Я врать не буду: сразу скажу, что идея — моя (про фразу); воплощение — Алисы
Жил-был на тихой улице в старом кирпичном доме мужчина по имени Андрей. Он работал инженером, любил порядок, горячий чай по вечерам и своего кота Барсика — пушистого, неторопливого, с хитрыми янтарными глазами. Барсик был из тех котов, что смотрят на мир с лёгкой снисходительностью, будто знают какую-то важную тайну, а людям её не доверяют.
Андрей обожал с ним разговаривать. Не то чтобы ждал ответов — просто ему нравилось, что Барсик слушает. Иногда кот даже кивал — ну, по крайней мере, Андрею так казалось: чуть наклонял голову, будто вникал в суть проблемы с отоплением или в рассуждения про новый проект.
Однажды вечером Андрей сидел на кухне, разогревал суп и бормотал себе под нос:
— Вот скажи, Барсик, ну почему всё так сложно? То сроки горят, то детали не те… А ты бы что сделал?
Барсик сидел рядом, внимательно смотрел, а потом вдруг издал звук — не обычное «мяу», а что-то похожее на протяжное «ма-а».
Андрей замер. Потом улыбнулся:
— Ты что, со мной разговариваешь?
С этого дня у него появилась маленькая мечта: научить Барсика говорить хоть одну фразу. Не ради славы, не ради видео в интернете, а просто чтобы было ещё одно общее дело, ещё одна ниточка между ними.
Он начал с простого. Каждый раз, когда насыпал корм, тихо и чётко произносил:
— Папа, я хочу кушать.
И смотрел на Барсика. Тот сначала недоумённо моргал, будто спрашивал: «Ты опять?» — а потом привык к этой странной человеческой привычке.
Шли дни. Андрей не торопил. Он знал: с котами нельзя давить. Они либо делают, либо не делают, и уговаривать бесполезно. Зато можно быть рядом, повторять, улыбаться, гладить за ухом и снова говорить:
— Папа, я хочу кушать.
Иногда Барсик мяукал в ответ — и Андрей радовался, будто это и правда была та самая фраза. Он записывал эти «попытки» в заметки телефона, смеялся над собой, но не бросал.
А потом настал день, когда всё сошлось.
Был пасмурный вечер. Андрей задержался на работе, вернулся уставшим, сразу пошёл на кухню. Барсик уже ждал у пустой миски — он умел чувствовать момент. Андрей машинально наклонился, насыпал корма и привычно проговорил:
— Папа, я хочу кушать.
И тут Барсик, будто подхватив ритм, выдал своё «мяу» — но не как обычно, а с интонацией, с нажимом, почти по слогам: «Ма-па… ку-шать…»
Андрей застыл с пакетом корма в руке. Сердце забилось быстрее. Он присел на корточки, посмотрел коту прямо в глаза:
— Ты это… специально?
Барсик моргнул, будто сказал: «Ну наконец-то понял», и тут же нырнул носом в миску.
С тех пор фраза стала их маленькой семейной шуткой. Гости иногда не верили, думали, что Андрей подзывает кота каким-то особым тоном, а Барсик просто откликается. Но Андрей знал: это не просто звук. Это их общий язык.
Иногда, когда Андрей приходил домой особенно вымотанным, Барсик встречал его у двери, тёрся о ноги и выдавал своё фирменное «мяу» — и в нём Андрею слышалось: «Папа, я хочу кушать… и ещё хочу, чтобы ты посидел со мной».
И Андрей садился на пол, гладил Барсика, наливал себе чаю и улыбался. Потому что иногда самое важное — это не великие слова, а одна простая фраза, сказанная тем, кто тебе дорог. Даже если говорит он на своём, кошачьем языке.
PS: Алиса хочет продолжить историю:
Если хочешь, могу продолжить историю — например, про то, как эта фраза однажды выручила Андрея и Барсика, или про новые «кошачьи слова», которые они придумали.
