Серия «История одного поселения»

3

ИСТОРИЯ ОДНОГО ПОСЕЛЕНИЯ #1: ПЕРВЫЕ ДНИ

Серия История одного поселения

Вы трое проснулись в своих саркофагах криптосна под звук сирен и скрежет металла. Едва вы успели добраться до спасательных капсул, как корабль развалился на части. Некоторое время спустя вы приземлились на неизвестную вам планету. Под звездопадом из обломков корабля вы начинаете строить планы по выживанию.

Итак, наша троица в лице AnettaU (Анетта), Acoded (Ако) и 0rangeGhost (Оранж) оказывается на незнакомой местности и теперь вынуждена как-то выживать.

Начальных ресурсов было относительно немного: несколько пайков, пара аптечек, револьвер, нож и винтовка. Ну хоть есть с чем охотиться на местную живность, которую Ако уже приметил в округе, пока вертел винтовку в руках. К слову, кроме трёх голодных ртов, наши выживальщики прихватили с собой кота Оскара.

Первые дни пролетали один за другим. Всё время занимала бурная стройка своего жилища и складов. До конца неясно, какие отношения были у наших персонажей до крушения, но, кажется, в текущей ситуации в поселении всё же преобладает дружеская атмосфера. Поселенцы хоть и заняты обустройством дома, всё же находят время для светских разговоров. Разнообразие обсуждаемых тем поражает воображение. Вместо решения текущих проблем по выживанию на новой территории, персонажи обсуждают правила игры в нарды и шутят про обучение животных. Во всей этой строительной суете Анетта внезапно начинает симпатизировать Ако, и эта симпатия оказывается взаимной.

Через какое-то время Оранж испытал воодушевление к стрельбе, видимо, от хорошего настроения. Как удачно и очень кстати это случилось. Все свои воодушевлённые дни Оранж провёл за возведением стен и крыш, так как практического опыта в строительстве у него было уже заметно больше остальных.

Так пролетело ещё несколько дней. Минимально комфортный дом с несколькими комнатами, кроватями и небольшим складом был готов. Оранж окончательно решил обосноваться на этом месте и предложил дать названия нашей фракции и поселению.

Позже Оранж взялся за строительство столовой и, видимо, на радостях от воодушевления, сколотил шедевральный стул. На этом стуле Оранж выточил декоративный рисунок, который изображает огромный монолит, окружённый расплавленными обломками.

А вот и первое нападение случилось! Один полуголый мусорщик из Ядовитой Группы с ножичком решил испытать наших персонажей на прочность. Это была первая и довольно лёгкая победа. Оказалось Ако довольно хороший стрелок. Ещё до нападения он уже успел поохотиться на местных животных, вспомнил как пользоваться винтовкой. Кстати, эти мусорщики из Ядовитой Группы впоследствии будут постоянно захаживать в гости.

Приземлившийся с персонажами Оскар оказался довольно ласковым котом, он постоянно трётся у кого-нибудь в ногах, требует внимания. Дальше произошло страшное — взбесилась крыса! Казалось бы, персонажи смогли отбиться от вооруженного, хоть и ножиком, персонажа, а тут просто крыса... Но! Эта юркая сволочь мигом прошмыгнула к Ако под шквалом огня из винтовки и револьвера и начала его грызть!

Когда крысиная угроза была подавлена и казалось, что обошлось без серьёзных ранений, Ако упал в своей спальне от полученных травм. Благо медицинских знаний Анетты хватило для лечения полученных от крысы царапин и укусов. Всего через несколько часов Ако пришёл в сознание. Ну а после полного выздоровления он решился сделать Анетте предложение! И каков романтик — сделал он это за завтраком в общей столовой.

Но расслабляться рано, теперь на пороге поселения стал ошиваться враждебный иттакин из фракции Ватага Шекоттйул. Поселенцы так до конца и не понимали, это человек или бобёр...

Бой с ним не прошёл незаметно для Анетты. К сожалению, и у Оранжа, и у Ако не было никаких познаний в медицине и оказании первой помощи. Но Ако всё-таки смог помочь Анетте добраться до аптечки, после чего она лечила себя уже сама.

Постепенно жизнь стала налаживаться, если так можно сказать. Суета со стройкой начала понемногу утихать. Оранж, наконец-то, смог заняться добычей руды и сортировкой полезных предметов на складе. Пару раз он даже успел помочь Ако на кухне — запасы еды подходили к концу.

Началась более светлая полоса в жизни поселения. Через поселение начали ходить нейтральные караваны и просто группы персонажей. Некоторые даже оставляли подарки, видя плачевное состояние поселения. Со временем караванщики начали сообщать о тайниках недалеко от нашего поселения. Конечно, хорошо бы отправить хоть одного персонажа на сбор полезных ресурсов, но в это время в самом поселении уже начались серьёзные проблемы с едой. Оранжу даже не повезло один раз отравиться, так как нормально готовить у Ако получается от раза к разу — как повезёт. А может, это у Анетты не получается вырастить здоровую картошку, оттого и готовые блюда временами получаются едва съедобными.

Вдруг недалеко от дома начал бродить какой-то одичавший человек. Ако с Оранжем сперва насторожились, мало ли что можно от него ожидать. Один из караванщиков намекнул, что таких одичавших можно попытаться приручить. Почему-то Ако загорелся этой идеей и сказал, что в ближайшее время займётся приручением. На фоне голодания и боли от травм у Анетты случилось расстройство. Вместо сна она полночи бродила грустная по окрестностям. А вот мужчинам, можно сказать, повезло. Пока Анетта ходила с поникшим взглядом, парни получали какие-то непонятные лучи добра и позитива откуда-то издалека. Доходили слухи, что это на некоторое время включился какой-то генератор счастья, действующий только на мужчин.

