Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
20
VladislavKroog
VladislavKroog
Вселенная Metro 2033

Размышления про концовки Metro 2033 и Last Light⁠⁠

7 лет назад
Размышления про концовки Metro 2033 и Last Light

Как известно в серии игр Метро присутствуют несколько концовок: стандартная и хорошая.

Причем хорошая неканонична относительно романа, да и хорошая она относительно. Задание провалил? Провалил. Приказ командования нарушил? Нарушил. Забавно, что между частями нет интеграции, как например в Ведьмаке- в третьей части можно включить симуляцию решений из второй части. Здесь же независимо от того поджарил ты Черных или нет вторая часть гнет свою линию что де, Черных ты убил, молоток, герой человечества.

Нособсно не об этом я хотел поговорить,а о том перечне действий, которые на концовку влияют.

Итак, если Вы решили не устраивать геноцид гуманоидных мутантов, Вам стоит поднапрячься, желательно вооружившись знаниями на форумах, особенно если это первое прохождение.

( за вторую часть тоже скажу здесь же, в ней не меньше моментов от которых припекает).

Мне бомбануло от:

1) Логики разрабов: не стреляйте в мутанта-мать в локации "Мертвый город". Я по умолчанию во враждебной среде- кто первый убил, тот и прав. Сначала стреляю, потом думаю, тем более если это мутант.

Заработать плохие очки кармы: убейте бандитов. WTF?!

Никого не убивайте- ну хз, есть персонажи, помимо бандитов, которые так и просят пулю. Есть откровенно отрицательные- фашисты, если отрицательные не так откровенно- красные. Хотя, кто читал книги, знают, что и красные те еще твари.

В LL так вообще Лесницкий и Паша те еще гомосексуалисты, с чего мне их щадить? Дайте мне мотивацию их не прикончить-раскройте персонажей. Все что я вижу: предатель и похититель, и тварь-майор подставивший меня ни один раз.

+ к карме- найти мертвых сталкеров. И что? Ладно бы если похоронить. Просто добраться и поглазеть.

Не убивайте тех, кто сдался. А если он мне пулю в спину пустит? Ну ок, здесь я придираюсь.

2) От неочевидности некоторый действий: послушайте аудиодневник- плюс к карме.

Сыграйте на гитаре- плюс к карме.

WTF?

3) От нудности некоторых действий:

Присутствовать на ВСЁМ (!) спектакле на Большом. Он. на минуточку, идет десять минут реального времени. Десять минут, Карл!

На этой же станции для положительных очков морали нужно выслушать изрядное количество историй и посмотреть несколько сцен. Ладно истории, нудно, но не долго, но посмотреть театр теней...жесть, я успел налить чай, покурить, а мужик все еще показывал животных туповатым детям подземелья.

Театральный критик тоже растекается мыслью по древу. И для очков морали надо дать два патрона- в начале и по завершении истории? Как дойти до этого самому?

3) Сложность. В LL на Хардкоре на ур Расставание пройти по стелсу, читай никого не убивая лично мне было сложно, а это влияет на очки морали.

Имхо, все вышеперечисленное или утомляет или заставляет лезть на форум, дабы не пропустить очередную трещину с аудиозаметкой или схроном.

Не поймите меня неправильно, но когда проходишь игру с твердой уверенностью в своем моральном выборе и в конце получаешь подрыв Д-6.... твой пердак подрывается с не меньшей силой)

Пишите свои мысли по этому поводу)

з.ы.

Ждем Метро Исход, надеюсь там такого маразма не будет.

Показать полностью
[моё] Метро 2033 Игры Last Light
21
48
Batoncheg93
Batoncheg93
Лига Геймеров

Итоги года первого. Escape from Tarkov. С надеждой на перемены.⁠⁠

9 лет назад

Пожалуй, начать этот пост нужно с предыстории. Что же такое Escape from Tarkov (далее EFT)? EFT - идейный продолжатель очень популярной браузерной игры Contract Wars, сделанная российской студией AbsolutSoft (делают же EFT некие Battlestate Games), пропитанная вдоль и поперёк реализмом, выживанием в условиях локального постапокалипсиса, разнообразием реалистичного оружия с возможностями его реалистичной кастомизации. И всё это дело выглядит как командное/одиночное прохождение рейдов(локаций) и противостояния PvE/PvP, с целью...выбраться из города Тарков. Всё это заправлено оригинальным сюжетом, с твистами и эпосом, который приветствуется через все возможное квесты, описанием предметов окружения и оружия, кат-сценами.

Прошёл год с момента официального анонса игры. Долгое время Battlestates Games (далее BSG) делала интересные дневники разработки, выкладывали скриншоты и записи геймплея игры, даже два стрима провели. Все были счастливы и все были довольны.

Практически никак не омрачал тот факт, что игра имела странную модель распространения, а именно - пакеты раннего доступа в игру с шансами попадания в число первых тестеров игры. Ценник данных пакетов также был крайне удивителен, ведь отдать 2600 или 3600 весной, или летом, в надежде получить доступ игру в последних числах августа, мог вполне привести с разочарованию. И таким "неудачникам" (никого не желаю оскорбить) оставалось ждать только начало ЗБТ, которое обнадёживающе обещали в ноябре.

Я могу понять, что многим инди-разработчикам нужны деньги на разработку игры, поэтому и существуют всевозможные площадки краудфандинга. Но не в этом случае. По заверениям студии, большая часть средств идущих на разработку EFT получена от частных инвесторов. Кто это такие никто никогда не разгласит. Тогда зачем такая ценовая политика?

Но вернёмся к обещанному ЗБТ. Ноябрь только вступил в свои права, и я понимаю, что рано говорить о том, что обещанного мы ждать будем "три года". Однако, с недавних пор BSG перестала вносить какую-либо конкретику на счёт ЗБТ. Слова "мы надеемся запустить" и "ещё не конец месяца" напоминает человека завалившего Deadline и отчаянно пытающегося бессонными ночами наверстать проётеренное время.

Однако, всё бы ничего, но основная геймплейная "фитча" - кооператив, или сетевой режим, так и не был запущен. Тестирование его в рамках закрытой альфы анонсирован совсем недавно и планируется в скором времени. Тестирование. Отладка. Unity. Сетевой режим. Думаю, это всё что нужно знать об ближайшем старте ЗБТ.

А что же в стане людей, которые отдали 5000 вечнодеревянных, либо тех, кто за меньшую сумму уговорил Фортуну. Первый месяц был восторг. Люди были погружены в работу и активно помогали студии в отладке игры. Третий месяц альфа-теста подходит к завершению и за это время BSG выпустила ряд патчей (2 крупных и это не секрет), которые не несли какую-либо контентную нагрузку (два десятка игровых моделей - оружие, обвесы и тд), а были скорее источником заплаток критических и прочих дыр.

После последнего патча среди альфа-тестеров уже отчётливо наблюдались упаднические настроения. Естественно все ожидали более широкого перечня контента или тот самый сетевой режим. Долго работать над игрой (именно работать, потому как тестеровщик - это работа) получается у единиц. Многие из разочаровавшихся просто "забили" на игру и ждут когда в игру введут сетевой режим, или чего-то доселе невиданного. А кто-то стал активно возмущаться на доступных ему площадках. Ластик и Банхаммер активно заработал на форуме и в группах ВК. Очевидно, что это было бесполезно. БесПолезно.

Есть такой в нашем сегменте youtube блогер - Бес Полезный. Всего два его видео натворили такого шума, которого мне в моих потугах на той же площадке, или тут на Пикабу, никогда и не снились. Ластик и Банхаммер ещё активнее стал оружием модераторов на форуме и в группах ВК.

Тон разговора между обычным пользователем и "представителем" студии с "Не паникуйте, будьте на позитиве" сменился на "Вы читали соглашение при покупке, поэтому хватит ныть! Не хотите играть/тестить игру - не делайте этого! Деньги никто вам не вернёт, ведь студия не нарушает соглашения с пользователем."

Масло в огонь добавили анонсом так называемых "эмиссаров". Такие временные поверенные от лица игрового сообщества, которые выбираются самой студией. Почему временные? Потому как эмиссарство даёт ряд "плюшек", которых можно лишиться если "свернуть с генеральной линии партии"

Итоги года первого. Escape from Tarkov. С надеждой на перемены.
описание эмиссаров с офф. странички ВК

А почему я сказал, что введение эмиссаров "подлило масло в огонь"? Всё потому что такие вот "эмиссары" уже существуют во многих он-лайн free-to-play продуктах (не буду называть каких, но в них есть танковая тематика с кучей доната). Вот такая вот неприятная ассоциация может возникать. А более "продвинутые" поняли, что через эмиссаров можно свести на нет взаимодействие коммюнити и студии. Как писал один смельчак в одном из удалённых с форума постов:

"Маленькие царьки будут бояться высказать любую критику об игре, поэтому всяческое целование чресл разработчика станет обыденной практикой".

Раз я упомянул в тесте слово "критика", хотелось бы от себя кое-что добавить. Критика - это нормально! Она является двигателем развития проекта! Но в рамках коммьюнити EFT слово "критика" приравнена к слову "хейт". То есть любая критика игры - это хейт и ничего более. Более того, чтобы критика игры не была хейтом, данная критика должна иметь под собой конкретное предложение по "нейтрализации" критикуемого аспекта игры. Вот так, всё же просто!

Извините, но мы платили, чтобы тестировать вашу игру. Заплатили работодателю, чтобы самим работать. А теперь мы ещё должны думать и говорить как вам работать? А где ваши головы то? Может вскоре вы нам и работать за себя предложите? Может мы за вас и зарплату получать будем?

Моё последнее и единственное предложение для студии Battlestate Games - из критики в ваш адрес делайте выводы сами и сами думайте как решать вопросы, которые вызывают критику коммюнити!

Год анонса игры. Поздравляю! У меня всё.

Показать полностью 1
Escape From Tarkov Battlestategames Перемены Last Light Год Длиннопост
86
deadbymyself

Я- как ты!⁠⁠

9 лет назад
Я- как ты!

"Черный" из Metro : Last Light

[моё] Metro Черный Last Light Игры
8
2
DELETED

Metro Last Light ScreenStory [Спойлеры/ОченьДлиннопост]⁠⁠

12 лет назад
Лучшие моменты Metro Last Light в небольшой обработке.
Metro Last Light ScreenStory [Спойлеры/ОченьДлиннопост]
Показать полностью 1
[моё] Metro Last Light Длиннопост Спойлер
34
probel
probel

Metro: Last Light⁠⁠

12 лет назад
Metro: Last Light
[моё] Metro: Last Light Metro Last Light Метро
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии