Кольцо Обод Призывателя, необычное (требуется настройка)
Детали на этом кольце медленно перестраиваются, образуя бесчисленные узоры.
Нося это кольцо, вы получаете Преимущество одного Заклинания Древних от класса чернокнижника. Вы можете выбрать заклинание при первой настройке на кольцо. Ваша характеристика для заклинания — Интеллект, Мудрость или Харизма (выберите при настройке).
Если заклинание требуюет слот заклинания чернокнижника, вы можете произнести его один раз за длительный отдых, не тратя слот.Проклятие. Настраиваясь на это кольцо, вы соглашаетесь на незначительный договор с потусторонним существом. Вы можете получить выгоду от этого кольца, только если вы удовлетворите прихоти своего покровителя в обмен на его дар. Покровитель, связанный с этим кольцом, выбирает ДM.
Полосы Invoker позволяют владельцу черпать силу от потустороннего существа, которое либо создало кольцо, либо каким-то образом было с ним связано. Будьте осторожны, эта сила часто имеет свою цену.
От автора dungeon-strugglers
Гном-камнекрут | Крошечный каменный фей
Маленький, умный и бесконечно преданный своим любимым камням, гном-камнекрут — верный спутник для тех, кто с уважением относится к нему и его сокровищам. Он спокойно справляется с любыми трудностями, но становится на удивление взволнованным, когда находит новый камень, теряет его или когда его принимают за лепрекона.
Художник the-fluffy-folio.
Алебарда Гончей (алебарда), редкое (требуется настройка)
Эта алебарда имеет несколько лезвий, похожих на когти. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона. У нее есть метательное свойство с обычной дальностью 20 футов и дальней дистанцией 60 футов; совершение дистанционной атаки оружием на дальней дистанции не накладывает помеху на бросок атаки.
Пока вы настроены на оружие, вы можете видеть на расстоянии, вдвое большем, чем обычно, в ясных условиях, и у вас есть преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), которые полагаются на зрение. У алебарды есть 6 зарядов для следующих свойств. Она восстанавливает все израсходованные заряды ежедневно на рассвете.
𝘼𝙞𝙧𝙡𝙞𝙛𝙩.
Когда бьете существо большого размера или меньше, вы можете потратить 1 из зарядов, чтобы нанести цели дополнительный рубящий урон 1d10 и заставить ее совершить спасбросок по Телосложению со Сл 15. При провале спасброска цель удерживается невидимой силой и магически подвешивается на высоте 10 футов в воздухе до конца вашего следующего хода или пока не получит урон. Существо совершает спасбросок против этого эффекта с помехой, если удар был со свойством
𝙁𝙡𝙮𝙞𝙣𝙜 𝙎𝙩𝙧𝙞𝙠𝙚.𝙁𝙡𝙞𝙣𝙜.
При ударе существа большого размера или меньше, вы можете потратить 1 из зарядов, чтобы нанести цели дополнительный рубящий урон 1d10 и заставить ее совершить спасбросок по Силе со Сл 15. Существо, подвешенное свойством 𝘼𝙞𝙧𝙡𝙞𝙛𝙩, автоматически проваливает спасбросок. При провале спасброска цель отбрасывается на расстояние до 20 футов и сбивается с ног.𝙁𝙡𝙮𝙞𝙣𝙜
𝙎𝙩𝙧𝙞𝙠𝙚.
Когда вы совершаете дальнюю атаку этим оружием, вы можете потратить 1 из зарядов, чтобы пролететь по воздуху за оружием.
Ключ предсказания. Чудесный предмет, необычный
Этот ключ имеет осколок «хрустального шара» в ручке. Хотя сам ключ не открывает двери, у него есть 3 заряда, и он восстанавливает 1d3 заряда ежедневно на рассвете.
𝙆𝙚𝙮𝙝𝙤𝙡𝙚 𝘾𝙡𝙖𝙞𝙧𝙫𝙤𝙮𝙖𝙣𝙘𝙚.
Вы можете действием вставить ключ в замочную скважину и произнести первое командное слово, потратив 1 заряд. Когда вы это делаете, вы становитесь слепым относительно своих собственных чувств, но можете видеть через другую сторону замочной скважины, как если бы вы находились по другую сторону замка. Этот эффект длится до тех пор, пока вы не вытащите или не отпустите ключ (действие не требуется), после чего ваши чувства возвращаются к вам.
Штормкоготь - кошка, пронизанная молнией. Место обитания: Горы
Происхождение штормокогтей — загадка. Некоторые считают, что они родом из плана стихийного воздуха, другие утверждают, что они родились от кошки, пораженной молнией в конце её девятой жизни. В любом случае, штормокогти — устрашающие существа, их мех постоянно потрескивает дугами фиолетовых молний.
Умельцы долго пытались использовать силу штормкогтя для экспериментов, чтобы направить его энергию. Но каждая попытка заканчивается катастрофой. Тем не менее, привлекательность такой энергии заставляет их продолжать попытки. В дикой природе штормкогти бродят по скалистым ландшафтам, похожим на горные хребты.
Сделайте бросок один раз или выберите результат из таблицы «Знаки штормового когтя», чтобы вдохновить на следы, оставленные штормкогтем.
Знаки (1д6):
1 Стеклянные следы там, где он ступал на песок.
2 Следы подпалин на камне.
3 Тонкая полоска голого ствола дерева без коры.
4 Опаленные растения и кустарники.
5 Область со статическим электричеством.
6 Синий мех, переливающийся оттенками.
Штормкоготь, Большой Элементаль, Хаотично-Нейтральный
Класс брони 14; Здоровье 119 (14d10 + 42); Скорость 60 футов.
Инициатива +4 (14); Навыки: Восприятие +7.
Сопротивление: Молния, Чувства: Темное зрение 60 футов, Пассивное восприятие 17
CR 6 (XP 2300; PB +3)
Действия:
Мультиатака. Коготь бури совершает две атаки Когтями.
Коготь. Бросок атаки ближнего боя: +7, досягаемость 5 футов. Попадание: 7 (1d6 + 4) рубящего урона + 7 (2d6) урона молнией.Перегруженная телепортация (перезарядка 4–6). Спасбросок ловкости: DC 15, каждое существо на линии длиной 60 футов и шириной 10 футов. Штормкоготь телепортируется в свободное пространство. Неудача: 21 (6d6) урона молнией. Успех: 1/2 урона.
Реакции:
Статический разряд. Триггер: Существо поражает штормкогтя атакой ближнего боя. Ответ — Спасбросок ловкости: Сл 15, существо, вызвавшее срабатывание. Провал: 7 (2d6) урона молнией, и другое существо, которое штормовой когть может видеть в пределах 30 футов от цели, получает 7 (2d6) урона молнией.
Пояс Взломщика (требует настройки).Чудесный предмет (пояс), необычный (+1d6), редкий (+2d6), очень редкий (+3d6)
При ношении этого пояса вы получаете бонусные кубы к броскам скрытой атаки, определяемые редкостью этого пояса. Также пояс можно использовать как набор воровских инструментов.
Бонусным действием вы можете стать невидимым до начала следующего хода. После использования этой возможности ее нельзя будет использовать снова до следующего рассвета.
Пирог авантюриста. Чудесный предмет, очень редкий
У этого пирога четыре куска. В качестве Действия вы можете съесть либо один кусок, либо четыре куска. Если вы съедите один, то получите Преимущества Короткого Отдыха, а ваша скорость передвижения будет установлена на 0 до конца следующего хода. Если вы съедите четыре, то получите Преимущества Длительного Отдыха и уснёте до конца следующего хода.










