hefser

hefser

Не люблю людей, люблю себя, газировку, сцать по углам и спать до обеда. Знаю запретные техники и играю за ханта...
Пикабушник
Дата рождения: 20 октября
55К рейтинг 14 подписчиков 23 подписки 23 поста 7 в горячем
Награды:
5 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!
4

Стал Нио

Отаквот

Отаквот

Решил пройти 3ю часть Нио и с удивлением для себя обнаружил, что она мне понравилась. Первую прошел на релизе, а вторую бросил, ибо весь геймплей за самурая навивал скуку и желание играть пропадало.

Вот такого карася поймал

Вот такого карася поймал

Третья часть почти сразу делает ход конем для таких игроков, как я и вводит другой стиль (он буквально так в игре назван) - ниндзя. В отличии от самурая, где у тебя стойки и постоянное слежение за количеством Ки (местная выносливость), геймплей за ниндзю представляет из себя мага на уворотах, т.е. ты кидаешь в противника ниндзюцу (кунаи, бомбы, сюрикены), а когда они заканчиваются, подбегаешь и бьешь в ближнем боя, восстанавливая их количество. Плюсом идет повышенный урон со спины. Собственно за него (ниндзю) я всю игру и прошел.

В остальном же игра звезд с неба не хватает. Сюжет, как в порнографии, чисто для галочки. Тут вся история строится на "там злобный враг - иди и убей его", никакой драматургии и прочего тут нет.

Конечно же присутствует тема дружбы

Конечно же присутствует тема дружбы

Музыка, сторонние квесты и прочие активности туда же. Кому-то еще может не понравится обилие разных механик прокачки персонажа. Помимо классической системы из соулсов с "убил врага - забрал души - прокачал характеристику у костра" тут есть сеты брони, оружия, бижутерии. Все это имеет разную редкость (белая, желтая, синяя, фиолетовая, зеленая). Разные навыки/удары для каждого типа оружия весьма спорная для соулсов система, ибо последнее о чем я думаю в драке с боссом - это какая там комбинация кнопок, чтобы сделать удар с огненной вертушкой. Кланы с бафами от заработанной славы, бафы от сбора кодам и поклонения статуям и еще что-то ,что я мог забыть.

ГГ и его "Пикачу" идут побеждать "злого раджу"

ГГ и его "Пикачу" идут побеждать "злого раджу"

Все это скорее перегружает игру и не делает ее интереснее, но надо отметить, что пройти можно просто прокачивая характеристики нужные для урона и одевая более менее актуальный шмот.

Закончу тем, что повторю свою мысль - Nioh 3 мне понравилась. Она дает игроку легкий, ненапряжный челендж/испытание, позволяет отвлечься от игр, которые тебе могли поднадоесть или наоборот взбодрить, если давно не проходил что-то завязанное на реакцию. Надеюсь, что в следующей части они подкрутят графику, как-то оптимизируют прокачку и сделаются нормальный сюжет, тогда получится, если и не конфетка, то что-то близкое к ней.

Естественно есть сильная мадама

Естественно есть сильная мадама

Показать полностью 4
11

Ghost of Yotei, когда красиво, но скучно

Отаквот

Отаквот

Прошел тут намедни очередной (пока еще) эксклюзив Сони и спешу поделиться своим важным (нет) мнением. Не будем долго запрягать и начнем с плюсов.

1-е Боевая система. Пожалуй лучшее, что есть в игре. Она быстрая, эффектная, простая. У нас есть куча оружия, как ближнего боя (5 видов - меч, два меча, копье, большой меч и кусаригама), дальнего (лук, тяжелый лук, 2 вида бомб и ружье) и быстрые слоты (метательный кинжал, пистолет, огненная мазь на оружие, дымовая бомба и песок в глаза противнику). Все это, комбинируя, вы используете для умерщвления врагов. Добавьте сюда возможность поднимать с земли и кидать во врагов их железки, призывать волка и осознайте внушительность арсенала. Есть еще что-то вроде усиленных ударов за "очки воли" и ульта. В качестве защиты выступает блок, уклонение, парирований (блок перед самым ударом). Работает это, если не идеально, то очень близко к этому, а главное выполняет свою функцию - развлекает.

Дуэль, они будут встречаться часто

Дуэль, они будут встречаться часто

2-е Графика. GoY очень красивая игра, особенно, если вы любитель японской культуры. Все эти пагоды, самураи, сакура, катаны, кимоно и прочий колорит страны Восходящего Солнца будут составлять компанию на протяжении десятков часов радуя глаз, сменяясь видами гор, лесов и речек. Вообще в Етеле очень много мелочей, которые вроде и не нужны, но делают картинку приятной глазу. Как пример, по сюжету нашей героине надо убить 6х злодеев, она записывает их имена на белую ленту, которую вешает на пояс, а после каждого устранения вытирает меч об имя убитого, тем самым вычеркивая его из списка. Это маленькая особенность показывает внимание к деталям и добавляет баллы к погружению, ибо например в асасине скорее всего сделали бы табличку в отдельном меню, где висели портреты жертв. Так же в игре море кастомизации всего - оружия, седла, доспехов, сямисэна (музыкальный инструмент ГГ), что позволяет настроить внешний вид так, как приятно игроку.

