22

3д художник ищет экспу :)

Доброго времени суток, Пикабу. Первый пост - надеюсь ничего не портачу.

Работаю в 3dMaya, почти два года. Профессия далека от геймдева, но программка вроде как подходящая вполне. Давно уже мечтаю о создании игрухи, но реалистично оценивая свои силы и свободное время, понимаю что не потяну. По крайней мере в ближайшие года два точно. Ищу одного или группу инди разрабов, адекватных и не особо торопящихся. Хочется в свободное время потихоньку в виде хобби рисовать  и попутно учиться всему что необходимо от 3д художника в геймдеве. Денег с вас просить не буду, по крайней мере сейчас. От вас хочется адекватности, умения спокойно обьяснять. Желательно Юнити или Анреал - Майя в них по идее имеет прямой экспорт. Ну и по жанру для меня лично удобнее и приоритетнее РПГ или стратегия. можно и другое попробовать, но это уже зависит от игры и интереса к ней. На всяк кину хотя бы косое-кривое видео того что рисовал.

Всем добра и печенек =)

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

лови, для майки и для инди - самое то.
просто делая по урокам у тебя уже будет внушительная коллекция типовых восстребованых навыков и моделей )
https://www.youtube.com/user/irvin390/videos

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо - посмотрю
0
Автор поста оценил этот комментарий

Потихоньку делаем глобальную RTS

Позарез нужен 3D моделлер, который готов развиваться в своей области


Контакты:

почта: antoshidza@mail.ru

дискорд: TonyMax #7288


Отвечу на любые интересующие вопросы

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Пока попытаюсь с вами. Как раз по идее легче будет мне начинать и изучать всё что нужно от 3дшника в геймдеве :)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет, делаем в Unity РПГ в пиратском сеттинге с реально работающей экономикой, можем пообщаться предметнее, у меня в постах есть примеры, описания и видео со ссылками (или в любой мой старый пост комент можешь написать мне в ответ, как тут принято))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Посмотрел видео. Боюсь мне ещё многое предстоит узнать прежде чем смогу сделать что то подобное. И минимум полгода я буду вам скорее прицепом(обузой) нежели реальной помощью. Ибо с запеканием нормалей и текстур знаком только по наслышке. Пока учусь попытаюсь помочь - там чуть выше - человек стратежку делает. Там и ответственности поменьше, и результат менее детальный нужен - в общем оттуда есть смысл начинать.
p.s. смотрится на видео реально круто. Я б поиграл)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну стратежка если не реальная прям ртс ) тут реально команду надо будет ) Есть идея сделать ВР рпгешку на мобилу на юньке. Как раз копаю в ту сторону. + в том что графон в этом случае не нужен будет фотореалистичным ;)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Напиши своё мыло, или на darknettadiv@gmail.com отпишись

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну всё от сложности проекта зависит.. даже интересно стало - можешь примеры красивой ювелирки свои скинуть? Если информация не конфиденциальна офк ;)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

сейчас точно не могу - всё то что на основной работе коммерческая тайна. может то что отдельно от основной работы потом скину. но их пока мало, и большая часть даже работой назвать трудно - халтурки кароч)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А для какого жанра хочется делать модельки? Сам сейчас в команде работаю, но в свободное время от них свое химичу. Как раз не люблю возню с модельками и было бы неплохо иметь 3д моделера.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В идеале РПГ, можно стратегию. в остальное прост почти не играю, но могу попробовать

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Для ювелирки просто обычно NURBS моделирование используют, а в майе оно мертво уже много лет как. Всякие Rhino юзают.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну Рино и в частности Матрикс - куда из них потом вылазить, если с ювелиркой дальше не получиться?.. А из майки вариантов море, главное научиться. И в полигонах норм получается, как по мне, даже не намного дольше чем в Рино.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Кто же спорит) Хотя в том же геймдеве от одной майи без зибраша толку мало.. да и какой-нибудь пэйнтер вдовесок.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Всё со временем) Зебра и в ювелирке нужна, но пока руки не доходят(или от майки не отходят) =)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ювелирка в майе? Так то не лучшая софтина для этого дела...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Может и так, но зато перспектив из майки побольше будет, чем из того же матрикса.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Просто интересно, а чем конкретнее ты обычно в майе занимаешься?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ювелирные изделия под 3д принтер. И рендер на них

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Кажись у тебя небольшая каша в голове. Рекомендую прочитать вот эту статью про группы сглаживания: https://render.ru/ru/s.vatkin/post/11656

Карту нормалей вообще можно по-разному изготовить. Я например, создавая свои модели сам рисую карту бампа, а потом просто перевожу в карту нормали. Кто-то запекает, на лоу-поли, кто-то на хай, в общем методов много.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

в Maya не встречал этого, но очень близко - Mesh_Display -> Soften_Edge. В модели на видео практически все брёвна имеют Soft Edge. в частности центральные столб в башне состоит из восьми полигонов(16 если считать треугольники). ребра между ними сглажены, и создается впечатление что он круглый

0
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда рекомендую изучить "Группы Сглаживания (Smoothing groups). При минимальным количестве полигонов, можно добиться псевдо плавности поверхности и все скруглённости сделать именно с помощью их. Да и на пол всё же стоит обратить внимание и упростить, если не будет точной модели разрушаемости.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Это smooth preview? Если да - для него нужно ещё больше полигонов. Если soft/hard edges - то оно и так есть. Smooth preview в ювелирке повсюду и используется. Но любой прямой угол там минимум три ребра нужно.
карта нормалей ведь перезапекается с высокополигонального объекта? Или я что-то неправильно понял из того что краем глаза читал?..
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Чего-то мне кажется модель очень не оптимизированная для игр, кол-во полигонов зашкаливает особенно для пола, когда это всё можно замостить просто текстурами с картой нормалей.

Выше прочитал что ювелиркой занимаешься, там не скупятся на полигоны насколько я знаю, но для игрушки... Явно нужно намного меньше полигонов, а то страшнее инди-игр, тормозящих на топовом железе, наверное ничего и нет.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Пока не добрался до карт нормалей... Хотелось чтоб смотрелось сейчас, но с минимальным количеством полигонов... В первой версии всё было ещё хуже)
в ювелирке - на итоговом варианте точно не скупятся) в процессе построения - много нельзя, иначе корректировать будет трудно.
и в данной сцене книги реально много полигонов съели - там скругление красивое хотелось. Пол явно меньше занял)
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Напиши на ex3mer@sarov.ws,там сможем обсудить что к чему. Я работал с Unity и Unreal engine. P.S. email для спама, отпиши тему письма, чтобы найти, если напишешь
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

написал

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества