Магический сюжет
Крылья за спиной вырастают
Не считайте себя умнее всех
Качество как всегда на высоте
Дух мой защитник на Вышнем Суде
Неужели некоторые животные лучше некоторых людей
Звёздные ангелы
Крылья за спиной вырастают
Не считайте себя умнее всех
Качество как всегда на высоте
Дух мой защитник на Вышнем Суде
Неужели некоторые животные лучше некоторых людей
Звёздные ангелы
Ангеломорфия — это комплексная философская и практическая концепция, направленная на трансформацию человеческого существования в состояние, близкое к ангельскому. Она основывается на синтезе многих идей, в большей мере таких как постгендеризм, трансгуманизм и гностицизм, стремясь к созданию нового типа жизни, свободного от биологических и социальных ограничений.
Ангеломорфия предполагает использование современных научных и технологических достижений для достижения состояния "ангелизации", в котором индивиды отказываются от старых личностных привязанностей и социо-биологических детерминант, переходя на новый уровень бытия.
Столпы ангеломорфии:
Упразднение пола и гендера - Это упразднение направлено на создание нового состояния, в котором индивидуумы могут существовать вне бинарных категорий, что способствует более свободному и этически чистому существованию и лучшему пониманию друг-друга.
Редактирование генома - Редактирование генома рассматривается как ключевой инструмент для создания новых форм жизни, свободных от социобиологических ограничений.
Трансперсональные нейроинтерфейсы - Создание сетей, в которых сознания людей могут соединяться напрямую, без традиционных коммуникационных барьеров.
Инкубаторы - Технологии искусственной репродукции, которые позволяют создавать новых людей без участия традиционных биологических процессов.
Всем доброй и продуктивной ночи!
...пока любимая жена спит, подобно кошечке свернувшись калачиком, я сижу за ноутом и продолжаю работу над своей мобильной игрой. Добавил наконец-то анимацию подготовки орудия к атаке (так сказать "разогрев оружия"). По задумке это должно помочь предположить оружие, которым будет атаковать противник, что бы повысить шанс выбрать правильное направление маневра...
Вот вам гифка. И котик.
Сегодня доделал вооружение для демонстрационной версии. При старте демки случайно выбирается одно из трех вариантов каждого типа (I-IV). Правда, анимация атаки пока одинаковая. Но это пока.
Со времен вчерашней сборки новый шрифт не подобрал. Пока старый "таксебешный". Но читаемость обозначения повреждений повысил размером шрифта и белой обводкой.
А теперь вопрос: интересно ли читателям "потрогать" демоверсию демоверсии (т.е. еще не законченная демка). В принципе, собрать текущую сцену, например, для web-плеера и выложить в сеть - мне не сложно.
За неимением художника приходится самому постигать науку пиксель-арта... Не могу сказать, что успешно, но что-то из нарисованного мне даже нравится. Закончил с мини-набором вооружения для демонстрационной версии. Осталось нарисовать пару корабликов, щитовой генератор и двигатель...
Представляю на суд домашний пиксель-арт. Уж как умею))) Надеюсь на конструктивную критику и советы.
...и бонусом самопальная гифка по получению урона. Пока нет ни фона, ни спецэффектов. Но для демо этого и не нужно (пока).
Привет, Лига!
Это мой первый пост в "Лиге разработчиков видеоигр". Волнуюсь и чувствую благоговейный трепет...
Вот и я решил поделиться ходом разработки своей игры.
В настоящий момент работаю над мобильной игрой про космических наемников. Игрок - член корпорации наемников "Звездные Ангелы". Игра будет представлять собой пошаговые космические дуэли. Ход состоит из двух фаз - атаки и маневра. Во время фазы атаки игрок выбирает модуль для использования (вооружение, щитовой бустер, другое оборудование). А во время фазы маневра - игрок выбирает клетку смещения корабля, что бы попытаться увернуться от атаки противника.
Вооружение имеет свой тип (принцип действия, тип атаки) и "размер" (типоразмер "гнезда" корабля для установки снаряжения). В отличие от типа, оружие может атаковать одну клетку, группу клеток (н-р, всю линию поля 3*3) или несколько случайных клеток.
Работаю в Unity, пишу на C#.
Проект близок к готовой демке. Осталось добавить фон и звук, подправить шрифт и интерфейс и добавить несколько типов вооружения (пока реализован только один лазер, стреляющий в центр игрового поля - в место расположения противника "по умолчанию").
В качестве графического сопровождения поста - добавлю картинки более ранней версии и того, как дела обстоят сейчас.
Это ранняя версия Фазы Атаки. Оба корабля (слева игрок, справа - противник) на стартовых позициях. Кнопки вооружения "подсвечены" белым.
Сейчас интерфейс немного изменился. И активные элементы текущей фазы не подсвечены, а обрамлены округлой рамкой.
Так выглядела ранняя версия фазы маневра Игрока. Мы (корабль слева) пытаемся увернуться от предполагаемой атаки противника, переместившись в правый нижний угол игрового поля.
Сейчас это выглядет так: рамки игровых клеток появляются НАД кораблем. Мы выбираем точку перемещения (или остаемся в центре)...
...рамки клеток уходят за корабль, и тот начинает смещение. А противник атакует (пока только можно атаковать лазером, бьющим в центральную точку)
Вот. Как-то так...
Спасибо за внимание!
Небольшое отступление... Работа и семья "отнимают" много времени. Поэтому по переделке космической игры про корпорацию наемников "Звездные Ангелы" я буду писать маленькими частями.
Когда будет чуть больше свободного времени - напишу подробнее о переосмысленной концепции.
Ну а пока... Учусь рисовать в пиксельном стиле. Вот первые пробы корабельного оснащения (вооружение).