Симулятор погрузчика
Не знаю, что ещё постить про Slime Way. Поэтому вот небольшая порция контента про свой будущий проект.
Вилочный погрузчик, пустая тара, завод...
Не знаю, что ещё постить про Slime Way. Поэтому вот небольшая порция контента про свой будущий проект.
Вилочный погрузчик, пустая тара, завод...
Сюжет поделён на 4 акта: "Случайное знакомство с Кролослаймами", "По следам Слаймов-варваров", "Далеку не прыгнут", "Последний прыжок".
В первом акте, наш странствующий главный герой случайно ступает на земли Кролослаймов(симпатяга правда?:) ), и принимает от них поручение.
Второй акт короткий. Тут главный герой ведёт преследование Слаймов-варваров.
Третий акт. Главный герой всё также ведёт преследование, но уже близок к обнаружению их убежища.
Последний четвёртый акт. Наконец-то главный герой вторгается в убежище и мягко говоря наводит там шорох. Затем возвращается к Кролослаймам доложить о своих успехах.
*Изначально создание сюжетной компании казалось мне сомнительной идеей. Но всё таки решил, что стоит поведать, как и почему главный герой "Король слаймов".
В общем, вот уже несколько недель я занимаюсь разработкой своей первой игры со стилизованной Kawaii графикой(анимешникам привет).
Главный персонаж "Король слаймов". Я даже в игру добавил сюжетный режим, чтобы поведать о том, как он стал из обычного бродяги королём. Как говорится, из грязи в князи)))
Разрабатываю на движке Unity. Из основополагающей игровой механикой является силовая шкала. Каждый прыжок должен быть обдуман и вовремя выполнен, ибо неверный шаг будет караться неминуемым проигрышем и потрёпанными нервами.
На создание сие произведения меня вдохновили Getting Over It, A Difficult Game About Climbing и Super Bunny Man.