Разрешить ей? "Да" — ставим плюс; "нет" — ставим сами-угадайте-что. ))
Я дизайнер, а не программист. Но с помощью ИИ сделала свою первую игру — «Котособиратель»
Я давно хотела попробовать сделать собственную игру, но программировать практически не умею. В итоге решила проверить, насколько далеко можно зайти, если использовать ИИ как своего «программиста». Была пара идей, но я остановилась на одной, так появился «Котособиратель» — небольшая игра, в которой нужно собирать кошек по уровню и относить их в домик.
Механика довольно простая: по уровню ходят котейки, а игрок должен собрать нужное количество и привести их домой. Но есть одна механика: когда кошек набирается 30 штук, их надо срочно нести в домик иначе они поглотят игрока. Собственно на видео видно что его облепили.
Есть еще возможность собирать редких котов, а в конце можно увидеть сколько их собрано, найденные коты будут закрыты своими фотографиями, а ненайденные останутся силуэтом.
У каждого кота своя история, имя и характер, которые отражаются в карточке в момент сбора редкого кота:
Для программирования я использовала Qwen в браузере. Я описывала ему, что должна делать игра, а он писал код для Godot. Потом я запускала игру, смотрела, что получилось, находила ошибки или объясняла, что нужно изменить, и снова отправляла это Qwen.
То есть процесс выглядел примерно так:
я придумываю → объясняю Qwen → Qwen пишет код → я внедряю его в игру, делаю структуру → проверяю в игре → нахожу, что не так → снова объясняю → повторяем.
Иногда один и тот же момент приходилось исправлять много раз, но постепенно игра собиралась.
С графикой получилось похожим образом.
Для визуальной части я использовала Arena Max — с её помощью создавала графику для игры: фон, спрайты игрока и спрайты кошек.
После этого я уже использовала получившиеся изображения внутри игры и собирала из них нужные сцены.





Самое интересное для меня было даже не столько сделать конечную игру, сколько наблюдать, как она постепенно появляется.
Сначала это был очень простой прототип, потом добавлялись движение, столкновения, сбор кошек, дом, условия завершения уровня и т.д.
По сути, я постоянно была посредником между своей идеей и ИИ: я решала, что должно происходить, а ИИ помогал мне реализовать это технически.
Поэтому сразу уточню: это не игра, где я сама написала весь код и сама нарисовала всю графику.
Код мне помогал делать Qwen, а графику — Arena Max.
При этом саму идею игры, механику, то, что именно должно происходить в игре, настройку проекта, проверку результата и многочисленные исправления я делала сама.
Для меня этот проект скорее эксперимент: может ли человек без навыков программирования, но с навыками дизайна, действительно собрать работающую игру с помощью ИИ?
Ну и собственно — вот что в итоге получилось :)
🎮 Поиграть:
[ссылка на игру]
Буду рада, если кто-нибудь попробует и напишет, что можно улучшить.
Для меня этот проект был довольно важным экспериментом.
Раньше создание собственной игры было чем-то недостижимым для человека без программирования.
А тут оказалось, что можно просто начать, ошибаться, спрашивать ИИ, переделывать и постепенно получить работающую игру.
Поэтому теперь мне интересно, куда можно зайти с таким подходом дальше.
Если попробуете «Котособирателя» — буду очень рада услышать ваше мнение. Особенно интересно, что вам понравилось, а что показалось скучным или неудобным.
Вчера в телеге была новость, что вышел deepseek harness, который можно поставить на комп и он будет сам менять файлы в проекте, сам делать структуру - это отличная замена платным аналогам, которые я не могу использовать всилу невозможности оплаты из России. А теперь можно будет попробовать. Если это и правда так же круто как Codex для ПК, но бесплатный, то это намного ускорит создание игр! От человека теперь требуется только идея!
Кот разноцветный
К зиме с котами происходит удивительная метаморфоза: они стремительно меняются. Если летом кот тощ и постоянно в боевых шрамах от уличных баталий, то к зиме у него вырастают подшёрсток и зимний жирок. Тощий кот превращается в пушистый шар! Вот и мой Мишка нынче находится на стадии превращения. Он ест, спит и на улицу выходит разве что по нужде!
Вы только полюбуйтесь на этот рыжий батон!








