Нужна помощь по оптимизации 3D игры под мобильные усртойства
Привет! Столкнулся с тем что 3D игра на godot сильно тормозит на андройд устройствах и так же шейдеры ведут себя некорректно. На эппл устройсвах и ПК все работает хорошо.
Я видел тут есть разработчики с 3д играми в ГП на Godot. Поделитесь своими знаниями по оптимизации пожалуйста. Может нужно использовать какие то кастомные шейдеры или настройки экспорта.
Если что моя игра без физики и сложных вычислений каждый кадр, но на андройде это чисто слайдшоу