
tatarinovm
Журнал GameInformer открыл архив сканов своей печатной версии
Журнал GameInformer открыл архив сканов своей печатной версии. Для доступа к просмотру необходимо пройти регистрацию на сайте. Платная подписка требуется лишь для доступа к десяти последним выпускам, тогда как вся библиотека материалов, начиная с 90х, доступна бесплатно.
Качество сканированных копий высокое, однако функция скачивания файлов отсутствует, читать только на сайте у них.
Еще один разобор по поводу Stop Killing Games
Еще один разобор по поводу Stop Killing Games.
Лоббисты ESA приравняли частные серверы Minecraft к пиратству
В ходе слушаний в сенате Калифорнии по законопроекту AB 1921 (инициатива Stop Killing Games) вице-президент Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA) Дженнифер Гиббонс заявила, что пользовательские серверы для Minecraft и Call of Duty являются формой пиратства. По ее словам, ассоциация уже ведет судебные процессы против таких проектов и приравняла их к ресурсам вроде The Pirate Bay.
Заявления лоббистов содержат фундаментальную техническую и юридическую путаницу, которую быстро заметили в профильном сообществе.
Для понимающих людей слова ESA выглядят крайне странно, так как они смешивают в одну кучу принципиально разные технологические и юридические кейсы.
1. Серверы Minecraft (Java Edition)
Утверждение об их нелегальности технически несостоятельно. Компания Mojang (Microsoft) официально распространяет серверную часть игры. Любой пользователь может легально скачать серверный JAR-файл (minecraft_server.jar) с официального сайта и развернуть выделенный сервер. Более того, издатель публикует официальные инструкции по его настройке и администрированию.
Пользовательское соглашение Minecraft действительно налагает строгие ограничения, но они касаются исключительно монетизации (запрет на pay-to-win, продажу внутриигровых предметов за реальные деньги), а не самого факта запуска частного сервера.
2. Частные серверы Call of Duty
Здесь ситуация кардинально отличается. Когда издатели отключают официальные серверы для старых игр (например, Call of Duty 2 или Modern Warfare 2 2009 года), сообщество использует проекты вроде Plutonium или X Labs.
Эти проекты создаются путем реверс-инжиниринга сетевого протокола игры и написания собственных серверных эмуляторов. С точки зрения закона об авторском праве и DMCA, обход систем аутентификации и реверс-инжиниринг проприетарного кода действительно находятся в серой юридической зоне. Именно эту категорию серверов ESA, вероятно, имела в виду, но ошибочно (или скорее намеренно) смешала её с официально поддерживаемыми серверами Minecraft.
3. Подмена понятий (WoW и отчет USTR)
Ссылка Гиббонс на отчет Торгового представителя США (USTR) некорректна в данном контексте. Отчеты USTR касаются серверов-эмуляторов MMO (например, World of Warcraft), которые позволяют играть без платной подписки, нанося прямой финансовый ущерб издателю. Частный сервер Minecraft для игры с друзьями не монетизируется через обход подписок, так как в игре нет обязательной ежемесячной подписки от разработчика.
Законопроект AB 1921 требует от издателей обеспечивать работоспособность игр после отключения официальных серверов (например, через патчи, разрешающие локальную игру, или передачу кода сообществу).
Активисты движения Stop Killing Games расценили выступление ESA как намеренное введение законодателей в заблуждение. Лоббисты используют сложную терминологию и смешивают разные типы проектов, чтобы политики не успели проверить факты на лету.
Несмотря на то, что при первом голосовании AB 1921 не набрал нужного количества голосов, он отправлен на пересмотр. Активисты планируют привлечь к следующим слушаниям независимых разработчиков и технических специалистов, чтобы предоставить грамотный отпор индустриальным лоббистам.
Видео с слушаний: https://youtu.be/RgmtdeBIZ2s



