Всем по хаю! Мой 2d движок C++ на вэбе. renderHTML(). Запеченный Spine 2D. Мини игры
VK video не встроилось, поэтому ссылкой смотреть на вк-видева
Поиграться с демкой можно здесь: https://ubgamez.ru/graph2d/
My Little Pony G6 — Быстрее молнии (Russian Cover / На русском)
«Я хочу летать! Быстрее молнии!» Представляю вам зажигательную русскоязычную адаптацию и эквиритмичный кавер на официальный трек «Faster Than Lightning» в исполнении неукротимой Рэйнбоу Дэш из новой музыкальной эры My Little Pony! Пристегните крылья, поднимайте копытца к небесам и разгоняйтесь до звуковой радуги вместе с нами под свежий саунд «Neigh-Pop»!
О Никите Сергеевиче Михалкове
Сразу скажу, пост для вдумчивых и реально интересующихся киноискусством.
Обосрать Михалкова может каждый, но не каждый сможет снять "Пять вечеров".
«Чужую беду руками разведу, а к своей ума не приложу»
Речь пойдет не о фильмах Михалкова, а о его мастер-классах.
(от себя - любимый фильм "Без свидетелей". ИМХО Михалков гений до 1991 года, включая "Ургу" с Гостюхиным....дальше, по разному, но не об этом речь).
Дальше мастер-классы и мне интересно ваше впечатления. (да долго, но без труда как известно.....).
3.03 это вообще магия.
Пара моих коротких видео по ВоВ
Многие думают, что все значимые события происходят на капе (Макс. Уровне), но на самом деле настоящий беспредел происходил в андерграунде (триал брекет на котором играли люди с пробной версией игры).
Триалы которым был и я имели массу ограничений, например, не могли торговать, пользоваться аукционом, качаться выше 20 лвл и так далее.
Помимо триалов там были твинки, это люди с проплаченной подпиской которые не имели ограничений и могли качаться до 24 уровня (брекет 20-24, соответственно это был максимум чтобы играть с триплами) зачаровать шмот имба-чарами, да и купить имба шмотки на аукционе. В итоге 24 твинк был намного сильнее триала.
Более того был еще дисбаланс фракций, новички чаще видимо начинали за альянс, а потом набравшись опыта перебегали в Орду, у которой были более опытные и одетые триалы с социальными связями, ТК уже знали друг друга и были лучше сыграны. Но настоящая проблема была в перекосе 24х твинков, их за орду было намного больше и альянс во времена первого да и второго видео был слабее. Часто твинки просто загоняли альянс на кладбище.
В общем игра за Альянс была просто хардкорным адом, опытные триалы и 24 твинки чаще всего выбирали самый легкий путь и играли за Орду, а Альянс чаще проигрывал.
Я как идеалист конечно не мог с смириться с такой несправедливостью и выбрал Альянс, чтобы уничтожать этих мерзких любителей легкого пути с сомнительными моральными качествами.
Поэтому в видео такой тон и презрительное отношение к орде. Хотя это конечно больше юмор такой специфический, но твинки орды были и правда неприятными людьми, а вот триалы вполне норм.
Но вообще я больше пытался агитировать в игре и на форуме чтобы альянс играл за самые сильные классы, чтобы как то исправить баланс. Но всем было пофиг.
Когда наши ру сервера объединили с Европой я тоже агитировал за усиление и игру за самые сильные классы, но опять же всем было плевать. В общем мои попытки модернизировать своих бойцов оказались безрезультатны и оставалось только самому пытаться убивать орду.
На самом деле это не было для меня чем то новым, поскольку против меня всегда были настроены превосходящие по численности группы и я привык бороться с ними в одиночку. Это и в играх, и в жизни, и на форумах, толпа всегда была против меня, но меня это устраивало.
Наверное они не любят ногконформистов-идеалистов и просто пытаются приспосабливаться и идти по самому легкому пути, а недоразвитые моральные качества им отлично помогают.
Зная все это смешно читать глупые комментарии ордынцев под видео, которые писали что я воюю с какими то нубасами и типа в этом весь Альянс лол, учитывая, что это именно ордынцы создавали 24 твинков чтобы нагибать заведомо более слабых противнников-триалов.
Это ордынцы боялись сражаться с кем то сильным, а я наоборот всегда выбирал самых сильных противников.
[мод] Сделал Sim Driving моды на Mafia 1! Direct Drive Force Feedback для современных рулей, H-shifter и вид из кабины (бесплатно, GitHub)
Sim Driving моды на первую Мафию (Mafia: The City of Lost Heaven 2002) готовы и выложены на GitHub! Наконец-то доделал версию 2.0, и в оригинальную Мафию 1 теперь реально в кайф гонять на современном директ драйв руле - ощущается как нужно!
Врезался в столб: задняя, первая - и поехали (справа сверху мои руки на коробке передач, справа снизу переключается передача в игре):
Скачивайте с GitHub https://github.com/ALXGtech/alxgtech-mafia1-mods - бесплатно, естественно, с открытым кодом. Тестировалось всё на версии GOG v1.3, но Steam (по отзывам) тоже должна работать.
Mafia: The City of Lost Heaven - самая любимая игра моего детства, а сейчас я гоняю на Simagic Alpha EVO (12 Нм) с педалью сцепления, H-шифтером ODDOR и ручником. В июле я рассказывал, что начал пилить для Мафии VR мод и мод на вождение, а через неделю мод на вождение был "почти готов". "Почти" растянулось на два месяца и версию 2.0.
А ведь Мафия в 2002 году - это буквально симулятор: очень крутой движок, где всё гнётся, ломается и мнётся, умопомрачительная модель вождения и даже своя обратная связь на руль. Вот только современные Direct Drive базы, как то мой Simagic, к родному фидбеку совсем не цепляются: сначала он вообще не запускался. А когда я его как-то раскопал в коде и подключил, он оказался неестественно сильным и очень деревянным, и столкновения ощущались очень плохо. Ну и что делать?
Поэтому в середине июля 2026 года я решил "Пора!", засучил рукава, взял подписку на ИИ-агента и начал ковыряться. Если коротко, сделал:
- H-shifter (переключение передач нормальной ручной коробкой): в Мафии передачи всегда переключались только вверх-вниз, как на секвенталке, так что когда моя механика вдруг заработала в любимой игре - это было просто офигенно,
В утилите передачи привязываются по очереди, рука на шифтере - справа снизу:
- вид от первого лица во время вождения (в оригинальной игре его нет, в моде 2023 года в салоне мешались кепка или шляпа Томми, а моя камера сделана с нуля: обзор ничего не загораживает, и позиция настраивается на лету, если вы вдруг сели в другую машину - гоночный болид, например, и нужно изменить положение внутри салона. Также добавил FOV слайдер),
Вид из кабины в заносе:
- и сам Direct Drive Force Feedback мод (всё работает и ощущается максимально круто :) ).
Смотрите на руль справа сверху: я убираю руки, а он крутится сам:
Отдельно про 2.0: на основе фидбека спидраннера Mafia 1 - PashOK 70% физики обратной связи в последний момент я переписал с нуля. Добавилось честное ощущение машины в прыжке, тяжесть руля в затяжном повороте, неровности на дороге и провалы руля в моменты отрыва всех колёс от земли. Больше всего кайфую от поворотов: руль тяжелеет всё сильнее и сильнее и сопротивляется, пока колёса совсем не сорвутся. Как только машину начинает тащить, руль становится лёгким: едешь на ощущениях и прямо чувствуешь сцепление с дорогой. Спасибо PashOK за feedback: вождение начало ощущаться по-настоящему честно.
Я прям доволен собой и тем, что у меня получилось добавить в фидбек больше реализма и "настоящести", чем даже у оригинальных разработчиков в далёком 2002 году :) Иронично, что только после релиза я от спидраннера узнал: на старых шестерёночных рулях типа Logitech G27 родной фидбек до сих пор из коробки работает хорошо, и там он, не исключено, ощущается даже честнее моего (сравнить мне физически не на чем). Почему он ломается на Direct Drive - точно не знаю - если знаете, напишите! Но если у вас современный Direct Drive руль, пусть бы и 2-3 Нм, то я в своём моде уверен на 100% :)
Всё настраивается на лету: каждый ползунок на вкладке Force Feedback выкручивается до 400%, так что подогнать можно под любую базу и любой эффект (мой Simagic EVO 12nm для справки выставлен на 55% фидбека - это 6.6 Нм, угол поворота 600 градусов).
Из известных косяков: на большой скорости бывают редкие рывки, удар сзади почти не чувствуется. И железо у всех разное, а тестить я мог только на своём (хотя старался учесть разные шифтеры и базы, и периферию, воткнутую как в базу, так и в ПК). Так что буду рад, если протестите на своих симригах и расскажете, как вам и какие настройки зашли. В случае любых сложностей оставляйте комментарии или открывайте issues на GitHub, я попробую эти мелочи настройки починить. А если запишете видео - обязательно делитесь. В конце концов, я просто хочу, чтобы все фанаты Mafia могли прикоснуться к легенде по новому :) Ну и, конечно, получить тонну удовольствия, катаясь в по такому классному миру на своих современных дорогих ригах, и ощущая всю отдачу от каждой виртуальной выбоины.
А что с VR? Мод ещё в работе: аппетит пришел во время еды, и сейчас делаю сразу две вещи - прицеливание головой, как это делает в своих модах Luke Ross, и честное прицеливание руками (моушн-контроллерами). VR контроллеры в игре и кобуры уже есть (гизмо), а вот само прицеливание пока в работе.
Видео на английском про мою разработку VR мода с ИИ (9 минут):
https://www.youtube.com/watch?v=NGSV-0-Ubzw
Задумываюсь и про Mafia 2: очень её люблю, но фидбека для Direct Drive рулей и нормальной коробки со сцеплением там нет, а должнs бы быть :) Может, позже возьмусь и за них.
Это мой первый опыт моддинга, и, оглядываясь в середину июля, я прыгнул выше головы на 300%: результатом я уже чрезвычайно доволен.
До встречи в детстве :)
____
Мой TG про VR и ПК игры: https://t.me/ganjjgames
Мой TG про Китай: https://t.me/china_life