Звёздный Океан, дневник разработки, запись 002
Продолжаем рассказ о разработке "Звёздного океана".
Действия ремонта и подзарядки есть у всех космоплавателей, со специализацией "Ремонтник" они будут выполняться наиболее эффективно.
В действии ремонта реализована система альтернативных затрат ресурсов. В дальнейшем она же войдёт в изучение технологий, производство и строительство. То есть если какого-то ресурса не хватает для выполнения действия, альтернатива с замещением другим ресурсом возможна, но расход даёт повод задуматься, не лучше ли найти требуемые ресурсы, чтобы избежать лишних трат.
Появились индикаторы воздействия на объекты. На карте видно, какой объект исследуется, из какого рудника и сколько юнитов добывают ресурсы, сколько форм жизни воздействуют на базу и так далее.
Текстовая информация и индикаторы воздействия переключаются через кнопку [i] рядом с кнопкой режима камеры, клики ЛКМ и ПКМ дают разные наборы данных.
Эти функции, как и дополнительные функции перемещения, будут в дальнейшем описаны в Экзопедии в разделе расширенного управления.
Новая визуализация ресурсов по аналогии с тем, как было сделано в предыдущем проекте. Ещё один элемент ландшафта первой локации сделан начисто.
Прислушиваемся к пожеланиям тестировщиков.
1. Лог сообщений теперь "гасит" старые сообщения, а новые появляются с небольшим визуальным эффектом.
2. Исправлен ряд багов перемещения, чуть скорректирована логика поведения активных форм жизни.
Версия для тестирования 0.1.89 доступна на платформе GameJolt.
https://gamejolt.com/games/StellarOcean/1058684
Присоединяйтесь к нашей группе в ВК
https://vk.com/stellarocean_game









