Игра для социальной сети - небольшой итог
Прошло почти два года с начала моего эксперимента по созданию игры для социальных сетей. Всё это я описывал в этом посте.
Пришло время подвести кое-какие итоги.
Небольшое отступление
В качестве сети была выбрана VK из-за низкого порога вхождения. Соответственно все данные будут по ней.
Изначально проект писался на движке Phaser, но недавно я всё-таки собрался и переписал его полностью с нуля на Cocos Creator. По своим ощущения могу сказать, что разработка на нём ведется намного быстрее и время тратился продуктивнее, но каждый выбирает на свой вкус. Кто-то для этих целей и Unity умудряется использовать… В любом случае пользователи этого даже не заметили.
Всё остальное что было сказано в первой статье актуально и сегодня, разве что SSL сертификат я теперь беру бесплатный у ZeroSSL. Есть правда неудобство – сертификат нужно продлевать каждые 90 дней, но это уже мелочи.
Игра изначально называлась «Кейворды», собственно, чем она и является. Но со временем я решил переименовать ее для улучшения релевантности поиска в каталоге игр и назвал ее «Кроссворды с числами – кейворды». Особой пользы от этого я не ощутил.
И так, сами итоги
По заверениям самой VK у меня на данный момент 5200 пользователей, это те у которых игра установлена в разделе «Игры».
По крайней мере так написано в личном кабинете разработчика, но понятно, что это округлённая цифра. Если зайти в официальную группу игры (а у каждой игры должна быть группа, таковы правила), то там мы видим немного другое число.
Продвижение
В самом начале я пробовал продвигать игру при помощи таргетированной рекламы VK. На всё было потрачено чуть более полутора тысячи рублей, результат можно видеть на картинке.
Можно конечно было поиграться с настройками таргетинга, но я этим не сильно заморачивался. Так же пробовал связываться с админами развлекательных сообществ. Не помню точно сколько потратил, примерно столько же, но результат вообще плачевный и не стоит внимания. Либо нужно выбирать группы потщательней, любо рекламный пост делать более ярким и красочным.
Если посмотреть график источника установок, то мы видим, что основная часть пользователей находит приложение именно через поиск в разделе «Игры».
На рекламу приходится только 12%. Но повторюсь, рекламировал я приложение только в самом начале, так что это число вовсе не общий показатель.
Если посмотреть на статистику посещений, то всё вообще все печально.
Как мы видим интерес к моей игре неуклонно падает. В месяц всего около 2000 посещений, а уникальных вообще меньше тысячи.
Но больше всего что меня поразило это целевая аудитория моей игры.
Это 80% игроков – женщины, при чем подавляющее большинство — это женщины за 45. Не думал, что у меня так много общего со Стасом Михайловым.
А теперь, наверное, самый главный вопрос, который всех беспокоит – сколько же моя игра заработала за всё время.
В игре реализована покупка подсказок. Больше никаких источников дохода нет. С недавних пор я решил попробовать медиарекламу, т.е. небольшой видеоролик в начале игры. Всё это только в качестве эксперимента. Говорить о каких-то результатах пока рано.
Как видно, такими темпами не скоро я разбогатею ))
Что касается заработанных голосов за покупки подсказок и их вывода:
Вывод
Эксперимент считаю удачным, учитывая, что я практически не занимаюсь им. Изредка добавляю новые кроссворды в игру и всё. Если заняться им посерьезней – уверен можно достичь лучших результатов. Для этого нужна графика получше, ежедневные обновления кроссвордов и конечно же более активное продвижение. И самое главное для социальной сети - это социальная механика, т.е. пользователь должен иметь возможность взаимодействовать с другими игроками.
Ну и для любопытных ссылка на саму игру: https://vk.com/app6143842


















