Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1919
aidthefallen
aidthefallen
7 дней назад
Герои Меча и Магии 3

Итак, началось⁠⁠

Итак, началось
Герои меча и магии HOMM III 1 сентября Первоклассник Первоклассница Будни первоклассников Хоббит Дипломатия Юмор Геройский юмор Картинка с текстом Полурослик
50
14
MarkonPhoenix
MarkonPhoenix
8 дней назад
Might and Magic

Heroes of Might & Magic: 30 лет серии!⁠⁠

31го августа 1995 года вышла Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest!

Помню, какое сильное впечатление на меня произвела тогда первая часть. А уж вторая... Хотя, честно, был разочарован сужением дорог на карте, и тем что убрали существ с экранов городов :/

Heroes of Might & Magic: 30 лет серии! Daz3dstudio, Might and magic, Герои меча и магии, 3D, HOMM III, Homm I, Homm II, HOMM IV
Показать полностью 1
[моё] Daz3dstudio Might and magic Герои меча и магии 3D HOMM III Homm I Homm II HOMM IV
2
5
MarkonPhoenix
MarkonPhoenix
10 дней назад
Might and Magic

Heroes of Might and Magic: 30th Anniversary Teaser⁠⁠

Юбики выложили на ютубе тизер, что затевают некий ивент в честь 30-илетия Героев. В первую очередь упоминают участие Archon и Unfrozen, видимо будут презентовать новые проекты от них: варгейм Heroes of Might and Magic: Battles, карточную Heroes of Might & Magic: The Card Game и Olden Era, соответственно. Любопытно, что не упомянули разрабов Heroes of Might & Magic TTRPG - Lans Macabre Publishing.

Помимо этого, указали специальную электронную почту, куда можно прислать свой фан-арт: mightandmagic_event@ubisoft.com

Герои меча и магии RPG Might and magic Ubisoft Новости игрового мира Видео YouTube
1
31
PolekoZ
PolekoZ
13 дней назад
Герои Меча и Магии 3

Крэг "Стетхем" Хэк: Недетские цитаты Варваров • Вечерний Энрот⁠⁠

спасибо ютубу за внезапную годноту в предложке

а рутубу и "мы ничего не делали" РКН - говна вместо завтрака

Показать полностью
Герои меча и магии Джейсон Стейтем Юмор HOMM III YouTube Контент нейросетей Видео
6
user7597614
user7597614
14 дней назад
Лига Геймеров

Мой видос по Героям 3⁠⁠

[моё] YouTube Игры Компьютерные игры Обзор Игровые обзоры Мнение HOMM III Герои меча и магии Олдскул Ретро-игры RPG Видео
1
10
alexgamedev
alexgamedev
15 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти)⁠⁠

В первой части этой статьи я создал аналог игры «Pong!» с помощью нейросети Qwen, которую сегодня некоторые обзорщики называют одной из лучших нейронок для разработки. Во второй части мы с Qwen создали небольшой платформер. Не без проблем, но в целом справились. А вот для третьей части статьи я приготовил особое задание, которое кажется невыполнимым – создать клона «Героев Меча и магии 3», который бы отражал основные механики оригинальной игры. В конце статьи я добавлю ссылку на то, что у меня получилось, чтобы вы смогли сами оценить результат. Промпт был такой:

Давай создадим упрощенный клон игры "Герои меча и магии 3". Должны присутствовать три основных механики. 1. Перемещение по карте мира и сбор ресурсов/бой с монстрами 2. Боевая механика аналогично Героям 3. 3. Отстройка города.

Получилось интересно и несколько неожиданно:

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) Gamedev, Разработка, Герои меча и магии, Длиннопост

Карта мира выглядела как поле из «минера». На поле в случайном порядке были отмечены ресурсы и монстры. Так же на карте находился и замок игрока.

Отдельно стоит отметить героя, который имеет очки опыта и движения. Так же он имеет навыки атаки и защиты (как в классических «героях») и очки здоровья (зачем?).

Еще ниже представлены имеющиеся у игрока ресурсы, но почему-то, все они выглядят как золото. Рядом кнопка перехода в город и «Восстановить движение» - аналог «Нового дня».

Если мы перейдем в город, то увидим возможность его «отстройки» и найма войск.

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) Gamedev, Разработка, Герои меча и магии, Длиннопост

А что насчет боевой системы? Она в первой версии игры совсем текстовая.

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) Gamedev, Разработка, Герои меча и магии, Длиннопост

Еще один нюанс - побежденные монстры не исчезали с карты, а оставались на ней и далее. Так же, как и войска игрока. Потери в бою не сохранялись – следующий бой ты начинал с той же армией, что предыдущий. При повышении уровня персонаж получал больше очков здоровья и движения, а также увеличивал свои навыки атаки и защиты. Что все это давало – неизвестно.

В первом раунде правок мы убрали ненужные герою очки здоровья, добавили рельеф карты и увеличили её. Карта теперь состояла из гор и воды (непроходимы), пустыни, болота и лесов (замедляют передвижение) и травы (не влияет на передвижение героя).

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) Gamedev, Разработка, Герои меча и магии, Длиннопост

Так же я попытался исправить боевую систему и сделать ее ближе к оригинальным «Героям». Она должна была выглядеть так: поле 8*8 клеток, воины дальнего боя атакуют с любого расстояния, ближнего – только с расстояния в одну клетку. Кроме этого, персонажи могут тратить действия на движение либо на атаку.

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) Gamedev, Разработка, Герои меча и магии, Длиннопост

Но, к сожалению, нейросеть не справилась с этой боевой системой. Все работало не так, крашилось, и пришлось ее снова упрощать.

После упрощения мы вернулись к прежней боевой системе, только учли несколько моментов: при атаке урон рассчитывался как сила атаки юнита умноженная на их количество (изначально количество не учитывалось), увеличили количество монстров противника (изначально в каждом стеке был один монстр). Побежденные монстры теперь исчезали с карты, а потери в стеке игрока учитывались

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) Gamedev, Разработка, Герои меча и магии, Длиннопост

Отдельной проблемой оказалась казавшаяся в героях простой механика «Силы стека», то есть, сила атаки стека складывалась из суммы силы атаки юнитов, а здоровье складывалось из суммы здоровья. При этом, нейросеть не учитывала потери. То есть, она просто складывала 10 юнитов с 1 атаки и 10 хп до 1 юнита с 10 атаки и 100 хп. Если опустить хп этого юнита, например, до 50, то в реалиях «Героев» количество юнитов в стеке упадет до 5 и их сила атаки так же уменьшится. У нейронки изначально ничего не менялось. После нескольких раундов диалога этот вопрос удалось решить.

Из-за особенностей новой боевки (от тебя зависит очень мало, главное грамотно рассчитать силу отряда), потребовалось добавить опцию разведки перед боем: теперь до боя игрок видит количество и силу монстров и имеет возможность отступить.

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) Gamedev, Разработка, Герои меча и магии, Длиннопост

Так же, я поменял и систему прокачки героя. Теперь у героя было всего три способности: скорость передвижения, атака и защита. При повышении уровня герой случайным образом получал или очко атаки или очко защиты. Каждое очко атаки увеличивало урон его армий на 5%, а каждое очко защиты снижало урон, получаемый армиями на 5%.

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) Gamedev, Разработка, Герои меча и магии, Длиннопост

Еще один момент, который требовалось исправить – это отстройка и экономика. По сути, изначальная застройка в игре ничего не давала игроку кроме галочек напротив построенного здания. Поэтому пришлось выстроить простейшую логику: есть постройки экономические (префектура, муниципалитет, капитолий), а есть военные (стрельбище, казармы, монастырь и портал славы). Экономические давали золото в ход, а военные позволяли строить соответствующих юнитов (Стрелки, рыцари, монахи, ангелы). Изначально ваш доход составляет 250 золотых в день, а нанимать вы можете только крестьян. Кроме того, как и в «Героях», игрок должен строить экономические здания именно в указанном выше порядке.

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) Gamedev, Разработка, Герои меча и магии, Длиннопост

Далее я попытался добавить механику «Сундуков» из Homm. Тут тоже возникла проблема: сундуки (их роль играли монетки) исчезали только если после того, как герой их забрал, нажималась кнопка «Новый день», в противном случае их можно было абузить бесконечно. Поэтому пришлось забрать у игрока возможность двигаться после посещения сундуков.

В отсутствие противника (я побоялся добавлять его во избежание крашей), целью игры было зачистить карту от монстров. Это было бы слишком просто сделать, если бы у монстров отсутствовала бы какая-либо прогрессия. Поэтому я добавил правило: при нажатии кнопки «Новый день», количество монстров во всех нейтральных лагерях увеличивается на 1. Это не сильно усложняет бой с простыми монстрами типа гоблинов, но вот чтобы победить драконов нужно будет постараться.

На удивление, игра получилась очень сложной, за первые несколько попыток мне её пройти не удалось – прогрессия монстров оказалась больше прогрессии игрока. Пришлось немного подправить баланс.

Что я получил в итоге?

Игру с механиками «Героев»: отстройка замка, бой с монстрами и перемещение по карте. Если честно, я правда не ожидал, что Qwen сможет объединить все эти механики в одной игре. В игре есть сундуки, крестьяне, ангелы и драконы. Итоговый код игры составил 1289 строчек. Для создания игры я не применял никаких знаний программирования. Все что я делал – это ставил задачи нейросети.

Что я потратил?

Относительно первых игр я потратил очень много времени на генерацию – около 10 часов. Код игры усложнился, а значит и время ответа ИИ увеличилось с 1-2 до 5-6 минут. Кроме этого, сама игра обладала более сложными механиками, а значит и мои ТЗ нейросети были гораздо более объемными.

Поиграть в "нейрогероев" вы можете тут:https://chat.qwen.ai/s/deploy/417a2d8a-cb2e-407c-80e9-4f1a28d9ee1b

Не знаю, как долго она будет храниться на серверах, поэтому не могу ручаться за работоспособность ссылки для тех, кто увидит статью сильно позже её выхода.

Показать полностью 9
[моё] Gamedev Разработка Герои меча и магии Длиннопост
0
854
MaxBuriachenko
MaxBuriachenko
16 дней назад

Слепил из пластилина статуэтку Чёрта из Героев 3⁠⁠

Слепил из пластилина статуэтку Чёрта из Героев 3 Скульптура, Ручная работа, Лепка, Творчество, Пятничный тег моё, Черт, Герои меча и магии, HOMM III, Пластилин, Инферно, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Самый слабый, но самый обаятельный юнит Инферно слеплен из воскового пластилина Castilene Hard

Слепил из пластилина статуэтку Чёрта из Героев 3 Скульптура, Ручная работа, Лепка, Творчество, Пятничный тег моё, Черт, Герои меча и магии, HOMM III, Пластилин, Инферно, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Слепил из пластилина статуэтку Чёрта из Героев 3 Скульптура, Ручная работа, Лепка, Творчество, Пятничный тег моё, Черт, Герои меча и магии, HOMM III, Пластилин, Инферно, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
1/5

Примерный масштаб 1/10, около 16см в высоту

Слепил из пластилина статуэтку Чёрта из Героев 3 Скульптура, Ручная работа, Лепка, Творчество, Пятничный тег моё, Черт, Герои меча и магии, HOMM III, Пластилин, Инферно, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
1/3
Слепил из пластилина статуэтку Чёрта из Героев 3 Скульптура, Ручная работа, Лепка, Творчество, Пятничный тег моё, Черт, Герои меча и магии, HOMM III, Пластилин, Инферно, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Слепил из пластилина статуэтку Чёрта из Героев 3 Скульптура, Ручная работа, Лепка, Творчество, Пятничный тег моё, Черт, Герои меча и магии, HOMM III, Пластилин, Инферно, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В компании с моей предыдущей работой по Героям - Архидьяволом

Лепка персонажа заняла чуть больше месяца, а началось всё с проволочного каркаса

Слепил из пластилина статуэтку Чёрта из Героев 3 Скульптура, Ручная работа, Лепка, Творчество, Пятничный тег моё, Черт, Герои меча и магии, HOMM III, Пластилин, Инферно, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Основные объёмы набраны

Слепил из пластилина статуэтку Чёрта из Героев 3 Скульптура, Ручная работа, Лепка, Творчество, Пятничный тег моё, Черт, Герои меча и магии, HOMM III, Пластилин, Инферно, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Детализация

Слепил из пластилина статуэтку Чёрта из Героев 3 Скульптура, Ручная работа, Лепка, Творчество, Пятничный тег моё, Черт, Герои меча и магии, HOMM III, Пластилин, Инферно, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
1/2
1/2

Один из последних этапов - зубы

Пошаговый процесс лепки на видео

Следующим этапом было создание силиконовой формы

1/3

Первая отлитая из жидкого пластика копия. Очень удачно вышла форма - отливки получаются с минимальным швом

Слепил из пластилина статуэтку Чёрта из Героев 3 Скульптура, Ручная работа, Лепка, Творчество, Пятничный тег моё, Черт, Герои меча и магии, HOMM III, Пластилин, Инферно, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Готовый загрунтованный Чёрт

Слепил из пластилина статуэтку Чёрта из Героев 3 Скульптура, Ручная работа, Лепка, Творчество, Пятничный тег моё, Черт, Герои меча и магии, HOMM III, Пластилин, Инферно, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Уже на пути в новый дом, где его должны очень качественно покрасить

1/3
Слепил из пластилина статуэтку Чёрта из Героев 3 Скульптура, Ручная работа, Лепка, Творчество, Пятничный тег моё, Черт, Герои меча и магии, HOMM III, Пластилин, Инферно, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

P. S. Вопрос знатокам - знает ли кто-то, кто/что изображено на карте к граалю Инферно в левом нижнем углу? Мне с детства очень нравятся эти изображения и я хотел бы как-нибудь попробовать их слепить (пока думал о барельефе), но всё не могу до конца понять, что тут изображено. Буду рад любой помощи

Слепил из пластилина статуэтку Чёрта из Героев 3 Скульптура, Ручная работа, Лепка, Творчество, Пятничный тег моё, Черт, Герои меча и магии, HOMM III, Пластилин, Инферно, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Показать полностью 31 1
[моё] Скульптура Ручная работа Лепка Творчество Пятничный тег моё Черт Герои меча и магии HOMM III Пластилин Инферно Видео Без звука Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
66
634
StupidMoronGuy
StupidMoronGuy
17 дней назад
Герои Меча и Магии 3

Приручили⁠⁠

Приручили Картинка с текстом, Герои меча и магии, HOMM III, Игры, Мат, Homm V
Показать полностью 1
Картинка с текстом Герои меча и магии HOMM III Игры Мат Homm V
58
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии