Серия «Азкен Разработка»

16

Azken Action RPG: дневник разработки. Часть 2

Серия Азкен Разработка

Начну, наверное, с того, чем игра должна будет отличаться от других.

Каждое ваше действие будет иметь последствия. Каждый квест, каждый диалог будет менять отношение окружающего мира к вам. Это наша самая сильная сторона. Так как мы давно пишем свои DnD-кампании, мы умеем строить квесты, взаимодействия и систему репутации игрока.

В игре планируется несколько разных концовок. Но сначала кратко о сюжете:

Вы обычный странствующий герой, который попал в один из феодов, в город Ландрен, что находится в Вольных землях. Чем дольше вы решаете в нем задержаться, тем глубже он втягивает вас в свои интриги. Королевская власть, церковь, культ, монстры и т. д., все будут пытаться завербовать вас и подобраться к власти над этой территорией. Вам нужно будет решать, кому помогать, а от кого избавиться. Точно стоит ждать тонны серой морали и сложных решений.

Вольные Земли. Город Ландрен. Концепт.

Вольные Земли. Город Ландрен. Концепт.

Игра будет иметь открытый мир, и вы сможете свободно его изучать, по пути знакомясь с разными фракциями. Также в задумках есть гибкая система классов. Например, будучи воином, вы сможете потратить чуть больше очков прокачки и изучить магию, создавая мультиклассы.

Ну и, конечно, третьей, не менее важной фишкой должна стать атмосфера. Мы делаем упор на художественный стиль, музыкальное и визуальное сопровождение. Хочется, чтобы игра вышла эстетичной, взяв за основу референсы, которые я создаю в нейросети.

Мы уже зафиналили систему рас, классов и прокачки навыков. Думаю, об этом и будет третья часть дневника. Всем спасибо за вашу поддержку! Это очень мотивирует развивать мир, вести этот блог и действительно дать вам возможность пожить в мире Азкен. До связи!

Показать полностью 1
29

Azken Action RPG: дневник разработки. Часть 1

Серия Азкен Разработка

Всем привет! В этой серии постов я буду рассказывать о ходе разработки игры Азкен, а также о пути её публичного развития.

Недавно видео геймплея от первого лица, сгенерированное нейросетью MidJourney, собрало сотни тысяч просмотров. И понятно, что это видео было сделано не просто так.

Просмотры видео на <a href="https://pikabu.ru/story/azken_action_rpg_dnevnik_razrabotki_chast_1_13107753?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru&t=pikabu.ru&h=eb1c47aab0f301119e217a7621aacf6313e9330a" title="https://pikabu.ru" target="_blank" rel="noopener">pikabu.ru</a>

Просмотры видео на pikabu.ru

Как я уже писал в блоге, около 10 лет я создаю авторский мир Азкен. И когда пришло понимание, что появились технологические возможности рассказать о нём миру, сразу было принято решение делать игру и ещё ряд других проектов по этой вселенной.

Перейдём к делу: игра создаётся в жанре Action RPG с геймплеем от первого лица. В специально разработанном мной уникальном художественном стиле, который вы можете увидеть на сгенерированных видео и фото.

Художественный стиль Azken

Художественный стиль Azken

Сейчас в команде три человека: ваш покорный слуга, автор этой страницы; Ян — гейм-дизайнер с опытом более 15 лет в разработке игр; мой соавтор, D&D-мастер и разработчик Никита и несколько друзей, которые помогают советами. Сегодня работа ведётся в свободное время и на чистом энтузиазме.

На данном этапе мы уже определились с направлением и геймплеем игры. Прописывается сюжетная и квестовая линия, идёт геймдизайнерская работа по определению классов, рас, навыков и первичного баланса, а также началась разработка первых 3D-моделей.

Процесс создания системы навыков

Процесс создания системы навыков

Как я писал выше, на данный момент разработка идёт своими силами в свободное от работы время. Однако в планах перейти фулл тайм, посвятив себя созданию проекта. Для этого в ближайшее время начнётся активная работа по поиску инвесторов и партнёров.

Вашей активностью вы можете очень сильно помочь нам ускорить разработку и быстрее добраться до момента, когда в Azken уже можно будет поиграть. Чем больше об игре и вселенной будут говорить и писать, тем больше заинтересованных инвесторов это может привлечь. Плюс таким образом мы сможем подтвердить спрос на разработку.

Спасибо вам за активность &#x2764;&#xFE0F;

Спасибо вам за активность ❤️

Моя мечта — сделать проект и мир Азкен народным: чтобы мы все вместе занимались творчеством, развивали вселенную и распространяли информацию о ней. Если у вас есть желание и силы чем-то помочь, я буду безумно рад видеть вас в нашем окружении!

Вот такой вышла первая часть дневника разработки. Думаю, вторая выйдет уже на следующей неделе: там я подробнее расскажу об основных сюжетных событиях игры, предварительных классах, а также о системе навыков и прокачке, над которой мы работаем. Всем спасибо!

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества