Разное
1 пост
Решил провести эксперимент: сделать небольшой сюжетный ролик, вообще не используя image-to-video.
Идея — «Четыре дня из жизни представительницы древнейшей профессии».
История вымышленная, героиня тоже создана с помощью нейросетей.
Но рассказывать каждый день отдельно мне показалось слишком прямолинейно.
Поэтому структура построена иначе.
Она просыпается — и мы подряд видим четыре разных утра.
Чистит зубы — снова четыре дня.
Пьёт кофе — четыре дня.
И тд...
Почему именно четыре дня?
Монтаж родился от музыки. У трека очень чёткий четырёхдольный ритмический рисунок, поэтому четыре версии каждого действия естественно легли на музыкальную сетку.
Для проекта было сгенерировано больше сотни изображений.
Потом из них я отобрал примерно 50 кадров, которые лучше всего сочетались между собой по:
— внешности героини;
— одежде;
— композиции;
— атмосфере;
— свету;
— эстетике дешёвой камеры конца 90-х — начала 2000-х.
Весь ролик собран в CapCut.
И здесь самое важное:
ни одна фотография не была превращена в видео.
Никакой image-to-video генерации.
Движение создаётся только за счёт:
hard cuts,
длительности кадров,
музыкальных акцентов,
редких увеличений изображения,
смены масштаба,
нескольких вспышек и очень быстрой финальной перебивки.
И этот эксперимент как раз показал:
для ощущения движения не всегда требуется генерация движения.
Иногда достаточно правильно смонтировать неподвижные изображения.
Новая fashion story Aiyana и Vera: холодный бетон, туман, жёсткий ритм и общий финальный проход. Минимум эффектов — только движение, музыка и фактура.
Что останется от человека, если заменить почти всё его тело механизмами?
Этот короткий 15-секундный ролик — история девушки-андроида, которая сидит на краю небоскрёба над бесконечным неоновым мегаполисом. У неё больше нет крови, живого сердца и страха перед высотой. Она считает, что вместе с человеческим телом потеряла и способность чувствовать.
Но в какой-то момент по её щеке проходит настоящая слеза.
Именно она становится последним доказательством того, что внутри машины всё ещё осталось что-то живое.
Весь ролик сделан с помощью нейросетей.
Визуальный образ, дизайн героини и киберпанк-мегаполис я искал в MidJourney, а затем дорабатывал отдельные элементы и вариации кадров в GPT-Image 2. Нужно было сохранить реалистичное лицо, печальные глаза, короткое чёрное каре и стройное механическое тело без тяжёлой боевой брони.
Видео с плавным приближением камеры, орбитальным облётом, крупным планом, слезой и финальным падением было сгенерировано в Seedance 2.0. Важно было сделать всё одним непрерывным кадром — без монтажных склеек и резких переходов.
Озвучка, музыка и весь звуковой дизайн созданы по текстовым промптам в ElevenLabs:
— женский закадровый голос с тихой, сдержанной интонацией;
— меланхоличный synthwave-трек;
— ветер на огромной высоте;
— едва слышимый гул мегаполиса далеко внизу;
— нарастающий поток воздуха во время падения;
— звук включения системы стабилизации.
Финальную обработку я сделал в CapCut: замедлил момент со слезой, скорректировал цвет, приглушил яркие участки неона, усилил холодные синие и розовые оттенки, добавил лёгкое свечение, виньетку и атмосферную обработку звука.
Получился небольшой киберпанк-эпизод.
Иногда человечность определяется не телом.
Иногда для неё достаточно одной слезы.
По сюжету Евгений Виталич приходит за Акирой, но сталкивается с Ренатой Виллас. Пока они выясняют отношения, Акиру устраняют неизвестные. Герои понимают, что их обоих подставили, и ненадолго объединяются против общего противника. После боя перемирие заканчивается: Евгений бросает дымовую капсулу и исчезает, оставляя Ренату одну.
Ролик не создавался одной генерацией. Сначала я готовил ключевые изображения и раскадровку, затем отдельно оживлял короткие фрагменты. Некоторые сцены пришлось собирать из статичных кадров, вспышек и чёрных экранов — так получился более ритмичный комиксный монтаж.
Голоса и отдельные звуки создавались через ElevenLabs, а финальная сборка проходила в CapCut. Отдельными слоями добавлялись дыхание после боя, выстрелы, удары катаны, металлические звуки, дымовая капсула, музыка и фоновая атмосфера клуба.
На этот раз Aiyana и Vera оказались на длинной бетонной консоли посреди холодного штормового моря. История строится на приближении, нежном касании, почти неслышном шёпоте и последующем уходе Aiyana к монументальной береговой архитектуре.
Для ролика были созданы десять ключевых кадров, которые затем отдельно анимировались в Kling Omni 3. Центральную хореографию пришлось переделать: вместо слишком грубого движения появилась мягкая S-образная пластика корпуса и деликатные направляющие касания Vera.
Монтаж остался минималистичным: чистые склейки, музыка, плёночная рамка и лёгкая текстура старой киноплёнки. Получилась короткая AI fashion-история о близости, дистанции и движении вперёд.
Закончил небольшой киберпанк-эксперимент — короткометражную аниме-историю о ночном преступнике и защитнице города.
Каждый кадр собирался отдельно, а весь процесс прошёл через несколько AI-инструментов.
1. MidJourney — визуальный стиль
Сначала в MidJourney был найден общий образ фильма: мрачный рисованный киберпанк, дождливый ночной город, глубокие чёрные тени, красный неон и атмосфера графического романа.
Там же создавались основные сцены, окружение, костюмы персонажей и раскадровка будущего ролика.
2. GPT Image 2 — финальная подгонка кадров
После генерации потребовалось привести персонажей к единому виду: скорректировать лица, убрать лишние детали, заменить отдельные элементы и сохранить внешность героев от сцены к сцене.
На этом этапе кадры получили окончательную композицию перед анимацией.
3. Veo 3.1 Lite — видеогенерация
Каждая статичная сцена оживлялась отдельно: движения персонажей, бег, взрывы, машины, дождь, столкновения клинков, дым и полицейская погоня.
Главной задачей было сохранить именно рисованный аниме-стиль и не дать видео превратиться в реалистичное кино или 3D-графику.
4. ElevenLabs — голоса и звуковые эффекты
Для персонажей были созданы и настроены голоса. Отдельно собирались реплики, интонации, паузы и нужное настроение.
Также использовались звуковые эффекты: удары мечей, шаги, сирены, дымовые капсулы, взрывы и городская атмосфера.
5. CapCut — монтаж и окончательная сборка
В CapCut все сцены были собраны в единый фильм. Здесь появились музыка, переходы, вспышки, работа с громкостью под диалоги, дополнительные эффекты, титры и финальная цветовая подгонка.
В результате получилась короткая киберпанк-история продолжительностью около 50 секунд:
«Тень среди неоновых огней»
На экране — лёгкий и весёлый shuffle под бодрый country house. А за этими несколькими секундами — довольно сложная цепочка работы.
Сначала я нашёл на YouTube Shorts подходящее выступление известной shuffle-танцовщицы и записал движение с экрана. Затем очистил материал: обрезал интерфейс, оставил только нужный фрагмент и подготовил видео в CapCut для Motion Control.
Отдельно были созданы стартовые изображения Аяны и Веры — две разные героини, два образа, две стороны одной городской улицы. После этого в Kling Motion Control я использовал записанный танцевальный референс, чтобы перенести пластику, шаги, работу ног и общий ритм shuffle на моих персонажей.
Но самое интересное началось уже на монтаже.
Здесь есть важный момент: склейка кадров и смена персонажей должны происходить точно в бит музыки, а не в какой-то случайный момент. Именно попадание смены Аяны и Веры в музыкальный удар делает монтаж ритмичным, цельным и профессиональным. Поэтому сначала я разметил музыкальную дорожку по битам, чтобы было видно, к каким точкам привязываются склейки.
Сначала музыка была вручную разбита по битам. Затем я собирал чередование Аяны и Веры по разной длительности:
— первые кадры — на 1/8 бита;
— затем — на 1/4;
— потом — на 1/2;
— дальше — на целый бит;
— и снова ускорение до половины бита.
Каждый фрагмент приходилось отдельно подгонять по скорости и точке входа, чтобы шаги девушек попадали точно в музыку. Особенно важно было синхронизировать работу ног: чтобы удар, перенос веса, heel-toe и смена движения ощущались единым целым с треком.
После ритмической сборки добавил лёгкие зумы, пульсацию, сдвиги, переходы, небольшую тряску камеры, фильтры и цветокоррекцию. Потом — подбор музыки, финальная обложка и заключительный кадр, где Аяна и Вера уже вместе смеются, машут руками и празднуют свой маленький shuffle-финал.
Получился не просто танцевальный ролик, а полноценная AI-постановка: от записи движения и генерации персонажей до точного музыкального монтажа.
Shuffle Аяна и Вера — когда две AI-девушки встречаются в одном ритме. 💃🔥
Закончил четвёртый ролик из серии Twin Muse Stories — «Стеклянная волна».
В кадре две постоянные героини проекта: Аяна и Вера. Они находятся в параллельных бетонных галереях, разделённых запотевшим стеклом.
Основная идея ролика — контакт, который существует даже через физическую преграду.
Ролик состоит из шести отдельных шотов. Самыми сложными моментами были:
Анимацию создавал через Kling в ElevenLabs. Музыку собирал вручную из нескольких фрагментов в CapCut.
Для усиления этого момента добавил короткий экранный импульс: затемнение на один кадр, белую вспышку, небольшой удар масштаба, размытие и низкочастотный boom.
Финальный монтаж и обработка также сделаны в CapCut.
Буду рад обратной связи — особенно интересно, читается ли история без диалогов и понятно ли, что происходит между героинями.
