В игре Heroes of Might & Magic IV приличное количество сценариев (то есть обычных карт), которые были вшиты в игру. Ещё больше можно скачать через интернет. Я, в основном, довольствовался родными сценариями и наиграл их до дыр. Больше всего мне нравятся именно маленькие карты за скорость и простоту. Поняв, что очень и очень много времени было проведено за всевозможными сценариями, мне захотелось поделиться своими впечатлениями о самых запоминающихся картах. Начнём с «Охоты на рептилий».
Сюжет сценария
Долгие годы племена Готри и Лилизик (проговорите это несколько раз вслух) сохраняли нейтралитет и даже дружбу. Такая идиллия оплачивалась кровью бедных драконов и гидр, которых племена уничтожали в промышленных масштабах. Нет чтобы завести серпентарий и брать деньги за созерцание столь благородных (кроме гидр) животных. То племя, которое уничтожит самое большое число рептилий, получает суперприз в виде несметных сокровищ. Неизвестно, откуда эти сокровища накапливаются — возможно, остатки пожитков тех неудачных странников, которых эти гидры и чёрные драконы съели. В общем, сказка длилась недолго, ведь скоро бедные зверюшки догадались, что в Красную книгу их заносить не спешат, и разбежались кто куда. Когда племена Готри и Лилизик приготовились к очередным ежегодным состязаниям, они обнаружили, что прежних целей для охоты не осталось. А что делают озлобленные мужики, когда поблизости нет того, кого можно угнетать и унижать? Они принимаются друг за друга. Так и решили эти два племени совершить взаимное истребление.
Главный герой назначается военачальником от своего племени и принимает важное задание: уничтожить жадного конкурента по охоте, ведь это именно вражеское племя виновато в исчезновении драконов и гидр, разумеется. Правда, до врага сначала нужно добраться...
Информация о карте
В «Охоте на рептилий» мне очень нравится отсутствие возможности быстрого раша (если мы учитываем игру на самой высокой сложности): здесь нельзя быстренько набрать десятка два джиннов или вампиров и с улюлюканьем броситься в атаку на врага. Дело в том, что путь к противнику лежит через портал. Сам портал не охраняется, но он перемещает вас в уютное кольцо гор, где властвуют костяные драконы. Если играть на высшем уровне сложности (а только в этом кроется весь интерес), то когда вы придёте в горы, драконов будет около двух десятков, что составит внушительную опасность для вашей армии, ведь вы не сможете накопить очень много существ третьего-четвёртого уровня для легкой победы над ними. Ну а если вдруг вы захотите ждать и копить войска, сидя на своём кусочке карты, то противник сам возьмёт и прорвётся через заслон, нагрянув к вам с приветом. Вообще, для дерзкого пацана, который задумал взять и прикончить врага, придётся очистить два кольца гор от драконов — за себя и за Сашку, прежде чем проникнуть на территорию соперника. Зато победителя ждёт достойная награда в виде неплохих артефактов, ресурсов и опыта.
У каждого племени на своём клочке территории есть все необходимые шахты (но сперва надо их захватить), дерево опыта, пара артефактов и два жилища существ: одно жилище третьего уровня вашего замка, а второе — четвёртого уровня и всегда строго заданное. Слева (племя Готри) стоит пещера чёрных драконов, а справа (племя Лилизик) — мастерская драконьих големов. Играя за левых, я никогда не решался на штурм пещеры чёрных драконов, потому что их накапливалось столько, что можно было оставить всю армию и потом долго-долго накапливать её заново, сильно проиграв в темпе. А вот драконьих големов, что справа, захватывать достаточно легко, и ваша армия может пополниться настоящими «машинами-убийцами».
Вообще, как я давно заметил, за Лилизик (те что справа) играть легче. Про драконьих големов я уже упомянул. Помимо этого, им проще получить сундучки в самом начале игры. Три сундука вообще располагаются без охраны — там можно получить халявный опыт, а три других можно украсть, пожертвовав «единичками» (или стырив героем, а потом сбежав в замок, если успеете), получив халявное золото и быстрый прирост в экономике. На территории Готри сундуков на один больше, но простой доступ, чтобы не нужно было сражаться, только к одному сундучку — за остальные придётся проливать кровь или жижу. На территории Лилизик артефакт уровня Major (на сгенерированной для обзора карте там аж Роба стража находится — вот свезло!) охраняется существами второго уровня, а у Готри его стерегут существа третьего уровня, которых я тоже не всегда бью, так как слишком большая численность, и там могут быть столь лютые твари (джинны, циклопы, вампиры), лезть к которым не захочется.
А ещё на каждой стороне есть квест: если вы пожертвуете двадцать единиц ртути (а эту лабораторию захватить очень легко, без боя), то вас озолотят восемью тысячами.
Тактика
Набор фракций за каждую из сторон не одинаковый. Слева могут играть лишь: Смерть, Природа, Хаос. Справа играют: Жизнь, Порядок, Сила.
Легче всего и быстрее развиться за Лилизик. Можно вообще все первые халявные сундуки спустить на золото и экстренно построить существ третьего уровня. Не переживайте, что герой пока не дополучит опыт — раскачать основной навык до пятого уровня получится даже без этих сундуков. С другой стороны, если вы выбрали себе мага Порядка, то, возможно, вам захочется как можно быстрее поднять ему уровень. Как только наберёте жирок, бегите отвоёвывать золотую шахту, потому что денег здесь много не будет. Слева, у Готри, дела немного сложнее. Быстрые деньги получить не выйдет, поэтому нужно будет провести несколько боёв за ресурсы, благо домик существ второго уровня построен по умолчанию, тратиться на него не придётся. А потом очень и очень быстро бегите отвоёвывать шахту, потому что для Готри она ещё более важна, чем для Лилизик. После получения золотой шахты можно развивать экономику, возводить жилища существ третьего и обязательно четвёртого уровня. У Заповедника в этом смысле проще, потому что Портал возвести дешевле, чем дорогущее жилище фениксов или волшебных драконов.
Как только собрали с десяток (можно и меньше) существ четвёртого уровня, а герой понюхал и даже искупался в порохе — прорываемся в портал. И опять, у Лилизик доступ к порталу элементарный, тогда как Готри перед этим вынуждены пережить бой, хотя и с существами второго уровня. Оказавшись среди гор, побеждаем первых костяных драконов. Скорее всего, ваш герой до рассвета не доживёт... уж слишком эти противники быстрые и атакуют прежде всего вашего лидера. Не помогут даже зелья бессмертия (только если у вас получится выпивать их одну за одной каждый раз после нового возрождения). Если потеряли героя — не беда. Быстро возвращаемся в город, а потом обратно, собирать трофеи. Перемещаемся на нижний островок, где нас ждёт пара артефактов, усиления характеристик героя (очень приятно для варвара), святилище пятого круга (правда, может быть не вашей школы магии) и Башня слоновой кости, где маги сидят на золоте и свитках — сгоняйте стариков прочь, чтобы они не портили своим геморроем столь ценные вещи. Ну а после... ещё одно сражение с драконами. Тут штука в том, что если вы сильно ослабнете, то враг может воспользоваться этим и вдарить. Так что оценивайте свои силы и лучше не идите в самоубийственную атаку. Но, как правило, здесь уже ваш герой так силён, что он может рвать и метать, заметно укрепляя войско.
Оказавшись в гостях у врага, покажите, что вы дружелюбный гость, и захватите все его жилища существ и золотую шахту (не забыв получить уровень у дерева). А потом быстренько штурмуйте главный замок, не ждите, пока он там накопит сотни монстров.
Иногда бывает так, что если вы долго-долго копите армию на своей территории, враг сам прибежит к вам, усиленный по самое не балуйся и размахивая самыми лучшими артефактами. Так победить его будет очень сложно, и вам бы лучше построить замок и обороняться. Иногда, как только вы одолеете второй заслон из драконов, противник тут же выпрыгивает из портала, ловя вас в момент слабости, — очень и очень аккуратно действуйте в данной ситуации и старайтесь не бросать все силы на бой с костяными (как я уже говорил). Можно встретить и пассивность врага, когда он тупит на своей территории, пока вы проявляете чудеса тактики и стратегии, зачищая всех на карте. Правда, для вас, несмотря на свободу на карте, победа не будет лёгкой прогулкой, так как противник за всё время накопит солидную армию, одолеть которую, штурмуя замок, будет очень и очень сложно, а иногда почти невозможно — приходится как-то хитрить или атаковать, проявляя свой тактический гений уровня Александра Македонского. Помню, как-то играл за Смерть против Жизни, штурмовал замок, в котором на башне стояла почти сотня монахов... ох и намучился я тогда.
В итоге, «Охота на рептилий» — компактная и отличная карта для проявления своего тактического гения. При игре с живым соперником тоже отличная штука, ведь не получится сразу воспользоваться преимуществами фракции и совершить быстрый раш, но необходимо быстро развивать экономику для укрепления армии. Правда, из-за неравномерного распределения ресурсов игрок справа получит больше возможностей для ускоренного развития.