Мотои Сакураба и трилогия Dark Souls
Доброго времени суток, пикабушники!
Сегодня я хочу рассказать Вам о творчестве такого композитора, как Мотои Сакураба. Путь у него в этой профессии, по истине, огромный, но более подробно мы рассмотрим его творчество в периоды с 2011 по 2016 годы, когда он создавал музыкальные композиции для всей трилогии Dark Souls.
Краткая биография: Родился Мотои 5 августа 1965 года в префектуре Акита , Япония. Как и многие композиторы, посещал музыкальную школу. Начал активную музыкальную деятельность аж в 1984 году, и до 1989 он успел побывать рокером, исполняя музыку в жанре прогрессивный рок.
В период с 90-х по 10-е годы Мотои являлся композитором огромной тучи проектов по таким игровым вселенным, как Марио (Марио Теннис, Марио Гольф и др.), Baten Kaitos, Castlevania и Tales of ... , Профиль Валькирии, Final Fatasy, и не одну сотню композиций для кучи других менее популярных японских игровых серий выпущенных или разработанных Бандай Намко и прочими менее известными компаниями.
Ну а мы усядемся с вами в Делориан и рванем прямиком в 2011 год, и рассмотрим творчество Мотои Сакурабы, под крылом компании From Software, ведь всему миру данный композитор стал известен, после написания нескольких работ для Первого Dark Souls, подавляющее большинство которых - это музыкальные темы к боссам.
Поскольку Трилогия Dark Souls была выполнена в стилистике Темного Фентези, Мотои старался сделать музыкальное сопровождение к новому проекту Миядзаки экспрессивно готическим и мрачным, с преобладанием клавишных, струнных и духовых инструментов, разбавленных женским и мужским хоровым пением.
Немного саморекламы)
Ну и начнем по порядку.
Для первых темных душ Мотои написал музыкальные темы практически для всех боссов, как основной сюжетной ветки соулс, так и длс с Арториасом. Из наиболее популярных работ можно выделить темы следующих боссов:Орнштейн и Смоуг, Арториас, Сиф и конечно же тема финального босса первых Душ - Гвина, Повелителя Пепла ( а точнее то, что от него осталось).
Для Вторых Темных Душ самой популярной работой Мотои стала музыкальная тема Маджулы, наверное единственная запоминающаяся мелодия из Вторых Темных Душ.
Из наиболее известных и популярных тем боссов можно выделить темы: Вельстада, Вендрика, Нашандры и Дымного Рыцаря,
Для Дарк Соулс 3 большинство тем к боссам сваял уже другой японский композитор Юка Китамура, которая в музыкальной теме Души Пепла отдала дань уважения творчеству Мотои, добавив туда знаменитую мелодию Гвина.
Сам же Сакураба написал темы для следующих боссов: Вордт, Знаток Кристальных Чар, Вольнир, Пажилой кроль Демонов, Олдрик и Безымянный король.
Я думаю многие со мной согласятся, что без музыкальных тем Сакурабы к боссам и некоторым локациям во вселенной Соулс, большинство игроков бы не испытало того спектра эмоций, той атмосферы которые бы вам давали поединки с Гвином, Арториасом, Сифом, Безымянным Королем, Орнштейном и Смоугом и другими боссами серии Dark Souls.
На сегодняшний день самой популярной композицией Мотои Сакурабы является неоднократно мной упомянутая тема Гвина. Я уверен, что практически каждому любителю соулс-лайков врезалась в память эта мелодия, да и за 9 лет нахождения на видеохостинге Ютуб она набрала практически 15 миллионов просмотров.
Мотои создал по истине богоподобные мелодии для всей трилогии Темных Душ, и после этого, к сожалению, в ААА-проектах японца пока никто не видел. Сейчас он работает на Namco Tales Studio где пишет в среднем по 200+ композиций в год для разных японских игровых проектов, выпускаемых Bandai Namco.
Ну и будем надеяться, что Сакураба принимал участие в написании композиций к будущему проекту From Software - Elden Ring.
А композиция какого босса или локации из всей трилогии Dark Souls больше всего запала Вам в Душу?
Dark souls 3
На дворе 2015й, офис какой то японской геймдев компании.
Подходит молодой погромист к геймдизайнеру и спрашивает:
- мне нужно больше сведений как мы будем делать кооп.
- оооо сейчас расскажу! В общем, просто так через лобби подконнектиться нельзя, для этого нужен особый предмет в игре
- так..
- пусть это будет мелок! им надо написать имя перса на земле и тот кто хочет чтобы к нему приконнектились должен прочитать надпись!
- а если там будет написано слово .уй?
- значит он прочитает слово .уй!
- отлично
- далее, но просто так нельзя призвать, нужно быть в особом состоянии, а для этого использовать еще один предмет, это будет уголь!!
- итого уже два предмета чтобы просто играть вдвоем...как то сложно.
- так и игра сложная Васян-сан!
- хорошо, но почему уголь? пачкающий кусок черного камня
- так наш герой негорящий!
- и чо? уголь горит
- а герой не горит, короче не спрашивай, сложная игра, сложная
- хорошо у игрока есть предмет для состояния, он прочитал слово .уй, призвал себе на помощь друга...
- не спеши, у нас не очень хороший кодер для сети, так что коннект будет происходить не всегда, но обыграем мы это так, что другой игрок призывается из другого мира! а это сложно и не всегда срабатывает
- вряд ли это оценят игроки, но да ладно, а если они захотят поиграть втроем? нужно просто прочитать еще одну надпись на полу?
- нет, нужен еще предмет
- еще уголь?
- нет! пальцы!
- пальцы?
- высушенные...пальцы
- японский бог! какие еще высушенные пальцы, кому в голову пришло сушить пальцы??? И каким образом эти пальцы влияют на третьего игрока?
- это ты лучше спроси вон у того очкастого..
*Миядзаки машет рукой из дальнего угла*











