Размышления про концовки Metro 2033 и Last Light
Как известно в серии игр Метро присутствуют несколько концовок: стандартная и хорошая.
Причем хорошая неканонична относительно романа, да и хорошая она относительно. Задание провалил? Провалил. Приказ командования нарушил? Нарушил. Забавно, что между частями нет интеграции, как например в Ведьмаке- в третьей части можно включить симуляцию решений из второй части. Здесь же независимо от того поджарил ты Черных или нет вторая часть гнет свою линию что де, Черных ты убил, молоток, герой человечества.
Нособсно не об этом я хотел поговорить,а о том перечне действий, которые на концовку влияют.
Итак, если Вы решили не устраивать геноцид гуманоидных мутантов, Вам стоит поднапрячься, желательно вооружившись знаниями на форумах, особенно если это первое прохождение.
( за вторую часть тоже скажу здесь же, в ней не меньше моментов от которых припекает).
Мне бомбануло от:
1) Логики разрабов: не стреляйте в мутанта-мать в локации "Мертвый город". Я по умолчанию во враждебной среде- кто первый убил, тот и прав. Сначала стреляю, потом думаю, тем более если это мутант.
Заработать плохие очки кармы: убейте бандитов. WTF?!
Никого не убивайте- ну хз, есть персонажи, помимо бандитов, которые так и просят пулю. Есть откровенно отрицательные- фашисты, если отрицательные не так откровенно- красные. Хотя, кто читал книги, знают, что и красные те еще твари.
В LL так вообще Лесницкий и Паша те еще гомосексуалисты, с чего мне их щадить? Дайте мне мотивацию их не прикончить-раскройте персонажей. Все что я вижу: предатель и похититель, и тварь-майор подставивший меня ни один раз.
+ к карме- найти мертвых сталкеров. И что? Ладно бы если похоронить. Просто добраться и поглазеть.
Не убивайте тех, кто сдался. А если он мне пулю в спину пустит? Ну ок, здесь я придираюсь.
2) От неочевидности некоторый действий: послушайте аудиодневник- плюс к карме.
Сыграйте на гитаре- плюс к карме.
WTF?
3) От нудности некоторых действий:
Присутствовать на ВСЁМ (!) спектакле на Большом. Он. на минуточку, идет десять минут реального времени. Десять минут, Карл!
На этой же станции для положительных очков морали нужно выслушать изрядное количество историй и посмотреть несколько сцен. Ладно истории, нудно, но не долго, но посмотреть театр теней...жесть, я успел налить чай, покурить, а мужик все еще показывал животных туповатым детям подземелья.
Театральный критик тоже растекается мыслью по древу. И для очков морали надо дать два патрона- в начале и по завершении истории? Как дойти до этого самому?
3) Сложность. В LL на Хардкоре на ур Расставание пройти по стелсу, читай никого не убивая лично мне было сложно, а это влияет на очки морали.
Имхо, все вышеперечисленное или утомляет или заставляет лезть на форум, дабы не пропустить очередную трещину с аудиозаметкой или схроном.
Не поймите меня неправильно, но когда проходишь игру с твердой уверенностью в своем моральном выборе и в конце получаешь подрыв Д-6.... твой пердак подрывается с не меньшей силой)
Пишите свои мысли по этому поводу)
з.ы.
Ждем Метро Исход, надеюсь там такого маразма не будет.

В первой игре где-то около 60 событий и действий дают положительную карму. Для хорошей концовки нужно 15 или около того. Так вот, у меня сложилось стойкое впечатление, что карму начисляют за то, что ты наслаждаешься игрой и исследуешь её. Т.е. смотри, мы, разрабы, сделали для тебя гитару, на которой играть можно - сыграл? - вот тебе + в карму. Мы для тебя делали спектакль - досмотрел до конца? - лови ещё +. Мы писали диалоги, чтобы мир выглядел живым - ты слушаешь людей на улице? - ещё + за изучение игра. И т.д. Есть, конечно, и карма которая даётся за реально "добрые" дела, такие как пройти миссию никого не убив. Но по факту, чтобы получить хорошую концовку не нужно все эти сцены открывать.
З.Ы. Занимаюсь некропостингом, потому как решил перепройти первые 2 игры перед прохождением третьей )
З.Ы.Ы. Если кому-то интересно, первые 2 игры я купил. Третью если и куплю, то только через год, в стиме, и только на большой распродаже.