Вот так выглядит "вычеркивание" цели

Вот так выглядит "вычеркивание" цели

3-е Локализация. Нельзя не отметить, что присутствует полный перевод на русский, включая озвучку, что естественно добавляет баллы в копилку плюсов. Голоса не режут ухо, звучат нормально и не раздражают. Прошел всю игру с русской речью и остался, если и не доволен, то точно не разочарован.

4-е Открытый мир и продолжительность. GoY состоит из нескольких крупных локаций, которые соединены между собой "кишками" переходами. Биомы довольно типичные, есть зеленые поля, осенние поля, зимние поля и зеленые поля с сакурой. Сами по себе они наполнены теми же активностями, что и прошлая часть. Тут у нас принятие ванн (горячие источники, дают увеличение здоровья), разрубание бамбука (плюс к комбо поинтам), помощь волкам, лисам и испытаний по типу "заберись на гору к святилищу". Из обязательного или крайне желательного искать, выполнять первые два, остальное по желанию. Плюс в том, что этих самых активностей не шибко много, тут нет ничего похожего на Скелиге из Ведьмака с его вопросиками или Вальхаллы. Из-за этого полное прохождение укладывается в 50 часов, а если не выполнять все достижения, то и того быстрее.

Могила Дзина - ГГ прошлой части

Могила Дзина - ГГ прошлой части

Теперь о грустном или неоднозначном, т.е. о минусах.

1-е Сюжет. Прямой, как рельса и простой, как гвоздь. Тут не стоит ждать каких-то "ВотЭтоПоворотов" (будет буквально один неоднозначный персонаж, хотя и он скорее добавлен ради неких "чувств"), серой морали и ситуаций, когда ты всерьез задумываешься кто прав, а кто виноват. У нас есть 6 злодеев, которых должна убить ГГ и она их убивает или "выводит" из игры. Более того, игра даже цветовым решением показывает разделение на команды хороших и плохих. Клан самураем помогающий ГГ - синий, а клан "злого раджи" - красный.

Скука в том, что тут нет персонажей, которые бы оказывались в ситуации, когда их поступки кажутся злыми, но на деле у них благородные мотивы или за их решениями стоят более серьезные аргументы, типа принципа меньшего зла. Нет, у нас красные пришли, все захватили и теперь готовятся давать отпор сегуну (их лидер хочет быть сам главным), а для этого тиранят местное население, где-то банально устраивают публичные аутодафе, где-то терроризируют через партизанские набеги, чтобы что? Каким образом это должно сделать вашу власть сильнее, если вы сами же уничтожаете тех, кто платит вам налоги.

Сразу вспоминаются арена с босами из Секиро и Нио

Сразу вспоминаются арена с босами из Секиро и Нио

Зато с другой стороны у нас клан "хороших", которые строят мосты, да для улучшения своей логистики, но при этом это и плюс для торговли местным. Ирония в том, что местные эти мосты жгут, потому что "у дедов не было и нам не надо", но при этом ненавидят всех, какая-то совсем детская логика. Когда в самом конце идут сражения на главной локации самураев, то виден контраст в противовес прошлым локациям с базами плохишей. Тут у нас теплые тона, сакуры, маяки, храмы, деревушки, везде порядок и процветание и повторюсь, не одного персонажа или ситуации, которыи бы показали, что за этим фасадом есть "второе дно", ибо его нет.

2-е Персонажи. Для любой хорошей истории важны две вещи - главный герой и главный злодей. На их конфликте строится все и если он интересен, то все остальное тоже, так как ты вовлекаешься в происходящее, переживаешь, хочешь победы для своего аватара. Как не сложно догадаться в GoY этого нет.

Когда сделал работу и уезжаешь в ночь

Когда сделал работу и уезжаешь в ночь

Конфликт - классическая месть стартующая с "враги сожгли родную хату". Наша героиня (Ацу ее имя) потеряла семью и вернувшись через много лет начала свою вендетту. Проблем тут две.

Для начала, если сравнивать с прошлой игрой серии, тут нет изменения персонажа. Там где Дзин претерпевал трансформацию из самурая в синоби (во второй части его буквально называют первым синоби) и ломался внутренне, что отлично показано на протяжении всей игры, Ацу предстает перед нами уже состоявшимся профессионалом, более того - профессионалом с репутацией. Она - охотница за головами, прошедшая войну, со сложившимся моральным компасом, ей не надо меняться, собственно она и не меняется. Буквально под самый конец героиня начинает осознавать, что "месть - это плохой мотиватор для жизни", но большую часть игры она, как слепой лось идущий через горящий лес - ее ведет судьба.

Возвращение в родной дом

Возвращение в родной дом

Проблема в том, что за фанатика играть скучно, ибо фанатик лишен выбора, это финальная стадия, она сама понимает, что весь ее путь - это хождение по трупам, подгоняемой гневом. Отсюда история Ацу интересна настолько, насколько интересна история станка на заводе - его купили, его привезли, его запустили.

В конце добавлю, что в игре присутствуют дополнительные задания по основной профессии, т.е. охота за головами. Про них особо говорить нечего. Ты берешь лист с доски, идешь убиваешь или нейтрализуешь цель, приходишь к НПС и получаешь деньги, которые кстати некуда тратить, но это уже мелочи.

Завершая скажу, что GoY хорошая игра, если вам хочется просто развлечься, порезать стильно самураев в японской эстетике. Если же ждете чего-то большего, то смотреть ее не стоит. Как-то так. Всем, всех благ.

Куда же без рисования то

Куда же без рисования то

Показать полностью 7
4

Решил тут побить зомбей

Отаквот

Отаквот

Все, как обычно, в картинке выше. Если коротко, то игра мне понравилась. Можно даже сказать, что это действительно крепко сделанный продукт и хорошее продолжение. Более того, наверно именно она и должна была стать настоящей второй частью, а не то, что они выпустили пару лет назад.

Продолжая мысль, у Dying Light The Beast (далее DL) практически отсутствуют минусы. Тут правда надо оговориться, что их нет, если вам нравились прошлые игры серии. По сути разработчики следовали золотому правилу - если работает, то не трогай, отсюда и причина моих симпатий. Теперь коротко о них.

Каил Крейн - наш протагонист

Каил Крейн - наш протагонист

1-е Сюжет. Он не хватает звезд с неба, но выполняет свою функцию на протяжении всей игры, разве, что в самой последней миссии решили нагнать "эпика", но это простительно. Мы оказывается в центре истории о главном герое первой части, который спустя много лет убегает из лаборатории, где местный "злой раджа" его "исследовал", естественно без его согласия и не особо заботясь о гуманности процесса.

Собственно ГГ ведет себя адекватно тем событиям, которые развиваются вокруг него. Он, будучи бывшим спецназовцем (зеленый берет по его словам), ставит перед собой цель и просто идет к ней, особо не вдаваясь в подробности происходящего. Грубо говоря у него есть тактика и он ее придерживается. Думают и выдают ему квесты местные сильные бабенки, которые кстати не то чтобы бесят (с учетом нынешних тенденций), ибо, как сказал выше, они работают мозгами, Каил работает руками и при этом сам понимает, что ему научные материи недоступны.

 "Радистка Кэт" - одна из сильных и независимых

 "Радистка Кэт" - одна из сильных и независимых

Затрагивая тему поведения, хочется отметить его адекватность. Да, тут все периодически вставляют обсценную лексику (матерятся по-старославянски), но это смотрится уместно. В отличии от Нечаева, Каил не разговаривает матом, он именно позволяет себе выражаться в моменты, когда вокруг начинает твориться ад и ты внутренне соглашаешься с ним, ибо, ставя себя на место ГГ, понимаешь, что поступил и выразился бы так же. Это естественно добавляет погружения в процесс и баллы в копилку плюсов.

2-е Локализация. Раз уж упомянули мат, то хочется сказать о том, что матерится Каил на нашем родном русском языке. Причем озвучен он довольно неплохо. За всю игру я не ловил себя на ощущении фальши и актерской игры уровня мема "врача, врача, позовите врача". Все более чем достойно, поэтому добавляем еще плюсик.

Котик делает любой продукт лучше

Котик делает любой продукт лучше

3-е Геймплей. Тут надо вернуться к мысли о том, что хорошо работало в прошлых частях. DL это игра про зомби, паркур и на 80-90% драки в ближнем бою. Огнестрел и луки/арбалеты тоже имеются, но большую часть времени ты уничтожаешь врагов мечами, битами, кастетами и прочим подручными средствами.

Поэтому все сводится к тому, что если нравилась первая часть, то и эта понравится, многие, если не все, таланты перенесли. Тут и удар с двух ног, и круговой удар, и местная крюк-кошка, все это было раньше, все это работает и тут. Добавили режим "зверя", эдакая ульта, когда ты начинаешь "месить" противников голыми руками на протяжении короткого времени. По сюжету мы прокачиваем эту способность и в конце можем дольше в ней находиться.

Наша команда мечты, смотрящая в направлении продолжения истории

Наша команда мечты, смотрящая в направлении продолжения истории

4-е Продолжительность. Хочется отметить, что игра играется ровно столько, сколько надо. На все прохождение ушло часов 30, причем несколько часов было отдано на выполнение некоторых трофеев, поэтому просто пробежать сюжет, закрыть дополнительные квесты выйдет часов за 20-25. И это прекрасно.

Тут маленькая или, правильнее сказать, компактная карта, где есть и лес, и деревня, и завод, т.е. нам дают возможность побегать по разным "биомам" с разной концентрацией построек, что создает разные боевые ситуации и при этом не успевает надоесть. Здесь даже близко нет того количества "вопросиков" из Скелиге или из миров последних асасинов, что только добавляет уважения к разработчикам. Дополнительных квестов тоже не много, да игромеханически они про "сходи-убей", но есть несколько важных моментов.

Первое, их мало, т.е. тебя не засыпает однообразными просьбами ворох одинаковых НПС. При этом они предлагают порой нестандартный вариант прохождения, т.е. не просто убей всех, а стелс секции или джампинг-пазлы (когда надо куда-то запрыгнуть).

Второе, они довольно быстро проходятся, собственно одна из причин - это небольшая карта.

Третье, у них есть вполне себе некая мораль, а не просто "спасибо, Каил". Да, местами банальные, но завязка и финал, где игроку по-новому показывают мир в котором живут НПС, их возникающие проблемы и то, как они их пытаются (не всегда успешно кстати) решить.

Местный Вескер

Местный Вескер

Из минусов можно лишь отметить большой кол-во коллектоблс (предметов для сбора, типа газет, рисунков, значков и т.д.), которые надо собрать для достижения, но это весьма "спорный" минус, ибо далеко не все их будут делать.

Как итог DL - это хорошая игра, практически идеальный середнячек, который понимает, что он не квадрипл А. Она может развлечь, точно приглянется "фанатам" первой части и стала именно тем продолжением, которое заслуживает серия. Избавилась от "веселости" двойки, добавила более мрачной, более приземленной, более "человеческой" атмосферы. Мое мнение - поиграть точно стоит, особенно по скидке или в геймпасе. Как-то так, всем, всех благ.

А, ну и в конце естественно есть вертолет, но хоть тут он не является боссом.

А, ну и в конце естественно есть вертолет, но хоть тут он не является боссом.

Показать полностью 6
14

Аватар, когда ты в центре восстания колхозников

Отаквот

Отаквот

Собственно результат в картинке выше. Игра представляет из себя типичный открытый мир от Юбисофт, т.е. тут у нас гигантская территория, куча аванпостов, которые нужно захватить, разных "вопросиков" с травой, которую надо потрогать (буквально пришел и "коснулся" куста) и мини испытаний, типа настрой флейту, проследи за мотыльками и т.д. Кстати надо отметить, что в настройках можно отключить QTE при прохождении последних, что наверное даже плюс, ибо "башни" камней из Вальгаллы раскаляли мой стул до предела.

В остальном боевка - это шутер от первого лица. Нам доступно 6 видов оружия (3 типа лука, копьеметалка, дробовик, автомат) с помощью которых мы уничтожаем либо просто людей, либо людей в местных экзоскелетах, либо фауну Пандоры. Больше добавить особо и нечего. Каких-то умений нет, никакого замедления времени или разного рода способностей, как в Rage 2 тоже нет, поэтому ждать откровений или запоминающихся перестрелок не стоит.

Геймплейно больше всего похожа на другую игру Юби, а именно Far Cry Primal, ибо бегаем по лесам, болотам, степям, горам, есть маунт (тут даже два, еще и летающий), охотимся на животных, собираем траву. Имеется три биома (два вида леса и степи), в каждом из них обитает свое племя с которыми ты должен поговорить, решить их проблемы и пригласить в свой кружок партизан.

Аванпост местной корпорации зла

Аванпост местной корпорации зла

Сразу хочу отметить два минуса, которые напрягали все прохождение.

1-е Ограниченный инвентарь, что максимально тупо в соло игре, ибо ты постоянно что-то собираешь (вещи, оружие, улучшалки, реагенты для крафта и готовки), причем они имеют разный уровень качества (зеленый, фиолетовый, легендарный), а мешок у тебя максимум на 50 единиц для каждой категории. Почему это плохо? У местных племен торговцы продают свои товары не за валюту, а за "уровень" репутации, который в свою очередь можно повышать сдавая ненужный хлам в специальный ящик. В каждом поселении есть свой мини квест на сдачу определенного предмета, порой определенного качества. Естественно ты вынужден в таком случае мотаться по карте и искать нужную тебе палку или улитку, а не заранее все собрать, что понятное дело бесит.

2-е Местное ведьмачье зрение. Как было сказано выше, игрок постоянно что-то ищет - травы, животных, врагов, квестовые предметы и помогает ему в этом режим "поиска", проблема в том, что  само окно "поиска" - это небольшой кружок по центру, из-за чего ты вынужден постоянно крутить камеру, высматривая нужный предмет или НПС, что тоже выбешивает и утомляет.

Размер окна режима "детектива"

Размер окна режима "детектива"

Система прокачки представлена пассивными умениями, которые прокачиваются/берутся за очки. Чего-то особо интересного нет, обычная скукота, типа "нести больше стрел" или "наносить на 5% урона с лука". Сами очки выдаются за "троганье" определенной травы и за некоторые квесты. Уровень есть, но это скорее некая цифра, которая характеризует твою суммарную мощь, т.е. опыта, который падает за убийство противников и выполнение квестов тут нет.

Сюжет представляет из себя историю борьбы за свободу синемордых туземцев от угнетателей-людей. Мы, играя за синих, гадим злобной корпорации и заставляем ее уйти с нашей территории, ибо придумать какой-то адекватный ответ лукам и копьям раса, которая научилась в космические путешествия к другой планете не способна. Каких-то "вот это поворотов" нет, история простая и прямая, как рельса. Мы команда добра, они зла. Никакой серой морали, неоднозначных персонажей нет и в помине, что делает и без того среднюю игру еще более скучной.

Как итог, Аватар может быть интересен любителям открытых миров Юбисофта, кому нравится под подкаст на Ютубе бегать по полям, лесам и стрелять из лука, когда тебе в ответ отвечают из автомата или гранатомета. Это довольно типичный пример проекта, который не за что похвалить, но и ругать тоже не хочется. Покупать по серьезной скидке и когда играть совсем не в чего. Всем, всех благ.

Какой чОткий паренек

Какой чОткий паренек

Показать полностью 3
19

Hell is Us, когда реализм только мешает

Отаквот

Отаквот

Все снова в картинке выше. Игра пройдена и, если оценивать ее в контексте "пробежать по сюжету", то она просто средняя.

Что имеет по итогу? Боевка и геймплей соулслайк, но упрощенный. При смерти игрока враги не возрождаются, тебя просто откидывает на ближайший "костер", оно же место сохранения. Опыт есть только у оружия, он тоже не теряется. Говоря про последнее, то существует 4 вида, разновидности инструментов для уничтожения противника - меч одно- и двуручный, парные топоры и что-то типа глефы/алебарды. Различаются скоростью, уроном и простотой парирования/блока, они тоже в наличии, есть и кувырок, все это работает, как в играх "Мастера".

Местный представитель "тамплиеров" и прочих теневых правительств

Местный представитель "тамплиеров" и прочих теневых правительств

Главная геймплейная фишка - это "реализм". Вообще HiU в этом плане похожа на ККД, она ставит вопрос о надобности этого самого реализма в играх, ибо чаще всего он реализован для того, чтобы растягивать прохождение и скорее мешать, отвлекать игрока.

Проблемы тут две.

Первая, наш ГГ - это кадровый военный с наградами, который решает отправиться, причем нелегально, в страну в которой идут военные действия (он изначально хотел туда ехать в составе контингента ООН), но не берет с собой даже бумажных карт, как он там ориентироваться то собрался?

Эпичные постройки в наличии

Эпичные постройки в наличии

Второе, почти в самом начале мы получаем БТР местных "тамплиеров" (лучшее сравнение с организацией из Асасинов), который напичкан вообще всем по последнему слову техники. Тут тебе и навигатор с картой, и дрон-компаньон с различным оборудованием, и интернет, и планшет, и связь. А знаете, что не может сделать ГГ? Правильно он не может скачать на планшет карты или, что более интересно, почему "тамплиеры" не предусмотрели установку карт для своих оперативников? Но даже это мелочи, почему ГГ не взял с собой БЛОКНОТ для заметок или почему на планшете то его нет?

Почему это плохо? В игре часто встречаются двери и сундуки, которые надо открыть с помощью жезлов (они вставляются в углубления). У жезлов и замков две характеристики - это цвет (красный, синий, зеленый, золотой) и знак (условный меч, квадрат, круг, слеза). А теперь осознайте проблему, вы находите на локации сундук/дверь местоположение которого никак не можете пометить на карте, плюс надо запомнить какой ему цвет и форма ключа нужны для открытия, кстати количество ключей может быть разное, бывает один, а бывает два. Безусловно вы можете взять блокнот ИРЛ и там делать записи, но это для начала уже какое-то извращение, а далее почему нельзя в игре то реализовать этот момент?

Естественно ГГ не может перепрыгнуть это препятствие

Естественно ГГ не может перепрыгнуть это препятствие

Тоже самое с дополнительными квестами (они тут называются Благие Дела) и просто головоломками (Тайны, к ним кстати сундуки тоже относятся). Они просто записываются в меню "Исследования", где показывается локация, где они взяты и название, все, больше ничего, не пояснений, ни мыслей ГГ, да даже нет предметов, записок, которые с ними связаны. Причем называния там типа "Власть народу" или "Детские ботинки, неношеные" (отсылка к Хемингуэю судя по всему) по которым довольно сложно понять, что от тебя требуется.

Все это изначально рушит погружение в сюжет к которому тоже много вопросов, но поднимать их тут я не хочу. Наверное, если бы сейчас были времена Сеги и Денди, когда одну игру могли проходить и перепроходить месяцами, то может подобный подход и был оправдан, но когда у вас выходит вагон контента, заставлять игрока заниматься подобным мне кажется глупо.

Мой посыл в том, что игра обычный середнячек, эдакий вариант "пройти и забыть", но своими механиками она душит игрока из-за чего ее легко можно удалить через несколько часов, а уж советовать кому либо наверное не стоит.

Показать полностью 3
6

Прошел тут Mandragora WotWT и есть, что сказать

Отаквот

Отаквот

Снова все в картинке выше. После пары патчей, которые исправили счетчик убийств (нужно для одного трофея), игра была пройдена, платина получена. Если коротко, то мне очень понравилась. Более того, считаю, что Мандрагора - идеальный проект для вхождения и знакомства с жанром платформеров. Поговорим о плюсах.

Красота. У Мандрагоры приятная картинка, причем она не провокационная, как в Blasphemous (где около обнаженка, религиозные темы), не "онимэ", как в Bloodstain (многих подобное может отпугнуть), не мультяшность/детскость, как в Ори или Силксонге с его непонятными жуками. Это просто красивая игра, где лица нарисованы, как на портретах, разные доспехи и эффекты от заклинаний, которые не пытаются выжечь тебе глаза, яркие образы и локации по которым приятно бродить.

Местная торговка-воровка.

Местная торговка-воровка.

Доступность. Присутствует настраиваемый уровень сложности. Буквально в наличии ползунки, которые можно двигать, дабы сделать себя и противников слабее/сильнее. Есть НГ+ и если игра зашла, то спокойно увеличиваешь урон врагов, делаешь себе испытание и продолжаешь получать удовольствие.

Граф ОтоДракула - босс и помощник ГГ.

Граф ОтоДракула - босс и помощник ГГ.

Вариативность билдов. Система, как в соулсах, т.е. убиваем противников, с них получаем опыт, если умерли, то надо бежать заново до "трупа". Опыт, при наборе до определенного значения, повышает уровень, что в свою очередь дает очко талантов, которые можно вкачать в одну из 6 веток. Билды могут быть разные, от воина со щитом и блоками, до мага с лазерными лучами или фаирболами, что дает возможность и повод для повторного прохождения.

В зависимости от уровня сложности, нужно подбирать снаряжение, создавать эликсиры, заплатки, бинты, все это использовать на битвах с боссами. Оружие и доспехов довольно много, есть из чего выбрать, все оно отображается на персонаже - мелочь, но приятно и довольно редкое явление для жанра.

Местный эпик - механизм для открытия двери.

Местный эпик - механизм для открытия двери.

Сюжет. Он предельно простой и понятный. Все "разжевывается" в диалогах и заставках, есть пара "ВотЭтоПоворотов". При этом читать описание трусов, как в играх Хидетаки, дабы понять завязку, нет нужды. Игроку покажут, кто плохой, кто хороший и почему бы бьем одних, а защищаем других.

Итог. Мандрагора - хорошая игра, приятное открытие этого года для меня. Простенький платформер, где у вас нет горения и болей ниже спины из-за частых смертей. Пробегается за пару, тройку вечеров (для трофея понадобится пофармить) и возможно поспособствует тому, чтобы посмотреть более "серьезных" коллег по жанру. Как-то так. Всем всех благ.

Милые детишки.

Милые детишки.

Показать полностью 4
15

Tainted Grail, когда ты "Чеховское ружье", которое не стреляет

Отаквот

Отаквот

По традиции все в картинке выше. Игра пройдена, платина получена. В интернете мнения разделились (из того, что я видел), кто-то говорит, что это ГОТИ и "ТАКИМ ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ СКАЙРИМ!", другие же в лучшем случае считают получившийся продукт середнячком, а то и хуже. Я скорее отношусь ко второй группе, поэтому позволю себе высказать мнение о Авалоне и его падении.

Главным минусом игры является недостаток бюджета и неумение расставлять приоритеты, которое привносит эффект "замах на рубль, удар на копейку" во все сферы.

Типичное нечто на пути ГГ

Типичное нечто на пути ГГ

Сюжет. Нам рассказывают историю Артура, завоевания Авалона, войну с предтечами (местные "злые раджи"), сомнительные решения принятые для победы любой ценой и их последствия, которые, как можно понять, не сделали королевство великим и процветающим. Но все это общими мазками, без подробностей, небольшие заставки, как выдернутые моменты из прошлого. И в целом это можно простить, дескать Мерлин (главный за движ в тусовке Артура) жил и умер давно, правда превратилась в миф и никто не знает, как оно было на самом деле, ок. Но в настоящих событиях (для игрока и мира игры) нас на протяжении 60 часов стращают тем, как "пал" Камелот, как он погряз в коррупции, невежестве, политиканстве. Как некогда место, построенное, как символ нового начала и нового государства, превратилось в бледное подобие себя, гниющее от неспособности принять волевые решения и цепляющееся за старые обычаи.

Шеф думает, как обустроить Авалон

Шеф думает, как обустроить Авалон

А теперь угадайте, что не покажут в игре? Правильно - Камелот. В 3-х больших локациях на которых разворачивается история, столица присутствует либо в виде страшного нечто, которое где-то за горизонтом делает какие-то гнусности, либо в виде войска (небольшого отряда в масштабах игры), расквартированного в городке для эвакуации в эту самую столицу местных жителей и того, что не прибито к полу. Но это скорее не про Камелот и его сюжет, а просто альтернативный взгляд на происходящее, где лицом является камелотский командир, которому можно сдать квест.

Все это ощущается довольно нелепо, как если бы мы побывали на Урале, в Сочи и Мурманске, но все время нам рассказывали, какие москвичи плохие и с ними надо воевать. Локации никак не связаны друг с другом, это просто отдельные истории, где в лучшем случае пара человек знакомы между собой и столько же заданий, которые посылают игрока на соседнюю карту.

Я тут власть

Я тут власть

Тоже можно сказать и о квестах. Даже в самом конце, когда показывают последствия принятых решений, большая часть слайдов выполнена в виде "Он куда-то ушел/пришел/пропал и что-то там мутил, кутил, но все о нем помнили. Или нет". Мы как будто попадаем в середину банкета, когда гости уже успели сказать первые тосты, поздравить именинника, подарить подарки, а уходим до того, как вынесут торт с чаем. Вроде и были, а вроде и нет.

Яркий пример - это сюжеты гильдий Алхимиков и Воронов. Стартуют с внезапной встречи/освобождения из плена НПС, потом мы посещаем/убиваем пару членов этих организаций, возвращаемся к главе и слушаем "вы великолепны, теперь ты наш чемпион, тебе тут рады, иди дальше делай то, что ты там делаешь". Ни чем гильдия занимается на практике, ни каких-то историй из ее жизни, ничего такого не покажут. Как будто игрок - это работник на аутсорсе или только что принятый стажер, которого водят по этажам и рассказывают, как в компании все круто, какие важные вещи она решает, но работать ты будешь сторожем на парковке, сидящим в подвале. Уровня Братсва из Скайрима с его убийством императора и уж тем более интриг из Обливиона тут и близко нет.

Визуал артов заслуживает похвалы

Визуал артов заслуживает похвалы

Вороны (название гильдии) это вообще отдельная история. Там добавляют новое действующее лицо - Моргану. Мало того, что это еще одно из бесконечного количества имен, действующих где-то там персонажей. При этом жутко авторитетная, сильная, интриганка, богиня, которая по каким-то причинам хочет заполучить Артура, но вот уже многие сотни лет не может. Но это еще не все. У нее есть огромный ворон, который появляется пару раз за игру, пафосно пролетая над игроком и удаляясь в закат. Влияет ли он на что-то? Нет, просто прилетел, сделал кар и улетел. Как если бы в Скайриме Алдуина показали в самом начале (причем на пути к крепости для казни) и ближе к концу в квестах гильдии бойцов и все.

Музыка. Всю игру мы будем слушать условную Wardruna и к самой группе или этому жанру (скандинавские песнопения) у меня претензий нет. Проблема в том, что она везде и если в первый раз слушать в бою ее в новинку, то вот когда у тебя это викингское кряхтение играет на протяжении десятков часов, ты начинаешь его ненавидеть. Представьте, как если бы мотив про Довакина в Скайриме играл в любом бою. Буквально зашел в подвал, увидел крысу и понеслась "ДОВАКИН, ДОВАКИН, перед тьмою один", вот такого эффекта добились в Авалоне.

Людей на рисунке больше, чем в местной деревне

Людей на рисунке больше, чем в местной деревне

Много лишних и/или недоделанных механик. В игре есть питомец, яйцо которого можно получить и подождать его вылупления, но толку от него ноль. Он просто будет бегать за вами и все. Никаких усилений от него или реплик со стороны стражников, как в том же Скайриме (по поводу доспехов и прочих решений) тут нет. Хотя эта зверушка выглядит довольно уникально для местной фауны. Истории, как таковой за ним тоже никакой нет. Просто яйцо, просто питомец. Сюда же возможность покупки и обустройства дома. Зачем? Для чего? Вопросы остаются без ответа. Просто можно купить недвижимость в умирающем по сюжету мире. Даже есть один на всю игру нелепый роман, который кстати легко перевести во френдзону, если отвечать на вопросы дамы неверно. Вопросы выше актуальны и для него.

Жизнь на острове не сахар

Жизнь на острове не сахар

Вспоминая стражников и других НПС, хочется отметить, что в игре отсутствует иллюзия жизни, как таковая. Максимум торговцы уходят  домой ночью, а в остальное время все тихо стоят на своих местах, пара патрульных ходит туда-сюда, но сам по себе город/деревня молчит. Никаких тебе реплик о твоих похождениях, песен у костра или случайных эвентов с драками между прохожими нет.

Тут же можно упомянуть о непонятной любви к масштабности, когда у нас небольшая крепость, деревня на три дома, но к ней обязательно ведет каменный мост с арками, статуями и прочими элементами транспортной логистики свойственной скорее огромному мегаполису, а не пограничной заставе. Особенно нелепо смотрится постройка нависающая над Кунахтом (город во второй локации), которая навевает воспоминания о Анор Лондо, только если бы его построили около поселка под Сызранью.

Крепость на фоне ПГТ внушает

Крепость на фоне ПГТ внушает

Наверное единственное к чему не сильно охота придираться - это боевка. Она почти во всем копируем Скайрим (стелс, стрельба из лука), но добавляет рывки, метательные ножи из-за чего ближний бой становится более быстрым. Плюс у двуручного оружия появляется "тяжесть", чувствуется сила удара, вес. Это конечно не идеально, но на фоне остального хоть что-то.

Подводя итог, игра получилась средней. Если бы ее позиционировали, как ААА проект, то можно было бы смело закидывать тухлыми помидорами. Но тут у нас просто развлечение из глубин геймпаса. Если нечего проходить или хочется посмотреть на польский Скайрим - добро пожаловать на земли Авалона. Получение платины заняло около 60-ти часов.

Поверженный противник смотрит с недоумением и опаской

Поверженный противник смотрит с недоумением и опаской

Показать полностью 8
48

Прошел тут новый Дум

Отаквот

Отаквот

Все, как обычно, в картинке выше. Игру прошел, платину получил. Пара мыслей, которые можно и озвучить. Если коротко, то игра понравилась. Это такой эталон "подпивасного" шутера на несколько вечеров.

Сюжет. Он ровно такой, какой и ждешь от Дума с учетом предыдущих двух частей (16 года и Этернала). История про ГГ, который приходит и тихо поправляет все. Эдакий молчаливый герой боевиков 90х. Тут нет никаких "ВотЭтоПоворотов", лишь море пафоса и действа. Из минусов только ненавистный мной прием "приквела", но тут это можно простить или проигнорировать, ибо ИМХО, но никому особо не интересен лор вселенной Дума, чтобы огорчаться отсутствием продолжения Этернала.

Опасность, как она есть

Опасность, как она есть

Гибкий, настраиваемый уровень сложности. Игру можно подстроить под себя и сделать либо зубодробительные перестрелки, либо же просто кататься по клаве и, не меняя дробовик, пройти полностью особо не отвлекаясь и не напрягаясь. Даже собиралки (вопросики) подсвечиваются на карте, что максимально удобно при закрытии платины.

Убрали паркур. Считаю это большим плюсом, так как в прошлой части ему было отведено слишком много внимания и он скорее раздражал, чем улучшал геймплей.

Сами же локации, как будто лишились многоуровневости, т.е. в прошлой части было достаточно моментов, когда я постоянно куда-то взлетал не "трамплинах", перепрыгивал на крюке во время перестрелок. Тут с добавлением щита игра стала медленнее что ли, многие противники задизайнены именно на ближний бой и блоки (жаба с копьем, барон и рыцарь со щитом). Это с одной стороны вроде и разнообразило все происходящее, с другой ощущение, что нет той безумной атмосферы присущей прошлым частям. Возможно, если бы игра была дольше, то это начинало раздражать, но The Dark Ages достаточно короткая, поэтому не могу сказать, что я разочарован решением добавить ближний бой.

Когда мама с детства готовила тебя на роль Темного Властилина

Когда мама с детства готовила тебя на роль Темного Властилина

Подводя итог, игра получилась красивой, местами эпичной, без каких-либо претензий. Просто хороший, развлекательный, довольно качественный продукт, который можно пройти и получить удовольствие.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества