один Макдональдс, грубо говоря.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества