Мегалиты юга
Всем привет. Мы продолжаем делать концепты уникальных сооружений в нашей игре. В данном посте речь про мегалиты, которые разбросаны по карте и уникальны для каждого региона. Сейчас проработали юг. В процессе поклонения богам эти сооружения так же прокачиваются.
Вот более полные изображения:
Мегалиты делятся на менгиры, дольмены, кромлехи и так называемые крытые аллеи - в зависимости от их архитектуры. Менгиры - это одиноко стоящие камни до 20 м высотой, которые напоминают столпы или стелы. Дольмен похож на ворота, сложенные из огромных каменных плит. Кромлех представляет собой круг из отдельных вертикально поставленных камней. Иногда кромлехи имеют более сложное строение - составляющие их камни могут быть попарно или по три разом перекрыты сверху горизонтальными плитами, как крышей. В середине круга может быть установлен дольмен или менгир.
А все это нужно для нашей пошаговой стратегии, информацию о которой можно почитать здесь:
https://3dnews.ru/1048843/devgamm-2021-will-reason-neobichna...
И здесь
https://vk.com/willreason?w=wall-26086420_188177
Прогресс разработки:
https://vk.com/topic-160429769_39854866
И в дневниках разработки на пикабу:
Деревце
Всем привет. Для своей игры мы стали подготавливать специальные нейтральные здания и точки интереса, которые можно будет найти на карте. Одним из них получилось вот такое вот древо. Встречается оно в лесах центральных регионов.
На самом деле, у него еще нет полноценной истории, но оно задействовано в разных игровых механиках. В дальнейшем придумаем пару квестов, связанных с этой находкой. Подробнее о проекте можно почитать здесь: https://vk.com/willreason?w=wall-26086420_188177
А так же на пикабу в предыдущих дневниках:
[лор] Архитектура - Матара
Кусочек концептов об архитектуре городов и провинций.
Этот - о Матаре, городе среди серый древ. Внутреннюю планировку мы пока не думали, о ней чуть позже...
Мы в ВК: https://vk.com/wretchedsun
Мы на ArtStation: https://www.artstation.com/raysh
Стрельбища
Продолжаем публикацию артов для нашей стратегии vk.com/willreason
На этот раз стрельбища для трех регионов из эпохи камня
Месторождение камня
В продолжении публикаций концептов к игре покажем месторождения камня + добывающие здания для всех регионов в начале сессии. Группа проекта: vk.com/willreason
Конюшни юга
Продолжаем рассказывать и показывать арты к нашей игре. Здесь есть верховая езда и всадники, а значит должны быть и конюшни. По традиции каждый народ обустраивает их на свой лад. Этот вариант для южан, которые в начале игры часто располагаются на древних развалинах. Группа проекта: vk.com/willreason
Центральный торговый район
Продолжаем публиковать арты к нашей игре. Несколько зданий для города центрального региона, чтобы заполнить торговый район. Изначально здесь были палатки и шатры с товаром, но после изучения добычи камня, они приобрели подобный вид. Группа проекта: vk.com/willreason






![[лор] Архитектура - Матара](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2021/08/12/0/1628719132162048418.png)