Подарок от следующего каравана был уже интереснее. Подарили немного серебра, маску и меховую шапку. Подарки поделили следующим образом: шапку дали Анетте, а маску забрал Оранж.

Спустя некоторое время к поселению упала спасательная капсула. Оранж отправился на разведку к месту падения. Подойдя поближе, он увидел тело среди обломков капсулы. Оранж осмотрелся и решил проверить, жив ли пассажир. Он оказался прав — в капсуле была девушка, и она ещё подавала признаки жизни. Оранж решил спасти выжившую, видимо, насмотревшись на Анетту с Ако, захотел тоже любовницу завести.

Все эти дни Анетта потихоньку приходила в себя после ножевых ранений, но всё-таки нервы не выдержали, и она сорвалась. Оранжу не повезло попасть под горячую руку. Полтора дня Анетта ходила за ним и поливала отборной руганью.

Вот так и прошли первые дни на новом месте у наших персонажей. По итогу все более-менее целы, а на складе с едой лежит пара бутербродов на утро. Будем и дальше присматривать за нашими счастливчиками.

Показать полностью 11
7

ИСТОРИЯ ОДНОГО ПОСЕЛЕНИЯ #2: РАСШИРЯЕМСЯ, ЖИВЁМ

Серия История одного поселения

К концу первого эпизода наше поселение начало уверенно вставать на ноги, значит, можно продолжать следить за развитием событий.

Новый день начался с отравления, Оранж снова умудрился найти на всём складе именно недоваренный кусочек мяса. Тем временем Анетта не забывает ухаживать за нашей гостьей — Марле, как она себя назвала, когда пришла в сознание. Останется ли Марле в поселении, когда ей станет лучше?

Совсем скоро становится понятно, что Марле не останется... Ей понадобилось всего пару часов, чтоб встать на ноги, и она тут же направилась к выходу, прочь из нашего поселения. В этот момент Оранж приуныл.

Но не будем о грустном. Тем более есть хороший повод повеселиться — Ако с Анеттой решили сыграть свадьбу прямо в общей столовой! Пока молодожёны скромно обнимаются в стороне, Оранж навеселе уже полез на стол... Хотя алкоголя в поселении нет вроде бы. Возможно, Оранж наелся перезрелых ягод где-то на поляне недалеко от дома.

Кстати о важном. Оказывается, Оранж всё же затаил обиду после недавнего эмоционального всплеска от Анетты, но при этом сохранил дружеские отношения с Ако. Раздор — именно то, что нужно для выживания поселения на этапе его зарождения.

Наконец активная стройка дома пока что закончилась. Теперь Оранж занялся достраиванием и расширением загона, который со временем наполнялся животными, которых приводил Ако. Четвероногие ещё и сами плодятся прям очень активно. Пока Ако пригонял зверюшек из леса, одичавший человек, которого Ако тоже хотел попробовать приручить, куда-то пропал.

Но у Ако и без того всё ещё есть за кем побегать. Кажется, он вошёл во вкус и решил согнать в наш загон вообще всю живность в округе.

Ближе к ночи в поселение пришла группа персонажей с предложением обмена, а значит, пора собирать со складов всё накопленное серебро, вдруг у них окажется что-то полезное нашим персонажам? И полезное действительно оказалось. Получилось купить немного пайков про запас, чуточку ресурсов и главное — винтовку! Теперь все персонажи вооружены, и Анетте больше не придётся отбиваться от недоброжелателей в ближнем бою.

В один из дней на территории поселения появился незнакомец. Он не был агрессивен, даже наоборот — как будто проявлял интерес к поселенцам. Он несколько часов ходил вокруг да около дома и в один момент набрался смелости подойти к Анетте, которая в это время ухаживала за животными в загоне. Незнакомец представился как Чапмен. Анетта поначалу насторожилась, но всё же решила пообщаться с гостем. Слово за слово, разговор наладился, Чапмен поделился, что ему просто некуда идти, и он попросил разрешение остаться в нашем поселении с обещанием помогать чем сможет. Анетта отказывать не стала, на данном этапе ещё пара рук в хозяйстве лишней не будет.

Так появился новый персонаж в нашем разрастающемся поселении. От таких новостей у Анетты даже настроение подскочило, да так сильно, что она даже воодушевилась плодотворно потрудиться ближайшие дни.

Следующей ночью к поселению забрели трумбо. Пока что это самые большие животные, каких видели наши персонажи. Приручать их Ако не решился, просто аккуратно наблюдал за ними издалека, наверное, изучал неведомую зверюшку.

Постепенно поселенцы начинают шиковать. Оранж наконец-то начал проводить электричество и подключил освещение в спальнях.

Через пару дней все мужчины вдруг начали ощущать прилив тревоги и гнева. Один из караванщиков рассказал, что это далёкий генератор ненависти испускает волны психоактивного гула. Видимо, самец альпаки тоже попадает под воздействие генератора и в приступе ярости бросается на Ако. Хорошо, что это было недалеко от дома и Анетта с Оранжем успели выбежать на звуки стрельбы. Поселенцам пришлось отбиваться, зато теперь есть свежее мясо на ужин.

Немного позже Оранж, всё ещё находясь под действием генератора, продолжает нагнетать отношения с Анеттой. Дело доходит до драки в столовой. Благо ни один стул не пострадал. Оба отделались ушибами и ссадинами.

Когда все собрались готовиться ко сну, внезапно обнаружилась какая-то зараза в теплице с картошкой. К сожалению, пришлось выкопать и уничтожить весь посев и засеивать снова.

На утро Анетта взялась за ум, можно сказать, буквально, и начала исследовать новые технологии для поселения. Под это дело Оранж собрал многофункциональный стол в отдельной комнате , на котором удобно изучать найденные чертежи и хранить все записи исследований. К этому моменту Оранж уже собрал несколько ветряных генераторов недалеко от дома, но из-за очень непостоянного ветра всё время случаются перебои с электричеством. Аккумуляторы были бы очень кстати.

В один из вечеров Чапмен собирал ресурсы вдалеке от дома и наткнулся на останки древнего механоида-экзострайдера. Говорит, что смог разглядеть там передатчик и, кажется, он даже работающий, но чтоб его достать и расшифровать, надо разрушить корпус механоида. Персонажи пока не решаются что-то с ним делать, так как, скорее всего, топливные элементы механоида взорвутся, и неизвестно насколько сильно.

Следующим днём на поселение попытался напасть очередной иттакин из фракции Ватага Шекоттйул. В этот раз рейдера встретили уже не только огнестрельными залпами во все стороны, но и дубиной.

Через пару дней началась зима, пошёл снежок. Поначалу было радостно — первая зима на новом месте, но потом пришло осознание, что растительность снаружи вряд ли будет так же активно цвести на морозе, и останется надеяться только на теплицу в доме. Всё бы ничего, но надо помнить, что персонажи ещё не умеют собирать аккумуляторы, а перебои с питанием от ветряков никуда не делись.

Но, несмотря на возможные трудности в ближайшем будущем, Оранж так рад зиме, что уже вечером устраивает вечеринку вокруг костра в доме! Все персонажи развлекались, общались и надолго зарядились хорошим настроением. А что там Оскар? А Оскар тихо спит в хлеву, приглядывает за скотом.

Зимой запасы мяса начали заканчиваться заметно быстрее, так как большинство животных покинули территорию поселения из-за нехватки пищи, отчего Ако иногда выходил на ночную охоту в надежде добыть хоть одну тушку. В одну из таких охот Ако вдруг услышал пронзительный крик. Позже он увидел бегущую в сторону дома женщину, Ако побежал предупредить остальных, но когда приблизился к дому, увидел эту же женщину в окружении остальных поселенцев. Незнакомка говорит, что её преследуют иттакины из фракции Ватага Шекоттйул. Она умоляет о помощи и взамен обещает присоединиться к поселению. Ну, с иттакинами наши персонажи пока что справляются на ура, поэтому решают спасти бедную женщину. Иттакины не заставили себя долго ждать — вскоре из леса появились три силуэта. Эта стычка получилась серьёзнее, чем обычно, ведь сами по себе иттакины устраивали набеги по одному, а тут их было аж трое. Наши поселенцы всё-таки ещё не настолько хорошие стрелки, так что Чапмену с дубиной пришлось отвлекать недругов на себя. Повезло отбиться без серьёзных последствий, всего несколько ссадин и синяков у Чапмена.

Когда незнакомка немного отошла от погони и начала обживаться, знакомиться и общаться с её новыми сожителями, она попросила называть её Ыть. Необычный выбор имени или, может, прозвища, но кто знает, сколько ещё странностей поджидает наших персонажей в будущем.

У Анетты в эти деньки воодушевление так и хлещет! Теперь она чувствует, что сможет заболтать любого торговца, как раз вот уже несколько дней ни один караван не проходил через наше поселение. Ыть взялась помогать Анетте с изучением технологий, и они вдвоём наконец-то изучают схемы сборки аккумуляторов. Оранж тут же собрал три штуки. Теперь перебоев с электричеством должно стать меньше.

Немного позже на горизонте всё же появился караван. По виду это были торговцы, поэтому встречать этот караван выбежала воодушевлённая Анетта. Это действительно оказался торговый караван, жаль, что особенно полезных для наших поселенцев товаров у караванщика не оказалось. Но Анетта всё же купила волчицу, которую ей в караване порекомендовали как довольно смышлёную и намекнули, что её много чему можно научить. В сравнении с котом Оскаром, который умеет только мяукать и спать в хлеву, это выглядело особенно выгодной сделкой. Возможно, волчице со временем даже имя дадут, если она приживётся и не убежит.

Что ж, жизнь в поселении становится интереснее и насыщеннее. Зимой приходится решать вопрос с мясной едой и обогревом помещений. Плюс ко всему, неизвестно, насколько низко опустится температура, а у наших персонажей ещё нет тёплых вещей. Оранж хоть и соорудил отдельную комнату для различных работ на верстаках, но ведь вещи попросту не из чего шить, потому что нет скота, с которого можно было бы стричь шерсть. Скота теперь вообще не осталось, поскольку снаружи вся трава умерла на холоде, а вторая, наспех сколоченная в хлеву, теплица не успела дать урожай. Посмотрим, как персонажи переживут свою первую зиму.

Показать полностью 20
5

ИСТОРИЯ ОДНОГО ПОСЕЛЕНИЯ #3: ОТТЕПЕЛЬ

Серия История одного поселения

Казалось, вся зима только впереди, однако спустя всего пару недель началось потепление. Снег ещё иногда выпадает, но средняя температура близится уже к нулю градусов.

Вновь транспортная капсула падает на территорию поселения. Анетта была неподалёку, пыталась найти хоть какие-нибудь ягоды на кустах, вдруг тут растут морозостойкие виды. Увидев падающую капсулу, Анетта направилась в её сторону. На месте приземления была раненая девушка, ещё в сознании. Незнакомка назвалась Антониной и попросила ей помочь.

Конечно, Анетта решила спасти пострадавшую девушку. Уже в доме выяснилось, что, кроме ушибов, у Антонины началось заражение на левой ноге. Медикаментов на складе не осталось, Анетта каким-то чудом, при помощи трав, останавливает заражение и спасает конечность. Антонина постепенно выздоравливает.

К следующей ночи Анетта достигла биологического возраста 68 лет, пожилой организм уже не так легко справляется с болезнями, и вот выясняется, что у Анетты появилось заболевание карцинома. Как указано в справочнике, который Анетта выторговала у одного из недавних караванов, карцинома — злокачественная опухоль. Без своевременного лечения карцинома постепенно разрастается, усугубляются симптомы, что в конечном итоге приводит к смерти. Надеемся, Анетта справится с этим недугом. Ну а Оранж всю ночь облагораживал продовольственный склад. Теперь там появились полки. Кажется, Оранж просто начал брезговать едой, хранящейся просто на полу склада, хотя там всегда довольно чисто.

Несмотря на различные невзгоды и вызовы суровой жизни в зимний период, поселенцы стараются не унывать и всячески развлекаются, а пока снега много — даже лепят снеговиков.

Вспомнилась одна зимняя сказка про снеговика

Вспомнилась одна зимняя сказка про снеговика

Вдруг неподалёку от дома упали грузовые контейнеры, из которых выпали красители. Возможно, скоро получится разукрасить ими весь дом.

Следующим днём на территорию поселения забрели агрессивные белки, заражённые агриозом. Оранж вызвался помочь Ако с отстрелом бешеных зверьков. Оказалось, строитель из Оранжа всё ещё лучше, чем охотник. Уже этой ночью Антонине стало заметно лучше, и она просто молча покинула наше поселение. Утром Анетта, как обычно, пошла проведать гостью, но обнаружила лишь пустую кровать. С такой благодарностью Анетта всё сильнее задумывается, стоит ли спасать выживших и тратить на них медикаменты.

А волчица оказалась довольно удобным питомцем. Мало того, что она и правда оказалась очень обучаемая и сообразительная, так ещё и пропитание, при необходимости, может найти себе сама.

На очередной охоте у Ако что-то пошло не так. Он получил рваную рану от рогов дикого козла, когда пытался увернуться от его атаки. Дома Анетта принялась обрабатывать ссадины Ако и заметила, что у него уже началось заражение на левой кисти. Анетта на опыте легко справляется с таким заражением. Кстати, новенький Чапмен за свой важный вид, а может, за усы с бородой получил прозвище Mr. Digidon (Дигидон).

Ночью случилась мощная гроза, которая громыхала до утра. Но ни капли дождя. Это выглядело довольно опасно, ведь без дождя в местах попадания молний тут же разгорался пожар. Одно хорошо — молнии били далеко от дома. Видимо, причуды местного климата планеты. А на утро пришли торговцы оружием. Ничего стоящего у них не нашлось — ножики да дубины. Торговцы оказались добряками и перед уходом оставили в подарок медикаменты, эх, на несколько дней бы пораньше. День в целом выдался довольно людный. Торговые караваны шли один за другим. У одного из караванов Анетта купила верблюдицу. Ну а что, уже и весна пришла, температура ниже нуля больше не опускается, значит, пора восстанавливать поголовье скота. И тут же в загон залез медведь! Ако тут же хватается за винтовку.

Оказалось, это была медведица. Зверь не стал терпеть и, в ответ на пулю от Ако, медведица кинулась мстить. Повезло, что очередной караван ещё не ушёл из поселения и помог завалить такого крупного хищника. Мяса теперь хоть отбавляй. А к вечеру Ако в хорошем настроении воодушевился приручить какого-нибудь зверька в округе. Кажется, уже в ближайшие дни загон снова будет переполнен зверьём.

Девчонки поочерёдно работали за исследовательским столом и, наконец, изучили геотермальный генератор! Ура! Прощайте, перепады напряжения! Даже паровой гейзер прямо за стенами дома имеется. Но генератор довольно большой и просто так не помещается из-за стены. Грядёт перестройка. Оранж, крепись.

Ночью на следующие сутки пошёл сильный ливень. Аккумуляторам такая погода оказалась не по душе, и произошло короткое замыкание с последующим возгоранием деревянных стен, проводки и самих аккумуляторов. Хоть пожар и получилось устранить, однако ливень никак не заканчивался, а вместе с ним и замыкания. Спустя несколько часов таких перегрузок аккумуляторы просто взорвались. Придётся собирать новые.

Ливни шли целые сутки и всё никак не заканчивались. Оранж психанул, нашёл ещё один гейзер поодаль от дома и решил обустроить там импровизированную электростанцию. В этот раз строить он решил из известняка, чтоб не рисковать возгоранием всей постройки.

Всё идёт своим ходом. Наступило лето, наконец-то холода отступили. Технологии изучаются, камни для строительства электростанции нарезаются, загон скотом пополняется, а набеги агрессивных племён пока что прекратились. Со скотом даже перебор случился, придётся снова расширять загон, как минимум до зимы. Кстати про лето. Температура стала держаться в среднем на двадцати пяти градусах выше нуля. Может встать вопрос охлаждения помещений.

Вдруг недалеко от поселения посреди ночи появился одичавший ребёнок. Вспоминая прошлого дикаря, Ако вновь решается взяться за приручение.

В этот раз Ако успевает выйти на контакт с дикаркой, оказалось, это девочка. Ако моментально добивается доверия дикарки, и она присоединяется к поселению. Ако стоило подумать, прежде чем приручать ребёнка, она ведь совсем ещё маленькая, и с ней теперь возиться придётся. Ну что сделано, то сделано. Пока что девочка просто ходит следом за персонажами, смотрит, кто как работает. Так сказать, обучается на практике. Немного обжившись, девочка начала разрисовывать весь дом. Наверное, лучше не спрашивать, где она мелки взяла и мелки ли это вообще.

Ну а Дигидон решил устроить вечеринку у костра. Только сейчас, во время гулянки, Оранж задумался о том, что открытый огонь посреди деревянного дома — затея не очень.

Через несколько дней распиливания камней Оранж уже почти закончил обустройство своеобразной электростанции. С юной помощницей дело идёт ещё быстрее, девочка активно интересуется строительством и охотно помогает Оранжу со всякими мелочами.

Через дня три к поселению приходит ещё один ребёнок. Вернее сказать, прибегает. Ако случайно натыкается на напуганную девочку лет десяти в лесу. Та говорит, что её зовут Нико и её преследуют иттакины из Ватага Шекоттйул. Конечно же, Ако отвёл девочку в дом, а иттакины так и не появились, видимо, девочке всё же удалось сбить их со своего следа. Нико оказалась очень спокойным ребёнком и с таким дружелюбным, прямо ангельским, характером. Такими темпами, кажется, пора размечать детскую зону в доме.

Очередной этап жизни поселения подходит к концу. Персонажей становится всё больше, дом расширяется, ошибки понемногу учитываются. Ждём приближения следующей зимы и новых приключений из ничего.

Показать полностью 18
1

ИСТОРИЯ ОДНОГО ПОСЕЛЕНИЯ #4: ПОШЛА БЫТОВУХА

Серия История одного поселения

Наши герои с каждым днём всё увереннее топают своими ножками по округе. Одна зима уже позади, впереди лето, солнце, жара, а уж только потом новые морозы. Хоть обстановка и наладилась в какой-то степени, природные ресурсы в этой местности не бесконечные. Скоро придётся как-то выкручиваться, чтобы банально чинить электроприборы, но пока что поселенцев заботит жара, аномальная жара, которая нагрянула совершенно внезапно.

За весь этот уже продолжительный период времени персонажи не раз обсуждали между собой идею всё-таки переименовать поселение. Казалось, что название всё-таки дали поспешно в самом начале приключения. В итоге обсуждений решили дать новое название поселению — Зрительск.

Пока пяточки не начали шкварчать на раскалённой от жары земле, к поселению забрела кухарка из фракции Биарко. А особое внимание к себе она заслужила очень просто — она представилась как Оранжевый Муравей. Кажется, у соседей появился свой Оранж.

Анетта решила поторговать с гостьей, раз уж случай представился. Однако договориться не получилось, даже несмотря на то, что у Анетты один из самых подвешенных языков среди поселенцев. Может, уже сказывается возраст?

Ыть усердно что-то изучает, и это даёт свои плоды, совсем скоро у неё получается изучить протезирование, изготовление огнестрельного оружия и укладку стерильных покрытий. Изучить протезирование, кстати, было бы очень вовремя именно сейчас, как крайний вариант помощи Анетте с её недугом, как раз опухоль образовалась на её левой руке. Отрезать, да и делов.

А жара потихоньку даёт о себе знать. Кондиционеры всё хуже справляются с охлаждением продуктового склада, Оранжу пришлось установить ещё несколько.

Ако продолжает держать в страхе окружающую фауну. Поди знай, кого он решит приручить, а кого сразу пустит на котлеты. Кстати, Ако плотно занялся дрессировкой волчицы. Анетта несколько дней приглядывалась к ней и наконец дала волчице имя — Дея, на том и решили.

Ночью на небе стало виднеться полярное сияние, ну красотища! А Ако в это же время решил организовать вечеринку в столовой. Под крышей, где не видать всей красоты этой ночи. Тем не менее вечеринка прошла весело, всё закончилось пожаром и отходняком на больничных койках.

Снова начали учащаться одиночные нападения дикарей на поселение. Но недооценивать такие налёты не стоит, вдруг это только разведка и рано или поздно на Зрительск организуют полноценный рейд.

Полезные компоненты начинают стремительно заканчиваться. Пошло томительное ожидание следующего каравана в надежде выторговать полезный ресурс. Каково же было разочарование Анетты, когда у проходящего мимо каравана совсем не оказалось компонентов. Ну хоть пару животных она продала, чтоб пополнить запасы серебра. Вдруг Ако вспоминает про останки механоида неподалёку от дома. Вместе с Анеттой и Оранжем троица решает разрушить корпус, вдруг получится достать что-нибудь полезное из передатчика механоидов.

Корпус механоида взрывается после нескольких выстрелов. На звук взрыва прибежала Ыть. Посреди полыхающих обломков виднеется передатчик.

Пока Ако, Оранж и Анетта занимались огнём, Ыть проскользнула к передатчику и смогла утащить его домой. На расшифровку ушло несколько часов, но Ыть всё-таки смогла кое-что узнать. В передатчике было зашифровано местоположение корабля механоидов на орбите. Корабль сильно повреждён, но, кажется, передатчик отправил на корабль сигнал для приземления. Также в передатчике была информация, что в корабле находится тело давно умершего механитора. Анетта слышала от караванщиков, что механиторы могут создавать и контролировать механоидов во время боя и работы с помощью мехлинка. У Ако появилась идея, что вдруг если получится извлечь из трупа мехлинк, то можно превратить другого персонажа в механитора.

Через некоторое время корабль действительно разбился неподалёку от дома, вскоре из корабля выбрался агрессивный механоид. Также оказалось правдой, что в корабле находится труп древнего механитора.

Повезло, что механоид оказался всего один. С двумя нашим персонажам пришлось бы повозиться. После того, как поселенцы убедились, что в корабле больше никого нет, Ыть взялась извлекать мехлинк из механитора, а Оранж под шумок стал разбирать упавший корабль на запчасти. Ыть всё же смогла извлечь устройство, и теперь нужно решить, что с ним делать. Может, просто продать? Или разобрать? А может, использовать по назначению и установить его одному из наших героев? А кому именно? Столько вопросов из-за одной приблуды.

За всей этой вознёй пожар после взрыва механоида уже был мало кому интересен и перерос в небольшой локальный апокалипсис.

С пожаром от взрыва, хоть он был далеко от дома и мало волновал поселенцев, помогли внезапные аномальные морозы. Только что боролись с перегревом, и вот уже на следующий день надо доставать валенки.

А что там Оскар? А он успел подраться с... крысой. Даже вышел победителем из этой схватки.

Внезапно упавший метеорит принёс радость в наш дом. Оранж разгрёб обломки камня и наткнулся на крупные запасы серебряной руды. Как раз то, что надо для закупки нужных ресурсов у караванов.

Через пару дней после этого пришёл ребёнок лет семи по имени Брэдли и пожелал присоединиться к нашему поселению. Оставить ребёнка одного в лесу наши поселенцы никак не могли. Он говорит, что ему некуда идти, и, если мы его примем, он будет оказывать нам посильную помощь.

К этому моменту Лиопп исполнилось 13 лет, и она теперь достаточно взрослая, чтобы заниматься кузнечным делом и изучать новые технологии. Благодаря тому, что она могла учиться готовке, Лиопп заинтересовалась кулинарным творчеством. Ако попытался привить Лиопп интерес ещё и к животноводству, и у него это, кажется, получилось. Однако Лиопп хотела бы почаще болтать о генной инженерии по радио. Оранж рад бы помочь с этим, но он ещё не умеет собирать радиоприёмники.

Снова пришла зима. Пока Оранж занимался разбором металлолома в сугробах, а Ыть изучала технологию изготовления телевизоров, какое-то подобие психоактивной волны прошло по планете. Поселенцы в порядке, но, похоже, многие кабаны сошли с ума. Благо охотник Ако всегда на стрёме. К этому времени Анетта по изученным схемам уже собрала парочку винтовок своими руками. Так что Ако с новым огнестрелом теперь ещё опаснеке.

Кажется, Ако перестарался с охотой и со временем перестрелял слишком много живности в округе. В итоге утром к дому подошла голодная медведица и начала заглядываться на скот в загоне. Пришлось отстрелить.

Одной из следующих ночей мимо поселения проходила группа людей, среди которых был сын Оранжа, вот это совпадение. Как жаль, что в это время Оранж крепко спал, и группа просто пошла дальше.

Этой же ночью у нашего муффало в загоне обнаружилась чума! Быстротечное и смертельное заболевание. Однако чума поддаётся лечению, если заняться им своевременно. У Анетты как раз хватает медицинских знаний для лечения животного. Для них обоих выдалась бессонная ночка.

На следующее утро Ако заканчивает базовую дрессировку Деи. Теперь она готова помогать ему на охоте и будет охранять его. Однако Ако ещё есть чему научить волчицу.

Этим же днём Ыть пытается добиться расположения Дигидона, сравнивая его шарм с красотой солнца. Дигидон отвечает ей взаимностью, и они начинают встречаться. Оранж томно вздыхает, ведь теперь придётся проектировать ещё одну парную спальню, а Дигидон на радостях решает организовать вечеринку.

Чуть позже на территорию Зрительска забрели агрессивные морские свинки, поражённые агриозом. Казалось бы, это просто маленькие грызуны, но они смогли неплохо потрепать Ако. Оказалось, отстрелить банду бешеных морских свинок — довольно непростая задача. Дея, услышав пальбу у дома, кинулась на помощь Ако и загрызла двух оставшихся свинок. К сожалению, ей тоже досталось от грызунов, хорошо, что бешенство не подхватила.

Следующей ночью Лиопп проходит мимо древней стены. Её одолевает недоброе предчувствие. Непонятно как, но она ощущает внутри этой покрытой пылью постройки большую опасность. Пахнуло новым приключением.

Совсем скоро Нико тоже исполнилось 13 лет, и она теперь испытает все прелести взрослой жизни. За последнее время она продемонстрировала безмерный энтузиазм. Нико хоть и ангел, неспособна на насилие, однако любит учиться охотиться на муффало, но больше всего рада исследовать новые места в компании дружелюбных животных. Она теперь также может заниматься кузнечным делом и изучать технологии.

Людей в поселении с каждым годом становится всё больше. Оранжу теперь добавилось задач с планированием расширения и частичной перестройки дома. Теперь ещё надо организовать место, а главное, выделить время, для обучения ребятишек, ведь умелые ручки в хозяйстве никогда не помешают.

Показать полностью 22
3

ИСТОРИЯ ОДНОГО ПОСЕЛЕНИЯ #5: КАРАВАНЫ, ДИПЛОМАТИЯ

Серия История одного поселения

Жизнь без компонентов, которые начали заканчиваться ещё в прошлом эпизоде, даёт свои плюсы — не из чего собирать разные полезные инструменты и приборы, поэтому поселенцы успевают разбирать склады, заниматься рассадой, ходить на охоту и даже убираться дома.

Наука в поселении тоже не стоит на месте. Ыть и Анетта сообразили, как построить новый исследовательский стол, и тут же начали приставать к Оранжу, чтоб он его собрал. Теперь наша парочка учёных сможет изучать более продвинутые технологии.

Относительно повзрослевшая Нико совсем недолго была без прозвища. Буквально за пару дней к ней прилипло имя Tilia, но все её ласково называют Тиля. Наблюдая и чаще общаясь с Тилей, Ыть всё больше становилась уверена, что Тиля не простой человек, хотя с виду так сразу и не скажешь. Покопавшись в исследовательском столе, Ыть нашла какой-то справочник, видимо, Анетта его когда-то выторговала у одного из корованов.

Ангелов выводили как прирождённых компаньонов, наложниц и наложников. Эмпатичные, красивые, радостные, общительные и располагающие к себе, они также обладают уникальной способностью образовывать особую психическую связь при интимных контактах с другими людьми. Обратной стороной медали является их физическая слабость, неспособность к физическому труду и полное неприятие насилия в любой форме.

Такое описание вида человека смогла найти Ыть, и, кажется, оно идеально подходит к поведению и внешности Тили. Теперь Ыть чётко уверена: Тиля — ангел, другой вид человека.

Оранж последнее время активно занимается перестройкой дома. У него появилась идея отделить спальную пристройку от основной, а на свободном месте организовать дополнительные теплицы.

Лиопп вот уже несколько дней продолжает совершенствовать навык изготовления огнестрельного оружия, затянул её этот процесс. У неё уже получаются неплохие пистолеты-пулеметы. По крайней мере, Ако ещё ни разу не поймал осечку в перестрелках с оленями и козами.

Вдруг в один из дней недалеко от дома начал ошиваться варг — волкоподобный крупный хищник. Как раз в это время Дея вышла из дома погулять и попалась на глаза зверю. Хорошо, что уйти далеко не успела. Оранж успел выскочить на помощь и даже смог отвлечь зверя на себя, однако Дее к этому времени уже сильно досталось. На шум снаружи выскочил Ако и добил раненого хищника.

Обсуждаемые поселенцами темы не перестают удивлять. Особенно неожиданные разговоры заводит Тиля. Она хоть и подросла, повзрослела, но ей ещё только 13 биологических лет... Да и Ыть готова поддержать любопытные разговорчики. Персонажи не стесняются пообсуждать между собой свои сексуальные пристрастия сразу после обсуждения компьютерных игр. После чего в разговоре может пролететь шутка о различных применениях ракетницы.

Следующим утром Ыть предлагает Дигидону прожить свои жизни рядом друг с другом. Дигидон принимает предложение, через несколько дней они сыграют свадьбу. Вдруг поселение принимает сообщение от Фауны Уэллс, верховного советника фракции Федерация Гопгву. Она сообщает, что хочет встретиться с вами на нейтральной территории для переговоров. Оказалось, в модифицированный исследовательский стол встроен слабый передатчик, которого хватает для обмена сообщениями с ближайшими поселениями. Оранж нарочно об этом умолчал? Вряд ли он не вчитывался в чертежи и просто бездумно собрал новый исследовательский стол.

Так или иначе, это хорошая возможность улучшить отношения с Федерацией Гопгву, но переговорщика надо выбирать с умом. Идти недалеко, Анетта, Оранж и Ако решают, что подружиться с соседями всегда на пользу. Опасностей на переговорах не ожидается, поэтому троица решает взять Тилю в качестве переговорщика, рассчитывая на её врождённую общительность.

Пока наша делегация шла к месту переговоров, Ыть разузнала про Федерацию Гопгву. Оказалось, это содружество свинолюдей, как наша Лиопп. Дальше указано, что они готовы дружить даже с "узкорылыми", но если придётся, с лёгкостью вонзят нож в спину и с удовольствием полакомятся человеческими хрящами. Повезло с соседями...

Но всё-таки переговоры прошли успешно. Тиля смогла договориться и достигла взаимопонимания с делегацией. Отношения с Федерацией Гопгву улучшились, а Тиля заметно проработала свой разговорный навык.

По возвращению Ако снова принимается за активную дрессировку Деи и, видимо, слегка увлекается, так как вдруг решает приручить медведя... Что нашло на Ако, непонятно, видимо, набрался смелости после успешных переговоров. Жаль, что своеобразные "переговоры" с медведем вести получилось не так эффективно, вследствие чего пришлось отбиваться от яростного мишки.

К этому времени нашему юному Полу исполняется 10 лет. Парнишка совсем скоро повзрослеет. В столь юном возрасте он уже заинтересовался новыми видами занятий, а также начал узнавать новое о вселенной. Оказалось Пол любит учиться выращивать еду, но больше всего рад бегать на природе.

Анетта вот уже около года мучается с карциномой. Хотя Ыть изучила технологию изготовления медикаментов, нужных ингредиентов в поселении сейчас нет и не предвидится. Потому Анетта договаривается с Дигидоном, чтоб он изготовил ей протез руки. Дигидон соглашается, но предупреждает, что это займёт несколько дней, так как до этого он протезы не собирал.

Обычно к нашему поселению забредали иттакины из Ватага Шекоттйул и наводили суету. Но в этот раз полезли некие импиды, как потом вычитала Ыть в том же справочнике, из фракции Кувнела... Эти рейдеры уже вооружены луками, но особой опасности тоже пока что не представляют.

Вскоре наше поселение получает неизвестное сообщение. В нём говорится, что женщина по имени Шутер находится в плену под вооружённой охраной недалеко от Зрительска. Ей 34 года, и она шериф. Видимо, случился какой-то бунт в местной тюрьме. Также в сообщении было предупреждение, что лагерь защищают две турели, миномёт и мусорщики, кажется, это какой-то очередной вид людей.

До лагеря с пленницей идти пару дней. Наши персонажи решают не торопиться. Спасение человека — дело благородное, но всех не спасти, и наше поселение уже примелькалось налётчикам, так что терять хороших стрелков не хочется. Пока идёт обсуждение вариантов действий, Тиля решила взяться за обучение Пола. Даже интересно, чему она сможет его научить, сама ведь совсем недавно такой же малявкой бегала.

Постепенно наши учёные Анетта и Ыть изучили чертежи высокоточного огнестрельного оружия. Теперь можно будет собирать автоматы и снайперские винтовки. А Дигидон с Ыть решают наконец сыграть свадьбу, на которой собираются все поселенцы. Даже Оскар на гулянку заглянул.

Нагулявшись, персонажи стали расходиться по койкам. Этой же ночью случается солнечное затмение, а Дигидон во сне испытывает воодушевление. Он чувствует, что свою следующую хирургическую операцию проведёт с большими шансами на успех. Утром воодушевлённый Дигидон подходит к Анетте с предложением провести операцию, как раз и протез уже был готов. Анетта соглашается и устраивается на лечебной койке. Из всех препаратов на складе остались только лечебные травы, из которых Дигидон умудряется сообразить наркоз для Анетты. Как удачно, что буквально за день до этого Оранж, Тиля и Лиопп положили новое стерильное покрытие на пол в больничной комнате.

Несколько часов Дигидон возился с первым для него протезированием. Конечно же, сказывается отсутствие практики. Самодельный наркоз подействовал на удивление хорошо. По итогу операция прошла успешно, но Анетта ещё несколько часов отходила от наркоза. Зато теперь никакой опухоли, никаких процедур и простой, но стильный протез руки. Наконец отойдя от воздействия трав, Анетта предлагает всё-таки выдвинуться на спасение шерифа. Что такого там Дигидон подмешал в травы?

Ыть, Анетта, Ако и Оранж собираются на вылазку. По прибытию они видят огороженную постройку, вокруг которой расставлены турели и ходят несколько охранников. Наш отряд замечает аккумуляторы и солнечные панели, скорее всего, турели запитаны от них. Оранж решает расстрелять солнечную панель, пока остальные занимаются турелью и бегущим на них охранником. Повезло, что охраны было совсем мало и получилось быстро разрушить турель.

Ако выламывает дверь в помещение. Изнутри выбегает женщина, Анетта её ловит и успокаивает. Женщина и правда оказывается тем шерифом по имени Шутер и тоже является мусорщиком, у которых она была в плену.

По прибытию в поселение, Шутер начинает осваиваться на новом месте и неплохо ладит с остальными поселенцами. Также оказалось, у шерифа неплохие научные познания, она решает встроиться в исследовательские ряды нашего поселения.

Так или иначе, важных компонентов в поселении совсем не осталось. Надо их откуда-то добывать или покупать, а караванов, как назло, толком и не было за это время. Оранж вспоминает про "зловещую стену", о которой рассказывала Лиопп, и решает её разобрать, посмотреть, что внутри.

Возможно, это была одна из крупных ошибок Оранжа. Потому что за стеной оказывается помещение с древними огромными механоидами. Оранж уже собрался устроить перестрелку, но залп из тяжёлых бластеров чудесным образом убедил его отказаться от этой затеи. Теперь остаётся надеяться, что механоиды не смогут выбраться через маленький проход в стене.

На фоне этих событий Дигидон вспоминает, что на складе же лежит мехлинк! По описанию прибора, если его вживить в человека, тот станет механитором и сможет управлять механоидами. Но неясно, сработает ли наш мехлинк на механоидов из древнего помещения.

Ну а пока механоиды не спешат вылезать на улицу, Оранж разобрал парочку аккумуляторов, ненужных лампочек и наконец собрал телевизор! Теперь работа по дому может встать напрочь, когда все залипнут в двигающиеся картинки. А залипнуть можно будет очень надолго, ведь Оранж ещё и облагородил место для просмотра телевизора очень удобными креслами из меха муффало.

Так завершается очередной эпизод о жизни поселенцев в Зрительске. Надо срочно решить вопрос с компонентами и придумать, что делать с агрессивными механоидами под боком. В остальном проблем у наших персонажей вроде нет. Оружие в наличии, значит, еда с охоты будет. Гейзеры ещё пышут, значит, генераторы будут давать электричество, а пока есть электричество — будет и урожай в теплицах. А в теплицах можно выращивать и лечебные травы, и хлопок для одежды. Жаль, компоненты в траве не растут.

Показать полностью 16
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества