
Pikabufinder. Подземелья и пикабушники
3 поста
Всем доброй и продуктивной ночи!
...пока любимая жена спит, подобно кошечке свернувшись калачиком, я сижу за ноутом и продолжаю работу над своей мобильной игрой. Добавил наконец-то анимацию подготовки орудия к атаке (так сказать "разогрев оружия"). По задумке это должно помочь предположить оружие, которым будет атаковать противник, что бы повысить шанс выбрать правильное направление маневра...
Вот вам гифка. И котик.
Сегодня доделал вооружение для демонстрационной версии. При старте демки случайно выбирается одно из трех вариантов каждого типа (I-IV). Правда, анимация атаки пока одинаковая. Но это пока.
Со времен вчерашней сборки новый шрифт не подобрал. Пока старый "таксебешный". Но читаемость обозначения повреждений повысил размером шрифта и белой обводкой.
А теперь вопрос: интересно ли читателям "потрогать" демоверсию демоверсии (т.е. еще не законченная демка). В принципе, собрать текущую сцену, например, для web-плеера и выложить в сеть - мне не сложно.
За неимением художника приходится самому постигать науку пиксель-арта... Не могу сказать, что успешно, но что-то из нарисованного мне даже нравится. Закончил с мини-набором вооружения для демонстрационной версии. Осталось нарисовать пару корабликов, щитовой генератор и двигатель...
Представляю на суд домашний пиксель-арт. Уж как умею))) Надеюсь на конструктивную критику и советы.
...и бонусом самопальная гифка по получению урона. Пока нет ни фона, ни спецэффектов. Но для демо этого и не нужно (пока).
Привет, Лига!
Это мой первый пост в "Лиге разработчиков видеоигр". Волнуюсь и чувствую благоговейный трепет...
Вот и я решил поделиться ходом разработки своей игры.
В настоящий момент работаю над мобильной игрой про космических наемников. Игрок - член корпорации наемников "Звездные Ангелы". Игра будет представлять собой пошаговые космические дуэли. Ход состоит из двух фаз - атаки и маневра. Во время фазы атаки игрок выбирает модуль для использования (вооружение, щитовой бустер, другое оборудование). А во время фазы маневра - игрок выбирает клетку смещения корабля, что бы попытаться увернуться от атаки противника.
Вооружение имеет свой тип (принцип действия, тип атаки) и "размер" (типоразмер "гнезда" корабля для установки снаряжения). В отличие от типа, оружие может атаковать одну клетку, группу клеток (н-р, всю линию поля 3*3) или несколько случайных клеток.
Работаю в Unity, пишу на C#.
Проект близок к готовой демке. Осталось добавить фон и звук, подправить шрифт и интерфейс и добавить несколько типов вооружения (пока реализован только один лазер, стреляющий в центр игрового поля - в место расположения противника "по умолчанию").
В качестве графического сопровождения поста - добавлю картинки более ранней версии и того, как дела обстоят сейчас.
Это ранняя версия Фазы Атаки. Оба корабля (слева игрок, справа - противник) на стартовых позициях. Кнопки вооружения "подсвечены" белым.
Сейчас интерфейс немного изменился. И активные элементы текущей фазы не подсвечены, а обрамлены округлой рамкой.
Так выглядела ранняя версия фазы маневра Игрока. Мы (корабль слева) пытаемся увернуться от предполагаемой атаки противника, переместившись в правый нижний угол игрового поля.
Сейчас это выглядет так: рамки игровых клеток появляются НАД кораблем. Мы выбираем точку перемещения (или остаемся в центре)...
...рамки клеток уходят за корабль, и тот начинает смещение. А противник атакует (пока только можно атаковать лазером, бьющим в центральную точку)
Вот. Как-то так...
Спасибо за внимание!
Небольшое отступление... Работа и семья "отнимают" много времени. Поэтому по переделке космической игры про корпорацию наемников "Звездные Ангелы" я буду писать маленькими частями.
Когда будет чуть больше свободного времени - напишу подробнее о переосмысленной концепции.
Ну а пока... Учусь рисовать в пиксельном стиле. Вот первые пробы корабельного оснащения (вооружение).