Warcraft 3: Reforged [ИГРОФИЛЬМ]. Пролог - Исход Орды (весь сюжет, кат-сцены и диалоги)
Полный игрофильм по Warcraft 3 Reforged. Пролог - Исход Орды.
Вся сюжетная линия со всеми катсценами, квестовыми диалогами, только необходимый геймплей.
Полный игрофильм по Warcraft 3 Reforged. Пролог - Исход Орды.
Вся сюжетная линия со всеми катсценами, квестовыми диалогами, только необходимый геймплей.
Сразу скажу, что я дико удивлен, что вообще какую-то кампанию решили добавить. Я фанат RTS и оригинального Warcraft 3 в частности.
Но в итоге мне сперва захотелось начать ругаться, что это не классическая RTS подборка миссий, но тут уже зависит от того, что лично вам интересно.
Если нравится кампания про Рексара с его RPG и где-то даже "MMO" стиль от WoW - вам может зайти и новая про нежить. Но и хотя мне в Frozen Throne три акта за Орду в итоге понравились, они были скорее бонусом к трем кампаниям в обычном формате. При том, что там было то еще жанровое разнообразие и эксперименты. Это плюс если что.
В Forsaken Kingdom же наоборот: есть парочка миссий с возможностью найма войск, но это все-таки RPG карты.
Если в случае с Рексаром был мостик сюжетный между Warcraft 3 и столицей Орды - Огримаром в WoW, то тут нечто аналогичное, но для Отрекшихся с их Undercity - Подгородом.
Такой же набор миссий и переходов по локациям. Сперва только есть набор глав из пролога с более типичной для кампаний структурой - переносятся герои и их предметы, а назад туда-сюда ходить уже нельзя.
А когда пролог завершается у нас уже система беготни между локациями. Почти открытый мир.
И сперва ощущение было, что оно того не стоит и это все душнова-то.
Решил перепройти заново все три акта про Огримар и остыв стал объективнее.
Так что набросаю плюсики и прочее, что понял.
Подобного опыта и карт по качеству от фанатов особо не найдешь.
Что прямо порадовало меня так это здоровенный инвентарь. В том же Рексаре (которым я вас уже подзадолбал) был в хабе сундук на 6 предметов и по 6 ячеек на персонажа. Но в итоге приходилось решать от какой крутой штуки избавляться. Для расходников так вообще слотов быстро не хватало. А ведь я с опытом и старался получить третьего героя в отряд как можно быстрее.
Тут же у вас будет здоровенная сумка для барахла всегда под рукой. Классические 6 слотов становятся пятью, которые под рукой прямо в бою + 1 слот занят сумкой-кнопкой, которая вам и откроет меню персонажа и его инвентарь. Крутое решение. Похожее я видел в какой-то кастомной карте. Так что я хвалю, что взяли хорошую идею.
Для любителей циферок есть показатели персонажа. А еще прямо мини-дерево талантов.
Предметов одетых на героя тоже по слотам прямо почти как в WoW много может быть.
А если у предмета есть еще и дополнительная абилка - она появляется прямо на панеле способностей - не надо в инвентарь лезть.
И проблемы одеться нет - лут так и сыпится периодически. Порой мусорный и слишком много, но забить слоты можно спокойно.
Так что это какое-то Diablo на движке игры, в некотором роде.
Некоторое ролики на движке в Forsaken Kingdom сделаны очень хорошо. Мне пролог кажется очень качественным.
Заданий дополнительных в отличии от Рексара здесь больше. Город подетальнее. Графика получше, чем в простом Reforged. Или просто к ней как-то легче привыкнуть. Можно походить и рассматривать локации.
Если говорить про графику по всей кампании, то будто бы она стала больше похожа на Heroes of the Storm. Особенно некоторые локации.
Боссы. Их прямо много. И они разные. Где-то прямо хорошо проработаны. Евенты разные опять же. И у героев необычные способности в какой-то мере. Я по своему опыту картоделания могу предположить, что там прописывались отдельные скрипты, а не просто каст готовых способностей. Но я давно не ковырял редактор, могу и ошибаться, как оно нынче-то.
Огромное количество отсылок для игроков в WoW, но если играли за Орду - может быть любопытно дополнительно. Особенно помня будущее некоторых персонажей (зная т.е.).
Не так давно бегал мимо башен в Андорале - тут целая миссия вокруг них.
Одна миссия мне напомнила БГ Нагорье Арати.
Одна локация прямо отсылка на похожую из Diablo 2. Пара евентов мне напомнила таковые из Diablo 3. Структурно есть намеки (или я уже ищу тут то, чего нет) на миссии Warcraft 3.
Еще есть как минимум две мини-игры (гонки и вампир-сурвайвал).
Если у вас уже есть Reforged плюс возможность докупить Forsaken Kingdom и при этом вам хочется опыта не RTS - можете рассматривать.
Если же вам больше хочется именно RTS кампаний - мне лично советовали (не играл) "Curse of the Forsaken - Classic". Так-то к Reforged есть ряд годных кампаний "на развитие".
В любом случае рекомендую сперва глянуть видео прохождений (касается для любых кампаний), чтобы оценить как и что играется.
Специально не вставлял много картинок из кампании, чтобы не спойлерить сюжет. Для меня сюжет тут был послабее и несколько натянут. Можно оправдать ляпы и нелогичности тем, что пришлось связывать два канона. Я не сильно в него вдавался. По моим ощущениям канон переписали. Мой друг-паладин сказал, что в книгах вроде как все теперь именно так... Так что я в итоге решил не придираться.
Надеюсь, что помог кому-то больше разобраться в вопросе.
Я же скорее в итоге рад, что к игре вышло вообще какое-то дополнение. Это уж лучше, чем просто новый герой и все. А вы что думаете? Хотели бы например, чтобы вышли аналогичные обновления про предысторию рас Альянса или других из состава Орды?
Ностальгирующим по Warcraft 2 и 3 могу посоветовать Loria
P.S. блок для подписчиков:
Сорян, что все нет новой главы. Переписываю прошлую т.к. оказалось проще, чем ловить вдохновение и вспоминать - переписать с нуля, но лучше :) Еще понял, что мне не хватает обратной связи - поставьте рейтинг вниз, где вам не нравится, а где нравится поставьте вверх :) Для меня лучше отрицательная реакция, чем тишина. За рейтингами не гонюсь, просто использую систему для понимания кому заходит мое творчество. Комментарии тоже читаю, спасибо.
Для тех, кто когда-нибудь ковырялся в редакторе Warcraft III — появился довольно интересный повод снова его открыть. На новой площадке WC3 Forge запустили конкурс карт «За гранью Warcraft 3». Идея простая: сделать небольшую одиночную карту, которая покажет Warcraft III с какой-нибудь необычной стороны.
Это может быть нестандартная механика, необычный жанр, интересная подача или вообще эксперимент, который от Warcraft обычно не ждёшь. Главное, чтобы прохождение занимало примерно до 15 минут, а сама работа ощущалась законченной.
На конкурс можно заявиться до 9 октября, готовую карту нужно сдать до 13 ноября. Общий призовой фонд — 25 000 рублей на три основных места. Есть ещё отдельная номинация «Эра 3.0» — для тех, кто сможет интересно использовать возможности современных версий Warcraft III.Сам WC3 Forge тоже появился недавно. По сути, это отдельная площадка для таких конкурсов: там собирают участников, карты, оценки судей и результаты.
Среди нас есть картоделы?
Сам конкурс на xgm.guru
Привет! Это Dessly!
🎯Выставка BlizzCon 2026 получилась насыщенной. Blizzard не стала тянуть с интригой и выложила на стол сразу несколько крупных анонсов. Помимо ожидаемых обновлений для текущих проектов, студия официально подтвердила разработку новой части Diablo и анонсировала неожиданный проект по StarCraft.
Собрали всё самое важное в одном месте.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Самая громкая новость вечера — Blizzard официально анонсировала Diablo V. Поддержка четвёртой части продолжается, но студия уже вовсю готовит почву для следующей главы. Релиз запланирован на весну 2029 года.
Сюжет перенесёт игроков на несколько сотен лет вперёд после событий Diablo IV. Санктуарий не выстоял под натиском сил Преисподней. Впервые в истории серии нам покажут мир, где Диабло одержал безоговорочную победу и уничтожил всех героев.
Главный вопрос, который ставит перед игроком новая часть: что вы можете сделать и кем вам придётся стать, когда всё уже потеряно?
Главным героем станет наследник Вестмарша, который имеет странную и пугающую связь с самим Диабло. Мир игры будет состоять в основном из процедурно-генерируемых боевых зон, разбавленных редкими безопасными поселениями. Роль хаба выполняет караван, который путешествует вместе с протагонистом. По ходу прохождения он будет разрастаться и принимать новых выживших.




Разработчики обещают рекордное количество классов, но пока подтвердили только три: Охотник на демонов, Монах и совершенно новый Чумной рыцарь. Самого Диабло хотят сделать глубже — вместо безмолвной силы разрушения он станет полноценным персонажем со своей целью и мотивацией. Стилистика останется мрачной, как в четвёртой части, так что возвращения ярких красок третьей не будет.
Отдельно стоит отметить систему предметов. Она возвращается к корням Diablo II: требования к характеристикам, более крупные предметы будут занимать больше места в инвентаре, а руны, рунные слова и сеты снова станут по-настоящему ценными. Начиная с 2027 года студия планирует регулярно отчитываться о ходе разработки. Столь ранний анонс объяснили желанием корректировать проект на основе отзывов фанатов.
Вдобавок Blizzard анонсировала анимационный сериал по Diablo, который выйдет на Netflix. Сроков премьеры и деталей пока нет.
🎯Не обошлось и без сюрпризов. Blizzard официально анонсировала шутер по вселенной StarCraft. Проект создаётся в партнёрстве с южнокорейской компанией Nexon и получил лаконичное название STARCRAFT. Релиз намечен на 2030 год.
К анонсу приурочили зрелищный трейлер и короткое описание на официальном сайте. Сюжет обещает быть ориентированным на историю, а мир — открытым. Сыновья и дочери Доминиона ответили на зов, когда человечество нуждалось в них. Их жертва подарила ещё один шанс.
Теперь черёд игрока продолжить их подвиг. Любой ценой. Больше подробностей раскроют со временем.
🎯Blizzard вспомнила о провальном запуске Warcraft III: Reforged и решила исправиться. Прямо во время презентации игра получила новую платную кампанию Forsaken Kingdom и крупное бесплатное обновление 3.0.
Кампания предлагает около 30 часов геймплея. События разворачиваются после падения Лордерона и посвящены его превращению в Подземный город.
Что касается обновления 3.0, то в нём разработчики обновили графику, улучшили движок и переработали редактор мира.
🎯«Если WoW: Classic так хороша, то почему нет WoW: Classic 2?» — видимо, подумали в Blizzard и анонсировали World of Warcraft: Forever. Это расширенная версия оригинальной игры с новыми зонами, рейдами, подземельями, навыками и заданиями. На старте прокачка будет ограничена 60 уровнем.
По словам Холли Лонгдейл, Forever — это новый способ играть в WoW, дружелюбный для новичков и знакомый давним фанатам. Проект будет существовать параллельно с современной и классической версиями. Вместо одной большой героической истории игроки проложат свой собственный путь.
Релиз запланирован на 4 ноября. Покупатели Skyborne Epic Pack или Warcraft Forever Collection получат доступ к бета-тесту, который стартует уже 17 сентября.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Разработчики видеоигр давно осознали, что куда выгоднее продавать ностальгию, нежели рисковать миллионами долларов, пытаясь создать новый шедевр. Ведь что может быть проще, чем взять проверенный временем хит двадцатилетней давности, слегка подтянуть текстуры, обновить пару моделей и повторно отправить на полки магазинов? В этой небольшой статье вы узнаете, как ремастеры и ремейки уродуют культовые игры прошлого.
Основная проблема ремастеров, выпускаемых в наши дни, заключается в том, что их разработкой занимаются люди, не причастные к созданию оригинала. Сторонние разработчики банально не понимают авторской задумки, которая когда-то в немалой степени и сделала игру культовой. Ярчайший тому пример — Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Занимавшаяся переизданием студия Grove Street Games умудрилась уничтожить практически всё, за что геймеры полюбили оригинальные игры. Солнечный Сан-Андреас и неоновый Вайс-Сити стали серыми пластиковыми декорациями, а любимые герои детства — ходячими карикатурами с поломанной анатомией и пустыми стеклянными глазами, созданными на скорую руку с помощью нейронной сети. Про обилие багов я и вовсе молчу — можете сами найти в сети видеоролики и посмотреть, насколько там всё плохо. Но самое ужасное, что было потеряно ощущение живого, дышащего мира, который вопреки техническим ограничениям Sony PlayStation 2 и ПК тех лет казался настоящим. В итоге вместо качественного обновления любимых игр геймеры получили плевок в лицо. Радует лишь то, что Rockstar Games обратили внимание на это безобразие и взялись за исправление трилогии, но так везёт далеко не всем играм.
Когда в 2020 году Blizzard Entertainment пообещала фанатам Warcraft III полноценное переосмысление культовой стратегии с новыми кат-сценами, миссиями, моделями персонажей и обновлённой графикой, игроки были вне себя от счастья. Правда, длилось это недолго: вскоре после релиза геймеры быстро осознали, что все обещания и демонстрируемое на презентациях великолепие было лишь пылью в глаза. Выяснилось, что эффективные менеджеры отдали культовую для студии и геймеров игру малоизвестной малазийской студии, которая, в свою очередь, многие аспекты игры отправила на аутсорс. Как итог, вместо качественного ремастера фанаты получили неиграбельное нечто, мало напоминающее любимую стратегию. Баги, дисконнекты, отсутствие привычных режимов, вырвиглазная стилистика, мультяшные орки и принудительное удаление оригинала из каталога Battle.net разрушили репутацию некогда великой компании. Только спустя шесть лет после релиза Warcraft III: Reforged компания всё же удосужилась вернуть геймерам доступ к оригиналу. Но кто вернёт геймерам нервные клетки?
Тем не менее одно дело, когда ремейк или ремастер создаётся сторонними разработчиками за небольшие по меркам игровой индустрии деньги, и совершенно другое, когда технологии влияют на внешний вид и ощущение от игры. Яркий тому пример — визуальная деградация переиздания Dark Souls.


Оригинальная игра в своей визуальной стилистике опиралась на технологию запекания статического освещения. Каждый источник света был скрупулёзно выверен художниками вручную. В ремастере же, пытаясь улучшить качество картинки минимальными затратами, разработчики бездумно внедрили автоматический алгоритм динамического освещения и затенения (SSAO), что в корне убило мрачную атмосферу игры. Локации стали светлее, и монстров, ранее скрывавшихся во тьме, стало хорошо видно. Игра стала банально проще и не такой атмосферной. Даже костры, служившие в оригинале маяками надежды в беспросветной тьме, превратились в ещё один огонёк вдали.
Ну и, конечно же, нельзя обойти стороной то, как современные разработчики в погоне за социальными и политическими трендами уродуют давно законченные проекты. Возьмём, к примеру, The Last of Us. Вы наверняка помните, как выглядели персонажи при выходе игры на Sony PlayStation 3 и как они выглядят сейчас в ремастере на PS5. Из бравого мужчины средних лет Джоэла превратили в больного старика, а Элли из милой маленькой девочки, которую всеми силами хотелось защищать, — в угрюмую дворовую пацанку с вечно недовольным лицом.


Точно такая же беда постигла и Marvel's Spider-Man Remastered. В попытке выехать на популярности фильмов о «Дружелюбном соседе» разработчики совершили настоящее преступление против повествования, полностью заменив лицо Питера Паркера. Из харизматичного, слегка уставшего от борьбы с преступностью 23-летнего парня его превратили в слащавого подростка, который выглядит моложе своего подопечного Майлза Моралеса. Его новая внешность настолько выбивается в кат-сценах, что до сих пор одна из самых популярных модификаций для игры — это возврат оригинальной внешности Питера. В общем, правы ретрогеймеры, утверждающие, что играть стоит только в оригинальные игры и желательно только на том оборудовании, для которого они создавались.


Безусловно, глупо отрицать ценность ремейков и ремастеров без исключения. Но в нынешних реалиях игровой индустрии они всё чаще из благородной попытки вдохнуть вторую жизнь в классику игровой индустрии превращаются в банальную спекуляцию на ностальгии геймеров. Созданные ради извлечения быстрой прибыли, современные ремейки и ремастеры зачастую искажают первоначальный эстетический и моральный посыл оригинальных игр. Нужно ли вам, чтобы кто-то портил ваши впечатления от любимой игры за ваши же деньги, решать только вам.
Автор оригинала: Павел Прилуцкий