OldMuskrat

На Пикабу
94 рейтинг 1 подписчик 1 подписка 9 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
3

Ошибки начинающих геймдев разработчиков

Переведено отсюда

Рынок видеоигр растёт с каждым годом и все больше людей начинает смотреть в сторону геймдева.


Особенно мобильные игры, которые по данным NewZoo за последний год принесли больше денег разработчикам чем игры на консоли или пк

Мы видим все больше независимых разработчиков в этой сфере, которые совершают ошибки еще не начав разработку.


О этих ошибках мы дальше и поговорим

Субъективное мнение


Часто разработчики игр и сами геймеры со стажем, из-за чего они воспринимают свое субъективное мнение о той или иной механике как истину.


Идея проста - опрашиваете все свое окружение и задаете вопрос сами себе, стал бы я в это играть?


К сожалению, это не работает. Разные целевые аудитории, разные вкусы и т.д.


У меня до сих пор проскакивают такие мысли: - “В это никто, никогда и не при каких условиях не будет играть”, но потом я открываю гугл плей и вижу 500 миллионов скачек у match 3 игры с доходами, если верить SensorTower, около $31 млн


Вывод: Проверяйте свои идеи, вы вряд-ли придумаете революционно новую механику, которая зайдет. Если посмотреть на рынок игр последние 15 лет, все новые механики - это просто удачное комбинирование старых механик со смещением в казуальность

Жанры устаревают


Пару дней назад на одном развлекательном сайте я увидел пост от парня, который создавал клона Angry Birds, там отличались скины и самую малость механика, но концепт остался таким же.


Пост примерно следующего содержания: “Привет, мы сделали такую игру, но она ничего не собирает. Что сделать с игрой или как её продвигать чтобы заработать на ней хоть что-то?”


Все советовали делать игру более казуальной, упрощать все что только можно, но в конечном итоге из комментариев можно сделать один вывод - проще сделать новую игру.


Не пытайтесь копировать старые игры, в которые уже мало кто играет. Если вы хотите использовать уже устаревшую механику - вам придется привнести что-то новое.


Пример: Click-Storm Chess - разработчики взяли одну из старейших игровых механик и изменили в ней одну маленькую деталь - убрали пошаговость в этой игре. Таким образом они подогнали шахматы под тренд на динамичность в играх.


Это не означает что нужно массово брать пошаговые игры и делать их реал-тайм, но стоит попробовать улучшить старые механики и протестировать.

Тестирование


Тестировать желательно все что возможно, начиная с создания прототипа игры заканчивая мелочами, которые вы будете вводить с будущими обновлениями.


Нужно сделать несколько прототипов с кор механиками и тестировать их, в какую игру люди больше хотят вернуться


Прототип игры в начале разработки важен, так как примерно дает понять интересен ли геймплей.


Я бы не стал включать пункт о прототипе игры, но заметил довольно большое количество споров об этом.


Позиция против прототипов заключается в том, что есть игры про игромеханику, а есть про нарратив.


Таких игр минимум и они узконаправлены


В тех самых играх про нарратив механика геймплея не так важна как внешний вид игры и атмосфера, так что они заявляют о бесполезности прототипов в таких проектах.


Но в целом, значительное количество авторитетных личностей в геймдеве выступают за создание тестовых версий.


В нашем проекте Merge cats - ретеншн 56%, показатель не изменился со старта (не считая 1-2%) так как этот показатель был выше среднего по рынку мы решили продолжать разработку

На прототип ушло 1.5 месяца. Последующий год мы развиваем и улучшаем его

Что создавать

В топе игр в гугл плее 4 приложение из 40 - относительно не казуальные


Мы можем наблюдать явный тренд на упрощение и казуальные механики

Из этого можно сделать разные выводы. С одной стороны казуальные проекты проще создавать, с другой - сложнее выделиться и не потеряться в куче похожих игр


По статистике appannie доход всё же получают больше хардкорные игры.

Казуальные аркадные игры составляют 47% всех загрузок игр. Хардкорные игры составляют всего 18% всех загрузок, но 55% времени игроки проводят в хардкорных играх.


Универсального рецепта создания хорошей игры нет - нужно обращать внимание на тренды в игровой индустрии, ставить гипотезы и тестировать их.


До конца неизвестно какая механика зайдет, но учитывая тренд на казуальность, казуальная механика зайдет с большей вероятностью


Все что остается делать - экспериментировать с оглядкой на тренды и делать выводы.

Показать полностью 2

Как рекламировать крипто проект

Переведено отсюда

После 2017 года и огромного количества мошеннических проектов, связанных с криптовалютой, крупные компании, такие как Google, Facebook и т. Д., Отказались рекламировать криптовалютные проекты.

Три года спустя, прогресс был замечен только в Facebook, после того как Цукерберг объявил о Libra

Где рекламировать крипто?


Google AdWords


Только если вы можете обмануть алгоритмы Google.

Это невозможно сделать, если в названии вашего проекта есть что-то связанное с крипто

С октября 2018 года можно рекламировать только регулируемые биржи, и только в США и Японии

Facebook


Вам нужно оставить специальную заявку, модераторы будут проверять ваши документы, лицензии и т. д.

Вам может быть разрешено рекламировать ваш проект.

Реклама ICO и бинарных опционов по-прежнему запрещена.

Тематические сообщества


Каналы Youtube, телеграмм, другие тематические сообщества поднимают цены на рекламу до небес.

Если перейти к более конкретным цифрам, реклама на телеграмм канале

Игровой канал 100 000 подписчиков, 17–30к просмотров - 50 $

Канал с криптографией, 40 тыс. Подписчиков, 8–12к просмотров - 200$

Некоторые ютуберы просили у нас 8–12 тысяч долларов за рекламу на своем канале, где на видео было собрано максимум 2–4 тысячи просмотров.

Airdrop/bounty


Один из немногих рабочих процессов, которые все еще работают.


Для того, чтобы провести аирдроп, у вас уже должно быть определенное количество

пользователей, которые могли бы рассказать и перепостить ваш Airdrop.


Вы также можете использовать сайты, которые публикуют списки аирдропов, но, судя по нашему опыту, они плохо работают


Сейчас мы проводим аирдроп, и пока все идет хорошо.

SEO


Если у вас изначально нет трафика на сайте, вам будет крайне сложно конкурировать с гигантами в результатах поиска.


В крипте не так много хороших ключей, но обгонять биржи и кошельки по ключам «Крипто, Биткойн, эфир, криптовалюта» и т. д. Будет практически невозможно


Так что будет полезно оптимизировать сайт, но быстрых и эффективных изменений ожидать не стоит.


Единственный вариант - выбрать низкочастотные и соответствующие ключи и пушить

SMM/Контент


Что лучше всего сейчас работает в маркетинге, так это контент.


Криптовалюта в этом отношении мало чем отличается от другого бизнеса.


Социальные сети и смарт-ленты теперь организованы таким образом, чтобы создавать действительно полезный и качественный контент - результаты поиска будут подталкивать вас.


В отношении контента стоит поэкспериментировать, найти нишу, в которой ваш контент будет востребован, и вы получите от этого хорошую профит.

Реферальная система


Реферальные системы работают хорошо, особенно в крипто, но только если у вас уже есть трафик


Существует сложность в создании реферальной системы, которая будет интересна для людей и полезна для вас.


Но даже Tesla использует реферальную систему, поэтому я думаю, что вы не должны избегать этого инструмента


. . .

Наш основной продукт - это приложение, конкуренция на маркетах не такая высокая, как в случае с SEO, есть возможность получить хороший органический трафик.


Но отдельные проблемы для нас - листинг на этих рынках. Если в случае с Google Play все прошло относительно легко, то AppStore запретил нам размещать приложение с криптой

Политика Apple в отношении криптовалюты довольно жесткая.


Мы загрузили приложение без крипты в AppStore, но все еще сталкиваемся с трудностями при модерации.


Проверка обновлений занимает невероятно много времени, и через некоторое время нам отказывают по каким-то совершенно нелепым причинам.


Итог


На данный момент, если вы создаете продукт, связанный с криптовалютой, продвижение его будет непростой задачей.


Многие люди все еще считают все криптопроекты мошенничеством, поэтому вы должны быть готовы к таким ответам: «Мы не работаем с криптовалютами, ставками и бинарными опционами»


Иногда кажется, что для того, чтобы создать крипто проект и нормально его продвигать, нужно быть хотя бы Дуровым или Цукербергом


Эти трудности имеют свои плюсы - не многие компании смогли пройти такой путь, а значит, конкуренция будет не такой высокой, как в других нишах.

Показать полностью 8
17

6 (почти) Игр в которых вы можете заработать криптовалюту1

С развитием крипто сообщества и видеоигровой индустрии, у разработчиков появилась возможность создавать проекты, в которых игрок может заработать криптовалюту играя. На данный момент эта индустрия находится на начале своего пути, но уже есть что потестить


Huntercoin

Huntercoin - это MMOCG (massively multiplayer online crypto-coin game), жанр, который появился в последствии развития криптовалют и внедрения их в игры. 2D-игра, в которой есть 2 цели - убивать других охотников и собирать монетки, скидывая их в банк.


В игре вы можете собирать жетоны - Huntercoins (HUC), их можно вывести на свой кошелёк и обменять на биткоины на бирже Poloniex


Privateers.Life: The Island

Survival игра в сеттинге пиратства с использованием блокчейн технологий. Уже звучит довольно интересно. По законам классической выживалки вам требуется пить, есть и поддерживать своего персонажа в нормальном состоянии.


Никакие предметы в игре не могут появиться сами по себе, всё придётся крафтить, предметы, которые были созданы можно продать за игровую валюту Ludum.


Это токен, которым можно торговать в реальном мире. Я нашел только две биржи, где его можно продать - EtherDelta и YoBit.


Sweatcoin (Android, iOS)

Это не игра и в ней нельзя заработать криптовалюту. Затесалось это приложение в моем списке только из-за его интересного предложение.


Это приложение предлагает вам платить токены за ваши шаги. Каждая тысяча шагов будет давать вам 1 Sweatcoin.


Да, торговать этим коином нельзя на биржах, но его можно обменять на различные плюшки от партнёров компании Sweatcoin, такие как мили авиакомпаний, электронные книги или участие в розгырыше айфонов.


Merge Cats (Android)

Merge Cats - это казуальная айдл игра с котиками, которые летают на реактивных ранцах (звучит уже странно, согласен) и дают вам возможность зарабатывать криптовалюту.


ERC-20 токен SOUL, торгуется на mercatox и hotbit. Чтобы вывести придётся пройти KYC, но у меня проблем с выводом пока что не случалось.


Токены можно получить за задания на сайте и ежедневно за дейлики внутри игры. Иногда проходят мероприятия по типу аирдропов.


Beyond the Void

Beyond the Void - космическая стратегия с элементами многопользовательских онлайн-арен


Игра использует собственный erc20 токен Nexium (NXC). Есть одна особенность - чтобы поучаствовать в этих космических баталиях придётся завести Etherium кошелёк, на котором должны быть эфиры, хоть какое-то количество. Игровые предметы и валюта торгуются во внутриигровом интернет-магазине.


В игре так же можно торговать не только их валютой, но и всеми другими erc20 токенами, предпочтительнее, конечно, торговать с помощью NXC.


BitQuest

Bitquest - это сервер в майнкрафте с криптой


Изюминка BitQuest - возможность добывать изумруды убивая монстров. Один изумруд = один сатоши. Эту валюту так же можно использовать внутри игры.


Подойдёт фанатам майнкрафта, которые хотят получить немного крипты.


Заключение


Ещё недавно о блокчейне и криптовалюте практически никто не знал, но за последние 5 лет эта технология прилично внедрилась в многие сферы нашей жизни.

А вечные спорах о том, что же такое биткоин - пузырь и развод или технология будущего, которую не могут по достоинству оценить - обыденность во всех соц. сетях

Блокчейн технологии уже успели вмешаться даже в игровую индустрию и, как я считаю,  это хорошая перспектива для улучшения гейминга


P.S. Ссылки на проекты не оставляю, насколько я понимаю здесь это не приветствуется.

Показать полностью 7
2

Падения рынка Криптовалют и Пузырь Доткомов

Бум доткомов

Акции интернет-компаний неестественно выросли в цене, многие гиганты бизнеса также стали ориентироваться на интернет-бизнес, весь этот шум поддерживали различные аналитики и экономисты, трубящие повсюду о том, что наступила новая эпоха бизнеса


На самом деле эти бизнес-модели оказались неэффективны, кредитные средства, которые ушли в основном на маркетинг и нечистые на руку предприниматели способствовали обвалу чрезмерно раздутого рынка


Причиной стало непонимание принципа использования интернета в бизнесе, по факту интернет может стать полезным инструментом для увеличения эффективности бизнеса, но как самостоятельный бизнес-процесс способный генерировать доход от вложенных средств он был несостоятельным а рынок еще не сформирован.


Давайте рассмотрим графики с ценами на акции некоторых компаний, которые серьезно пострадали во время бума доткомов

S&P

S&P - компания, которая занимается аналитическими исследованиями финансовых рынков, одна из трех наиболее влиятельных рейтинговых агентств в мире


Как мы можем увидеть на графике с начала бума доткомов акции S&P упали с 1520$ до 800$, 2 года стабильного падения, несколько месяцев стагнации и только после этого начался рост

NASDAQ

Nasdaq - американская биржа. которая специализируется на акциях HI-Tek компаний, одна из трёх основных фондовых бирж США


Насдаку досталось ещё больше, мы снова наблюдаем стабильное падение на протяжении 2х лет, здесь акции упали в цене с 4800$ до 800$, падение в 6 раз


Несмотря на этот обвал и тот факт, что многие компании тогда закрылись - эти гиганты до сих пор существуют и неплохо себя чувствуют, такого же дна как после этого падения компании не достигали, после этого вот уже 18 лет наблюдается постепенный рост (по сравнению с низшей точкой)

Крипта


С рынком криптовалют мы могли увидеть похожую ситуацию. Новая технология - повсеместный шум о новой эпохе, искусственное раздувание рынка, блокчейн пытаются запихнуть всюду, где он нужен и где не очень.


Искусственно раздутый рынок, очевидно, лопнул, крипта обвалилась.


И без того неестественный курс биткоина разгоняли спекулянты, эфир создал платформу для токенов, дав жизнь различным проектам (в том числе и скам) каждый из которых проводил ICO, и когда эти сборы перестали приносить деньги, а владельцы компаний стали резко уходить из эфира в фиат - курс стремительно полетел вниз


Продолжая параллели с доткомами - предприниматели научились вести бизнес в интернете с пользой для себя не раздувая рынок, на данный момент не существует наверное ни одного крупного игрока без своего сайта и страницы в соц сетях, рынок нормализовался и стал приносить пользу.

Падение с 20 000$ до 3 000$ 6.5 раз по сравнению с пиковым курсом


Несмотря на схожесть ситуации, биткоин вышел из постоянного падения уже через год, после этого наблюдается постепенный рост по сравнению нижайшим курсом


Ни для кого не секрет что в мире криптовалюты все происходит немного быстрее, чем на классическом фондовом рынке


Мы можем видеть, что после бума доткомов курс акций крупных компаний больше никогда не опускался до крайней точки 2002-го года.


Отсюда можно сделать предположение о том, что мы больше не увидим падения биткоина до 3 000$


Мы наблюдаем формирования рынка и реального применение блокчейна с пользой для конечного пользователя. Примеры таких проектов - TON, LIBRA


Предстоящий халвинг 22 мая биткоина должен положительно повлиять на курс, как он уже влиял дважды до этого.


Учитывая все найденные схожести этих двух ситуаций - можно предположить что в ближайшем будущем нас ждет рост крипты и внедрение блокчейна в многие бизнес-процессы.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества