zonex5

На Пикабу
1247 рейтинг 0 подписчиков 1 подписка 12 постов 0 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
17

Игра для социальной сети - небольшой итог

Прошло почти два года с начала моего эксперимента по созданию игры для социальных сетей. Всё это я описывал в этом посте.

Пришло время подвести кое-какие итоги.


Небольшое отступление


В качестве сети была выбрана VK из-за низкого порога вхождения. Соответственно все данные будут по ней.

Изначально проект писался на движке Phaser, но недавно я всё-таки собрался и переписал его полностью с нуля на Cocos Creator. По своим ощущения могу сказать, что разработка на нём ведется намного быстрее и время тратился продуктивнее, но каждый выбирает на свой вкус. Кто-то для этих целей и Unity умудряется использовать… В любом случае пользователи этого даже не заметили.

Всё остальное что было сказано в первой статье актуально и сегодня, разве что SSL сертификат я теперь беру бесплатный у ZeroSSL. Есть правда неудобство – сертификат нужно продлевать каждые 90 дней, но это уже мелочи.

Игра изначально называлась «Кейворды», собственно, чем она и является. Но со временем я решил переименовать ее для улучшения релевантности поиска в каталоге игр и назвал ее «Кроссворды с числами – кейворды». Особой пользы от этого я не ощутил.


И так, сами итоги


По заверениям самой VK у меня на данный момент 5200 пользователей, это те у которых игра установлена в разделе «Игры».

По крайней мере так написано в личном кабинете разработчика, но понятно, что это округлённая цифра. Если зайти в официальную группу игры (а у каждой игры должна быть группа, таковы правила), то там мы видим немного другое число.

Продвижение


В самом начале я пробовал продвигать игру при помощи таргетированной рекламы VK. На всё было потрачено чуть более полутора тысячи рублей, результат можно видеть на картинке.

Можно конечно было поиграться с настройками таргетинга, но я этим не сильно заморачивался. Так же пробовал связываться с админами развлекательных сообществ. Не помню точно сколько потратил, примерно столько же, но результат вообще плачевный и не стоит внимания. Либо нужно выбирать группы потщательней, любо рекламный пост делать более ярким и красочным.

Если посмотреть график источника установок, то мы видим, что основная часть пользователей находит приложение именно через поиск в разделе «Игры».

На рекламу приходится только 12%. Но повторюсь, рекламировал я приложение только в самом начале, так что это число вовсе не общий показатель.

Если посмотреть на статистику посещений, то всё вообще все печально.

Как мы видим интерес к моей игре неуклонно падает. В месяц всего около 2000 посещений, а уникальных вообще меньше тысячи.

Но больше всего что меня поразило это целевая аудитория моей игры.

Это 80% игроков – женщины, при чем подавляющее большинство — это женщины за 45. Не думал, что у меня так много общего со Стасом Михайловым.

А теперь, наверное, самый главный вопрос, который всех беспокоит – сколько же моя игра заработала за всё время.

В игре реализована покупка подсказок. Больше никаких источников дохода нет. С недавних пор я решил попробовать медиарекламу, т.е. небольшой видеоролик в начале игры. Всё это только в качестве эксперимента. Говорить о каких-то результатах пока рано.

Как видно, такими темпами не скоро я разбогатею ))

Что касается заработанных голосов за покупки подсказок и их вывода:

Вывод


Эксперимент считаю удачным, учитывая, что я практически не занимаюсь им. Изредка добавляю новые кроссворды в игру и всё. Если заняться им посерьезней – уверен можно достичь лучших результатов. Для этого нужна графика получше, ежедневные обновления кроссвордов и конечно же более активное продвижение. И самое главное для социальной сети - это социальная механика, т.е. пользователь должен иметь возможность взаимодействовать с другими игроками.

Ну и для любопытных ссылка на саму игру: https://vk.com/app6143842

Показать полностью 8
18

Размещение игры в социальной сети

В этом посте я хочу рассказать о заключительном этапе разработки игры для социальной сети. Игра размещается в сети ВКонтактке, соответственно речь пойдет о ней. Это не первая моя попытка попасть в каталок ВК, но пока как-то не заладилось. Игра написана на HTML5 с использованием движка Phaser.


Хостинг или VPS?


IFrame приложения, как их называет сама ВК - это обычная страница, расположенная где-то в интернете, которую сайт ВК просто подгружает во фрейм на своей странице. Вопрос хостинга, то есть размещения игры не стоял бы так остро, если бы ВК не ввели правило, что все IFrame приложения должны быть доступны по защищенному протоколу HTTPS. Это накладывает ряд ограничений на использование дешевых или бесплатных хостингов, так как большинство из них не предоставляет HTTPS. Связано это с реализацией самого протокола, который требует наличие отдельного IP. Да, я знаю про возможность использовать Google Docs или Github для бесплатного размещения своих страниц, но этот метод не всем подходит, особенно если в игре есть серверная часть, которая работает с базами данных и т.д.

Для себя я эту проблему решил заказав недорогой VPS у одной из российских компаний за 280 рублей в месяц. Вы получаете в свое распоряжение свой собственный виртуальный компьютер с системой Linux и отдельным IP. Главная проблема заключается в установке необходимого софта, такого как веб-сервер Apache, интерпретатор PHP, СУБД MySQL и другие. Но при помощи мануалов из сети настройка рабочего веб-сервера займет не более часа. В итоге мы получаем свою собственную машину с которой можем творить все что вздумается.


Сертификат SSL


SSL нам необходим для настройки HTTPS на нашем сейте. Для разработки и отладки можно использовать самоподписанный сертификат, но для общего использование нужен доверенный издатель. Раньше я использовал бесплатные сертификаты от StartSSL. Но с осени прошлого года компания Google добавила этого издателя в список "недоверенных". Позже этому примеру последовала и Mozila. Соответственно сейчас использовать эти сертификаты не представляется возможным - браузер пользователя выдает предупреждение и предлагает закрыть такой сайт. Поискав немного в сети других бесплатных издателей, и не найдя вменяемых, которые выдавали бы сертификат в течении нескольких минут без особых заморочек, я решил заказать платный сертификат у Comodo.com. Не сочтите за рекламу, просто недорогие сертификаты за 300 рублей/год для нищебродов вроде меня )))


Интеграция социальных функций


Скажу честно - самый нелюбимый мой этап. Дело в том что для того чтобы работать с VK API игра должна запускаться обязательно с сайта vk.com. То есть после каждого изменения файлы нужно загружать на веб-сервер, либо переадресовать ссылку таким образом чтобы вконтакте загружали файлы непосредственно с вашего компьютера. До недавних пор это можно было сделать довольно легко - в поле "Адрес IFrame" можно было записать https://localhost/. Главное чтоб у вас был установлен самоподписанный сертификат SSL на компьютере. После недавних нововведений vk не позволяет вводить локальные адреса. Это решается довольно просто. Нужно отредакировать файл hosts на компьютере и перенаправить адрес на свой компьютер. Можно добавить строчк "127.0.0.1 site.com" и в поле "Адрес IFrame" вписать HTTPS://site.com. Повторю наличие сертификата все равно обязательно.

Как вы заметили на рисунке здесь появилось еще одно поле для ввода адреса, для мобильных версий игры. Если ваша игра не предуусатривает запуск на телефонах то это поле нужно оставить пустым.

Еще нужно обратить внимание, что если ваша игра использует внутри-игровые покупки - на странице "Настройки платежей" нужно указать адрес PHP скрипта который будет обрабатывать эту покупку.

Про работу с самим VK API здесь говорить не буду, так как это весьма обширный вопрос и если надо будет - напишу об этом отдельный пост.


Развертка готовой игры


Если вы пишите игру на HTML5 то нужно позаботится о безопасности исходных файлов. Прежде чем заливать на сервер файлы JavaScript рекомендуется произвести над ними действие, называемое "обфускация". Это "закодирует" исходный код вашей игры. Серьезных программистов это конечно не остановит, а вот любителей покопаться в чужом коде отпугнет.


А теперь хотел бы попросить у сообщества немного помощи


Буквально сегодня закончил свою игру и решил потестировать немного прежде чем размещать ее в каталоге. Буду признателен если найдутся желающие ее потестить. Естественно необходим аккаунт в сети ВК.

Что собой представляет игра? Это классическая игра "Кейворд", либо как её называют на русский манер "Ключворд" (так же иногда их называют числовыми кроссвордами, но это не совсем верно). Внешне игра похожа на обычный кроссворд, но без определений к словам. В каждую клетку кейворда вписаны числа. К каждому числу однозначно соотносится одна из букв русского алфавита. Требуется восстановить все исходные слова, подстанавливая буквы в клетки.

Вся графика для игры использовалась из бесплатного арта. По этому если среди читателей есть дизайнеры желающие помочь отрисовать весь GUI за не очень большое вознаграждение - буду рад сотрудничать. Так же приветствуются ваши замечания и пожелания по самой игре.

Покупка подсказок пока не работает, так как игра не находится в каталоге. Так что не переживайте )))

Ссылка на игру в ВК: https://vk.com/app6143842


P.S. Если вы хотите получить больше подсказок, напишите мне в личку ваш ID вконтакте либо ссылку на страницу и я начислю их вам в ручном режиме.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества