Вид из окна 5
музыка: tilekid - you not the same
UFO: TTS, Художник: NinjaBunny (https://vk.ru/away.php?to=https://www.indiedb.com/games/ufo-the-two-sides/images/various-concept-art1&utf=1)
а помнишь дядя как однажды
ловили краба на живца
да этот краб и сам поймает
ловца
И наши рассуждения, почему пелехкары (криссалиды) - человекоподобные:
1. Конвергентная эволюция: в схожих экологических нишах (агрессивный хищник в замкнутых пространствах) независимо формируются близкие морфологические решения — бипедальность, хватательные конечности, фронтальное расположение органов чувств; это повышает манёвренность и эффективность ближнего боя.
2. Генетическая модификация под хозяина: пелехкары эволюционно «настроены» на паразитирование в Homo sapiens — их анатомия частично оптимизирована под совместимость с человеческой физиологией (размеры, пропорции, механика имплантации эмбриона), что снижает отторжение и ускоряет развитие потомства.
3. Биомиметический дизайн создателей: раса-куратор (эфирные) целенаправленно придала криссалидам черты, напоминающие гуманоидов, чтобы дезориентировать противника, эксплуатировать когнитивные искажения (парейдолия, эффект «зловещей долины») и усиливать психологический эффект при атаке.
А ещё рассуждения на тему, что будет, если пелехкар (мне больше этот термин нравится, он дословно с фарси "делатель коконов" - криссалид) заразит корову:
Он ориентирован строго на людей как на «идеального хозяина» для личинок, поэтому заражение коровы — сценарий вне базовой механики, но его можно разобрать с опорой на внутриигровые принципы. Всё же это архетипический ксенос, так что будем ориентироваться на игру 94-го года. Навскидку набросали три вероятных исхода:
Заражение не закрепится, и корова погибнет без появления потомства криссалидов. Яд криссалида запускает в человеке каскад биохимических изменений, превращающих жертву в «кокон» и питательную среду для личинки. У коровы физиология иная (иная температура, гормональный фон, состав крови, иммунный ответ), поэтому «перепрошивка» организма не сработает. Яд всё равно окажется смертельным из‑за токсического шока и разрушения тканей, но цикл паразитирования прервётся.
Личинка разовьётся в мутировавшую, неполноценную форму. Если допустить, что эфирные проектировали криссалидов с запасом «гибкости» под разные виды, в теле коровы может сформироваться личинка с аномалиями: она будет крупнее из‑за большего объёма биомассы, но выйдет слабее, с дефектами экзоскелета или моторики. В лоре XCOM паразиты пришельцев нередко дают сбои на «нецелевых» хозяевах, и такой «бракованный» криссалид, вероятно, быстро погибнет или станет лёгкой мишенью. Например в x-com-files криссалид может заразить собаку, новых криссалидов из собаки не получится.
Корова превратится в уникальный тип «кокона» без рождения новых криссалидов. В некоторых фанатских концепциях и модах встречаются «переполненные» или «заблокированные» коконы: организм жертвы настолько не подходит, что личинка гибнет внутри, а тело коровы остаётся в состоянии «застывшего разложения» — не труп, но и не источник угрозы. Это компромиссный вариант, который сохраняет логику паразитической механики, но исключает размножение.
В общем, криссалид остаётся одним из самых мерзких врагов, как в игре, так и в принципе. :З
Всем привет! Мы — команда из двух человек, работающая над Purrtopia, пиксельной игрой в которой ваш кот живет прямо на экране. Не так давно мы делали пост о нашей игре, и вот несколько дней назад выложили демку! Игра называется Purrtopia и в неё уже можно поиграть в стиме.
В демо уже есть большое количество выбора косметики для кота и объектов, анимаций, взаимодействий с котом, выбор различной еды и напитков, а также артефакты, которые кот будет вам давать в зависимости от его привязанности к вам.
Также уже доступен онлайн и дав уникальный код своему другу вы сможете играть вместе!
Полноценный выход игры планируется на ноябрь, планируется добавить новые анимации, аксессуара, объекты, с которыми кот будет взаимодействовать, тематические скины на праздники и многое другое!
Будем очень благодарны если поиграете и дадите обратную связь!
Трейлер игры:
Я разрабатываю «Киберин» — браузерный редактор и платформу для создания и публикации комиксов.
Редактор работает как на ПК, так и на планшетах. Устанавливать отдельную программу не нужно: достаточно открыть сайт в браузере. Проекты хранятся на сервере, поэтому можно начать рисовать на компьютере, а затем продолжить работу с планшета.
Сейчас редактор поддерживает:
— растровые и векторные инструменты;
— собственные кисти с настройкой давления, текстуры и кривой нажатия;
— слои, маски и режимы смешивания;
— линейки и перспективные направляющие;
— импорт персонажей в формате VRM;
— настройку позы модели и положения камеры;
— преобразование 3D-сцены в линарт, штриховку, тон или аниме-шейдинг;
— аппаратное ускорение через WebGL;
— серверное хранение страниц и поддержку WebDAV.
Одна из основных возможностей — работа с 3D-персонажами. Можно загрузить VRM-модель, настроить позу и ракурс, применить визуальный фильтр, а затем рисовать поверх получившейся сцены. Это может помочь с перспективой, анатомией и повторяющимися персонажами.
Кроме самого редактора, на сайте есть собственная площадка для публикации. Созданные страницы можно собрать в комикс и сразу показать читателям. Они смогут листать работы, оценивать их и следить за авторами. То есть весь процесс — от первого эскиза до публикации — происходит на одной платформе.
Проект продолжает развиваться, поэтому мне особенно интересна обратная связь от художников и авторов комиксов:
— удобно ли вам было бы работать попеременно с ПК и планшета;
— используете ли вы 3D-модели при рисовании;
— каких инструментов вам не хватает в привычных редакторах;
— какие функции нужны площадке для публикации комиксов?
Посмотреть и попробовать: kiberin.ru
Буду рад конструктивной критике, предложениям и сообщениям об ошибках.
Решил собрать все свои арты с Тэто с разрывом 2-3 года и посмотреть, как менялся мой стиль, мне кажется, тут все сразу видно
Первый - свежий, последний - старый
Недавно в тредс и в Пикабу выложила идею с сюжетом для возможно будущего мультсериала, рассчитанный на фанатов Отель Хазбин, Очень странные дела и Гравити Фолз, судя по просмотрам идея зашла и я к вам возращаюсь с первым артом от одного талантливого художника, так как деньги есть только на комикс-арты, про уставших от жизни и работы официантов-студентов.
Продолжаю работу над духами одного двора. После Банника и Домового — третий. И, пожалуй, самый неприятный из троих. Не по виду, по характеру.
Овинник — самый свирепый среди усадебных духов. За пределы своей постройки почти не выходит, в дом не заходит — там правит Домовой. К Баннику изредка наведывается, но без особой теплоты. Домовой сильнее — но Овинник опаснее.
В образ я вложила неряшливого, но крепкого старичка с пепельными волосами. Мне хотелось передать в нём больше звериного, потому что по поверьям Овинник мог превращаться в кота. Именно поэтому я оставила ему горящие глаза и большую копну волос на голове. А глаза горят как огни — и это не случайно. Считалось, что Овинник мог сжечь овин дотла за неуважение к традициям и к нему самому. Ах, да. Про руку. Одна его рука обязательно покрыта шерстью, на Святки девушки частенько ходили гадать, считалось, что если Овинник протягивает тебе мохнатую руку ждать богатство. У Овинника «шерстяной» статус был особенным: поскольку он охранял самое ценное — зерно, его мохнатая лапа считалась стопроцентной гарантией того, что будущая семья невесты никогда не узнает голода.
Попробовала оживить его с помощью ИИ — продолжаю изучать возможности, чтобы в будущем создавать короткометражки с персонажами. Как вам Овинник?
Всем привет! Мы — команда из двух человек, работающая над Purrtopia, пиксельной игрой в которой ваш кот живет прямо на экране. Не так давно мы делали пост о нашей игре, и вот несколько дней назад выложили демку! Игра называется Purrtopia и в неё уже можно поиграть в стиме.
В демо уже есть большое количество выбора косметики для кота и объектов, анимаций, взаимодействий с котом, выбор различной еды и напитков, а также артефакты, которые кот будет вам давать в зависимости от его привязанности к вам.
Также уже доступен онлайн и дав уникальный код своему другу вы сможете играть вместе!
Полноценный выход игры планируется на ноябрь, будут добавлены новые анимации, больше разнообразной косметики и объектов
Трейлер игры:
Будем очень благодарны если скачаете игру и добавите в свой список желаемого!