15

Tainted Grail, когда ты "Чеховское ружье", которое не стреляет

Отаквот

Отаквот

По традиции все в картинке выше. Игра пройдена, платина получена. В интернете мнения разделились (из того, что я видел), кто-то говорит, что это ГОТИ и "ТАКИМ ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ СКАЙРИМ!", другие же в лучшем случае считают получившийся продукт середнячком, а то и хуже. Я скорее отношусь ко второй группе, поэтому позволю себе высказать мнение о Авалоне и его падении.

Главным минусом игры является недостаток бюджета и неумение расставлять приоритеты, которое привносит эффект "замах на рубль, удар на копейку" во все сферы.

Типичное нечто на пути ГГ

Типичное нечто на пути ГГ

Сюжет. Нам рассказывают историю Артура, завоевания Авалона, войну с предтечами (местные "злые раджи"), сомнительные решения принятые для победы любой ценой и их последствия, которые, как можно понять, не сделали королевство великим и процветающим. Но все это общими мазками, без подробностей, небольшие заставки, как выдернутые моменты из прошлого. И в целом это можно простить, дескать Мерлин (главный за движ в тусовке Артура) жил и умер давно, правда превратилась в миф и никто не знает, как оно было на самом деле, ок. Но в настоящих событиях (для игрока и мира игры) нас на протяжении 60 часов стращают тем, как "пал" Камелот, как он погряз в коррупции, невежестве, политиканстве. Как некогда место, построенное, как символ нового начала и нового государства, превратилось в бледное подобие себя, гниющее от неспособности принять волевые решения и цепляющееся за старые обычаи.

Шеф думает, как обустроить Авалон

Шеф думает, как обустроить Авалон

А теперь угадайте, что не покажут в игре? Правильно - Камелот. В 3-х больших локациях на которых разворачивается история, столица присутствует либо в виде страшного нечто, которое где-то за горизонтом делает какие-то гнусности, либо в виде войска (небольшого отряда в масштабах игры), расквартированного в городке для эвакуации в эту самую столицу местных жителей и того, что не прибито к полу. Но это скорее не про Камелот и его сюжет, а просто альтернативный взгляд на происходящее, где лицом является камелотский командир, которому можно сдать квест.

Все это ощущается довольно нелепо, как если бы мы побывали на Урале, в Сочи и Мурманске, но все время нам рассказывали, какие москвичи плохие и с ними надо воевать. Локации никак не связаны друг с другом, это просто отдельные истории, где в лучшем случае пара человек знакомы между собой и столько же заданий, которые посылают игрока на соседнюю карту.

Я тут власть

Я тут власть

Тоже можно сказать и о квестах. Даже в самом конце, когда показывают последствия принятых решений, большая часть слайдов выполнена в виде "Он куда-то ушел/пришел/пропал и что-то там мутил, кутил, но все о нем помнили. Или нет". Мы как будто попадаем в середину банкета, когда гости уже успели сказать первые тосты, поздравить именинника, подарить подарки, а уходим до того, как вынесут торт с чаем. Вроде и были, а вроде и нет.

Яркий пример - это сюжеты гильдий Алхимиков и Воронов. Стартуют с внезапной встречи/освобождения из плена НПС, потом мы посещаем/убиваем пару членов этих организаций, возвращаемся к главе и слушаем "вы великолепны, теперь ты наш чемпион, тебе тут рады, иди дальше делай то, что ты там делаешь". Ни чем гильдия занимается на практике, ни каких-то историй из ее жизни, ничего такого не покажут. Как будто игрок - это работник на аутсорсе или только что принятый стажер, которого водят по этажам и рассказывают, как в компании все круто, какие важные вещи она решает, но работать ты будешь сторожем на парковке, сидящим в подвале. Уровня Братсва из Скайрима с его убийством императора и уж тем более интриг из Обливиона тут и близко нет.

Визуал артов заслуживает похвалы

Визуал артов заслуживает похвалы

Вороны (название гильдии) это вообще отдельная история. Там добавляют новое действующее лицо - Моргану. Мало того, что это еще одно из бесконечного количества имен, действующих где-то там персонажей. При этом жутко авторитетная, сильная, интриганка, богиня, которая по каким-то причинам хочет заполучить Артура, но вот уже многие сотни лет не может. Но это еще не все. У нее есть огромный ворон, который появляется пару раз за игру, пафосно пролетая над игроком и удаляясь в закат. Влияет ли он на что-то? Нет, просто прилетел, сделал кар и улетел. Как если бы в Скайриме Алдуина показали в самом начале (причем на пути к крепости для казни) и ближе к концу в квестах гильдии бойцов и все.

Музыка. Всю игру мы будем слушать условную Wardruna и к самой группе или этому жанру (скандинавские песнопения) у меня претензий нет. Проблема в том, что она везде и если в первый раз слушать в бою ее в новинку, то вот когда у тебя это викингское кряхтение играет на протяжении десятков часов, ты начинаешь его ненавидеть. Представьте, как если бы мотив про Довакина в Скайриме играл в любом бою. Буквально зашел в подвал, увидел крысу и понеслась "ДОВАКИН, ДОВАКИН, перед тьмою один", вот такого эффекта добились в Авалоне.

Людей на рисунке больше, чем в местной деревне

Людей на рисунке больше, чем в местной деревне

Много лишних и/или недоделанных механик. В игре есть питомец, яйцо которого можно получить и подождать его вылупления, но толку от него ноль. Он просто будет бегать за вами и все. Никаких усилений от него или реплик со стороны стражников, как в том же Скайриме (по поводу доспехов и прочих решений) тут нет. Хотя эта зверушка выглядит довольно уникально для местной фауны. Истории, как таковой за ним тоже никакой нет. Просто яйцо, просто питомец. Сюда же возможность покупки и обустройства дома. Зачем? Для чего? Вопросы остаются без ответа. Просто можно купить недвижимость в умирающем по сюжету мире. Даже есть один на всю игру нелепый роман, который кстати легко перевести во френдзону, если отвечать на вопросы дамы неверно. Вопросы выше актуальны и для него.

Жизнь на острове не сахар

Жизнь на острове не сахар

Вспоминая стражников и других НПС, хочется отметить, что в игре отсутствует иллюзия жизни, как таковая. Максимум торговцы уходят  домой ночью, а в остальное время все тихо стоят на своих местах, пара патрульных ходит туда-сюда, но сам по себе город/деревня молчит. Никаких тебе реплик о твоих похождениях, песен у костра или случайных эвентов с драками между прохожими нет.

Тут же можно упомянуть о непонятной любви к масштабности, когда у нас небольшая крепость, деревня на три дома, но к ней обязательно ведет каменный мост с арками, статуями и прочими элементами транспортной логистики свойственной скорее огромному мегаполису, а не пограничной заставе. Особенно нелепо смотрится постройка нависающая над Кунахтом (город во второй локации), которая навевает воспоминания о Анор Лондо, только если бы его построили около поселка под Сызранью.

Крепость на фоне ПГТ внушает

Крепость на фоне ПГТ внушает

Наверное единственное к чему не сильно охота придираться - это боевка. Она почти во всем копируем Скайрим (стелс, стрельба из лука), но добавляет рывки, метательные ножи из-за чего ближний бой становится более быстрым. Плюс у двуручного оружия появляется "тяжесть", чувствуется сила удара, вес. Это конечно не идеально, но на фоне остального хоть что-то.

Подводя итог, игра получилась средней. Если бы ее позиционировали, как ААА проект, то можно было бы смело закидывать тухлыми помидорами. Но тут у нас просто развлечение из глубин геймпаса. Если нечего проходить или хочется посмотреть на польский Скайрим - добро пожаловать на земли Авалона. Получение платины заняло около 60-ти часов.

Поверженный противник смотрит с недоумением и опаской

Поверженный противник смотрит с недоумением и опаской

Лига Геймеров

57.4K поста92.1K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества