AlexanderDllSky

Пикабушник
Дата рождения: 7 марта
10К рейтинг 228 подписчиков 89 подписок 68 постов 11 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
27

Ночная гифка. Звездные Ангелы/Spaceshiptica на текущем этапе.

Доброй ночи, пикабу!

Демоверсия всё ближе и ближе. Чуток подправил интерфейс, изменил скорость/последовательность анимации атаки, добавил спецэффектов и чуток подправил интерфейс.

Ах да. Еще избавился от "рабочего названия".

38

"Звездные Ангелы" (рабочее название). Добавил анимацию "разогрева" вооружения

Всем доброй и продуктивной ночи!

...пока любимая жена спит, подобно кошечке свернувшись калачиком, я сижу за ноутом и продолжаю работу над своей мобильной игрой. Добавил наконец-то анимацию подготовки орудия к атаке (так сказать "разогрев оружия"). По задумке это должно помочь предположить оружие, которым будет атаковать противник, что бы повысить шанс выбрать правильное направление маневра...

Вот вам гифка. И котик.

Показать полностью 1
43

"Звездные Ангелы" (рабочее название). Нужна ли "демоверсия" демоверсии?

Сегодня доделал вооружение для демонстрационной версии. При старте демки случайно выбирается одно из трех вариантов каждого типа (I-IV). Правда, анимация атаки пока одинаковая. Но это пока.

Со времен вчерашней сборки новый шрифт не подобрал. Пока старый "таксебешный". Но читаемость обозначения повреждений повысил размером шрифта и белой обводкой.

А теперь вопрос: интересно ли читателям "потрогать" демоверсию демоверсии (т.е. еще не законченная демка). В принципе, собрать текущую сцену, например, для web-плеера и выложить в сеть - мне не сложно.

Вот небольшой ассортимент демонстрационного оснащения корабля.

А это текущий интерфейс и то, что планируется.

Показать полностью 2
80

"Звездные ангелы". Продолжаю работу над демо-версией. Вооружение демки.

За неимением художника приходится самому постигать науку пиксель-арта... Не могу сказать, что успешно, но что-то из нарисованного мне даже нравится. Закончил с мини-набором вооружения для демонстрационной версии. Осталось нарисовать пару корабликов, щитовой генератор и двигатель...

Представляю на суд домашний пиксель-арт. Уж как умею))) Надеюсь на конструктивную критику и советы.

...и бонусом самопальная гифка по получению урона. Пока нет ни фона, ни спецэффектов. Но для демо этого и не нужно (пока).

Показать полностью 2
54

Космические дуэли. "Звездные Ангелы"

Привет, Лига!

Это мой первый пост в "Лиге разработчиков видеоигр". Волнуюсь и чувствую благоговейный трепет...

Вот и я решил поделиться ходом разработки своей игры.

В настоящий момент работаю над мобильной игрой про космических наемников. Игрок - член корпорации наемников "Звездные Ангелы". Игра будет представлять собой пошаговые космические дуэли. Ход состоит из двух фаз - атаки и маневра. Во время фазы атаки игрок выбирает модуль для использования (вооружение, щитовой бустер, другое оборудование). А во время фазы маневра - игрок выбирает клетку смещения корабля, что бы попытаться увернуться от атаки противника.

Вооружение имеет свой тип (принцип действия, тип атаки) и "размер" (типоразмер "гнезда" корабля для установки снаряжения). В отличие от типа, оружие может атаковать одну клетку, группу клеток (н-р, всю линию поля 3*3) или несколько случайных клеток.

Работаю в Unity, пишу на C#.

Проект близок к готовой демке. Осталось добавить фон и звук, подправить шрифт и интерфейс и добавить несколько типов вооружения (пока реализован только один лазер, стреляющий в центр игрового поля - в место расположения противника "по умолчанию").

В качестве графического сопровождения поста - добавлю картинки более ранней версии и того, как дела обстоят сейчас.

Это ранняя версия Фазы Атаки. Оба корабля (слева игрок, справа - противник) на стартовых позициях. Кнопки вооружения "подсвечены" белым.

Сейчас интерфейс немного изменился. И активные элементы текущей фазы не подсвечены, а обрамлены округлой рамкой.

Так выглядела ранняя версия фазы маневра Игрока. Мы (корабль слева) пытаемся увернуться от предполагаемой атаки противника, переместившись в правый нижний угол игрового поля.

Сейчас это выглядет так: рамки игровых клеток появляются НАД кораблем. Мы выбираем точку перемещения (или остаемся в центре)...

...рамки клеток уходят за корабль, и тот начинает смещение. А противник атакует (пока только можно атаковать лазером, бьющим в центральную точку)

Вот. Как-то так...
Спасибо за внимание!

Показать полностью 5

Пробую рисовать в стиле Pixel-art

Небольшое отступление... Работа и семья "отнимают" много времени. Поэтому по переделке космической игры про корпорацию наемников "Звездные Ангелы" я буду писать маленькими частями.
Когда будет чуть больше свободного времени - напишу подробнее о переосмысленной концепции.
Ну а пока... Учусь рисовать в пиксельном стиле. Вот первые пробы корабельного оснащения (вооружение).

Пробую рисовать в стиле Pixel-art
4

Кое-чем занят ^___^

Давно не делал постов. Нехватка времени и всё такое...

Переосмыслил и переработал концепцию игры-про-космических-наемников "Звездные Ангелы". Урезал масштаб. Зато теперь реально сделать одному не за стопицот лет.

Пока поделюсь лишь парой скриншотов.

Показать полностью 2

СПб: обменяю ОЗУ ноутбука DDR3 (4GB) на DDR3L (4GB)

(Санкт-Петербург) Обменяю модуль оперативной памяти (для ноутбука) samsung m471b5273ch0-cf8 (DDR3, 4GB, 1066MHz, CL7) на планку ОЗУ 4GB DDR3L для ноутбука (DDR3L, 4GB, 1600MHz, CL11)


Вот, что есть у меня и от чего хочу избавиться:

А вот пример того, что мне нужно:

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!