«Flappy All» - разработка мобильной игры.
Добрый день, вечер, ночь, господа и гости этого форума. Сегодня мы бы хотели рассказать вам про наш проект, который в целом занял два с половиной месяца непрерывной работы.
Мы старались сделать его очень быстро. Но реальность сурова и наш первый проект, занял на два месяца больше ожидаемого. Каждый день мы тратили по 8-10 часов. (Если честно, то голова немного отъезжает через неделю непрерывного штурма.) Когда вы новенький в GameDev, вы не понимаете всех аспектов разработки, создания, продвижения и тд. Мы думали сесть и сделать. Но какой от этого толк? Если мы хотим действительно заниматься играми, нужно погрузиться в этот мир. И мы стали погружаться.
Сотни статей, десятки форумов, интервью были взяты на вооружение. К этому всему еще прилетели статьи и книги по рисованию, программированию и всей этой чертовщине. Для начала план был выпустить легенький TimeKiller про "Таверну". Мы не стали спешить и решили пойти по пути обучения и поиска подводных камней. Почему бы не набить руку на очередном "Flappy".
Очередной "Flappy" был сделан нами за один день. И по сути, этот опыт не дал нам ничего интересного, кроме основного кода механики игры. Решение было быстрым, воссоздать "Flappy" полностью с нуля. Но согласитесь ребята, что можно сделать нового в "Flappy" ?)) Мы решили оставить всеми любимую механики (и не любимую), ввести покупки с магазином, и сделать упор на графику, поп - графику в стиле пиксель арт.
Установив примерно 50 разных "Flappy" из Play Market, 2/3 из которых мягко говоря были "отстой", идея пришла к нам сама собой. Почему бы не соединить все "Flappy" и взяв из них самое лучшее. Так и появился наш девиз: "Мы делаем самый лучший Flappy All в мире, первый и последний, ну и получаем опыт ^^ ". Для этого нам нужно было объединить всех персонажей (согласитесь летать одной единственной птичкой уже скучно). Соответственно и темы. Все это потянула за собой и внутриигровую валюту. И привило нас к монетизации данного проекта. Где есть магазин, там есть и покупки. Темы персонажей и фонов выбирались исключительно по нынешним трендам и событиям. Кто бы не хотел полетать "Тesla" в космосе? И мы даем такую возможность в новом (очередном) "Flappy All". Возможно "Лягушонок Пепе" тоже захочет полетать? А может быть персонаж стримера "Ninja" в теме "Fortnite"?
Мы предлагаем вам оценить наш труд. По факту из проекта для обучения мы сделали не стыдный продукт. В котором сами зависаем и ставим новые рекорды.
Статья написана с целью обратного отзыва (не ищите скрытый смысл). Мы уже работает над новым проектом и новой идеей (Их уже накопилось прилично). И естественно нам интересно услышать ваше мнение и сделать определенные выводы. И конечно же увидеть вас в таблице рекордов "Flappy All".
ПС. Designer and developer сила всемогущая. Один пикчерит, другой прогает. Нас всего двое "Тутурууууууу". Спасибо за уделенное нам время!
Автор Flappy Bird выпустил новую игру
26 января 2017 года в App Store и Google Play вышла игра Ninja Spinki Challenges от разработчика Flappy Bird. В этот раз скандальный программист сделал шесть различных испытаний и два режим игры.
Пользователям, играя за ниндзя, нужно уничтожать противников или избегать контакта с ними. В игре доступны два режима: соревнование на время и на количество очков. Управление в Ninja Spinki Challenges, как и в оригинальной Flappy Bird, осуществляется одним пальцем.
Источник: https://life.ru/964964







