Ответ на пост «Трендовые генерации в Nano Banana Pro»1
Хз, сам свой промпт накидал за 5 минут по твоей картинке:
Контент:
Телевизор из 2000 годов.
Описание:
Сгенерируй фото преимущественно 3:4, частично 9:16, в максимально высоком качестве, с детальной проработкой мелких и незаметных вещей. Zoom x2-x3 (крупный план контента), ближе к кинематографической съёмке. Никаких ракурсов снизу-вверх. Задний фон чистая белая стена под углом (это можно различить светом или лёгким затенением), а сам по себе задний фон всегда чистый 100%. Предмет должен стоять на объемной платформе из полированного мрамора, с лёгкой текстурой. Учесть, что камера на уровне центра объекта (по вертикали и горизонтали), который будет стоять на платформе, но ракурс (угловой), не в профиль. Угол мрамора должен быть по центру, в нижней части фото. Учесть, что левая часть кубовидной платформы будет темнее, ибо окружающий свет попадает больше с правой стороны. Главный объект (контент) должен иметь винтажный зелёно-бирюзовый корпус толстого стекла, которое не должно выглядеть как пластик. На стыковых соединениях должно быть видно "коронку стекла". Должно быть видно внутренности объекта, так как вмнтажное, зелёное стекло с 70% прозрачностью позволяет видеть всё, что внутри стекла. Важно учесть, что из стекла сделан только корпус, а остальные детали как обычно. Отблески минимальные, как стилистика рендера Blender программы. В конечном итоге учитываем все эффекты на сцене, чтобы абсолютно все исходящие данные логически соответствовали 3д-сцене, и того, что на ней ней и происходит. Независимо от контента - он должен быть чистым, не грязным. Контент (объект), должен иметь в себе логическую структуру вещей. То, что внутри. Это может быть как платы, так и механизмы, так и прочее. Отталкивайся от контента.